Does the equivalent to t[k] = v, where t is the value at the given index, v is the value at the top of the stack, and k is the value just below the to
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2018-04-29 19:43:00
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lua_settable(lua_State* L, int index)就是把表在lua堆栈中的值弹出来,index 是table 在堆栈中的位置,假如 table 在 -3, 则key 应该是 -2,value 是 -1相当于 table[key] = value.
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2014-07-30 14:17:00
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Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变 table 的行为,每个行为关联了对应的元方法。两个函数来处理元表: setmetatable(table,metatable):对指定table设置元表(metatable),返回table。如果元表(metatable)中存在 __metatable 键值,setmetatable 会失败。 getmetatable(table): 返回
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2024-04-05 12:42:14
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原先学lua的时候就对元表一知半解,这次重新学习记录下,一下皆是自己通过理解总结的东西1.元表元表是什么个人理解元表就相当于另一个表的扩展,可以改变对应表中的行为,加减输出什么的怎么设置元表mytable = {} -- 普通表
mymetatable = {} -- 元表
setmetatable(myt
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2024-03-28 22:05:58
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lua元表和元方法 《lua程序设计》 13章 读书笔记 lua中每个值都有一个元表,talble和userdata可以有各自独立的元表,而其它类型的值则共享其类型所属的单一元表。lua在创建table时不会创建元表。 t = {}
print(getmetatable(t)) --显示过元表 此时是nil
--可以用setmetatable来设置或修改任何tab
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2024-03-28 13:07:15
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元表我觉得Lua最强大的地方在于对象可以设置元表,而元表会影响对象的访问行为。Table的结构有一个metatable成员,userdata类型的结构也有一个metatable成员,这表明Table和userdata对象可以单独设置元表,其他每种类型的元素是共享的。通过情况下,我们只会对Table或Userdata设置元表,其他类型没有办法通过Lua代码设置元表。字符串库默认给string类型设置
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2024-04-09 11:27:01
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lua table操作实例详解
lua_gettablelua_getglobal(L, "mytable") <== push mytablelua_pushnumber(L, 1) <== push key 1lua_gettable(L, -2) <== pop key 1, push mytable[1]lua_settable
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2021-09-06 12:23:51
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Q:如何在C库函数中灵活的操作Lua的”table”?A:--[[ void lua_settable(lua_State *L, int index);
从虚拟栈中"index"处获得"table",栈顶获得"value",
栈顶下面一个元素获得"key"。相当于在Lua环境中执行"table[key] = value"命令,
设置"table[key]"的过程有可
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2024-03-26 09:52:16
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XLua下载地址:https://github.com/Tencent/xLuaPaste_Image.png 下载后接下来就是导入XLua到unity里了,解析出来的XLua有下面几个文件夹 Paste_Image.png 我们只需要将Assests:主目录里面的东西全部导入到Unity里面就OK了,导入后再XLua的文件夹下有这么几个。里面都有学习的文档,也可自行
之前一直没理清lua_gettable和lua_settable的使用,今天理清了,顺便就做下笔记了。
1.lua_gettable
void lua_gettable (lua_State *L, int index);把t[k] 值压入堆栈,这里的 t 是指有效索引 index 指向的值,而 k 则是栈顶放的值。这个函数会
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2024-06-13 20:41:56
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之前一直没理清lua_gettable和lua_settable的使用,今天理清了,顺便就做下笔记了。
1.lua_gettable
void lua_gettable (lua_State *L, int index);把t[k] 值压入堆栈,这里的 t 是指有效索引 index 指向的值,而 k 则是栈顶放的值。这个函数会
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2024-04-19 20:21:33
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1.版本1.1vs版本vs20131.2lua版本lua5.1,用luaForWindow安装2.c调用lua2.1编写lua代码callLuaTest.luafunction add(a,b)
return a+b;
end
function sub(a,b)
return a-b;
end然后把lua文件复制到项目目录下。2.2复制头文件vs创建控制台程序,在lua的安装目录
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2024-04-12 14:35:44
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这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。本次测试采用了最新版本的 cocos2d-iphone v1.1,最新版本代码可以从这里下载:Github。Lua 版本采用 5.2.0,请到这里下载:Lua.org。XCode 使用 XCode4。前面多说一句,如果是第一次使用 cocos2d,那么请在解压 cocos2d 压缩包
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2024-04-07 08:37:06
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openresty,lua,shell执行服务器脚本为什么不直接通过==php==来调用系统命令而单独写一个监控脚本呢?关于监控脚本为什么用==openresty/ngx_lua==怎么做?1.下载安装麻省理工==Juce==版的 ==lua_resty_shell==2.下载安装 ==sockproc==3. 编写lua脚本 最近安装了openresty ,想做一个通过git各大代码托管平台提
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2024-03-05 22:54:53
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day1--[[function fuc(n)if n==0 thenreturn 1elsereturn n*fuc(n-1)endendprint("in
原创
2023-05-08 16:18:21
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lr关联:手工关联和自动关联简单的说,每一次执行时都会变动的值,就有可能需要做关联(correlation)。VuGen提供二种方式帮助您找出需要做关联(correlation)的值:自动关联手动关联一手工关联lr8.0之前的实现原理是:在客户端和服务端之间设置一个proxy,拦截client和server之间的数据,产生脚本,当然是根据所选定的协议和端口.正因为如此,写在脚本中的,我们模拟客户端
逻辑运算符认为 false 和 nil 是假(false),其他为真,0 也是 true.and 和 or ,~=and 和 or 的运算结果不是 true 和 false,而是和它的两个操作数相关。~=表示不等于a and b -- //如果 a 为 false,则返回 a,否则返回 b
a or b -- //如果 a 为 true,则返回 a,否则返回 b
一个很实用的技巧:如
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2024-06-09 22:24:00
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使用cocos2dx-lua做开发,免不了需要利用额外的lua扩展库。lua 扩展库一般由 c/c++ 写成,其接口有两种方式生成,一种是手写luaL_register(lua5.1),另一种是利用 tolua++ 工具。这里讨论的是前者,即如何把已经写好的库导入到cocos2dx项目中使用。项目采用的是 cocos2dx-3.x 版本,涉及到的目录文件请对号入座。准备所需的库首先我们要知道,co
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2024-04-05 13:16:53
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目录 一、init_by_lua二、init_worker_by_lua三、set_by_lua四、rewrite_by_lua五、access_by_lua六、content_by_lua七、header_filter_by_lua八、body_filter_by_lua九、log_by_lua十、balancer_by_lua_block一、init_by_luainit_by_lu
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2024-04-24 11:40:46
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在C语言中,可以通过调用lua_register或者luaL_newlib将C函数注册到lua环境,供lua脚本使用。同样道理,C语言也可以通过lua API调用lua函数。具体例子:
1. #include <lua.h>
2. #include <lauxlib.h>
3.
4. #include <stdlib.h> /* For function ex
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2023-06-09 19:50:03
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