为了推动 AI 技术的应用创新,促进人工智能领域的学术交流、人才培养,打造人工智能的人才交流平台与产业生态圈,中国人工智能学会联合杭州市余杭区人民政府联合发起了首届全球人工智能技术创新大赛,并得到了阿里云、OPPO 等头部科技企业的积极参与和支持。阿里云天池平台为本次大赛提供平台和算力支撑。AI青年说是大赛主办方为提升青年开发者对 AI 的认识而主办的系列活动,该活动邀请知名青年学者,探讨理论研究
1.旋转场景    使用鼠标中间键旋转整个场景。按住Shift键,再操作鼠标中间键则可平移整个场景。2.数字键盘功能    数字键盘1、3、7,分别控制场景向前、向后、向上显示。    数字键盘5,可以在正射投影(Ortho)/透视投影(Persp)之间切换。   数字键盘0,从摄像头位置
转载 2024-05-07 15:59:42
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SuperMap GIS基础产品三维GIS FAQ集锦(3)【WebGL】如何批量管理entity图标,同时控制多个图标的显示和隐藏? 【解决办法】使用实体集合CustomDataSource进行管理,将实体按类别分类,分别添加到不同的实体集合中,对实体集合进行批量操作,示例代码见截图【WebGL】视屏投放功能,如何将视屏内容和场景融合? 【解决办法】1、使用iDesktop进行视屏投放,并修改位
随着虚拟现实 (VR) 技术的快速改进和变得越来越流行,对完全沉浸式 3D 体验的需求每年都在增长。Oculus 和 PlayStation VR 等 VR 耳机不仅用于娱乐,还用于 3D 模型创建。Blender也不例外。像 HDRI 摄影这样的图像已经在视觉制作中使用,允许场景具有自然光的效果,使用照片作为背景图像,模拟 360 度环境。但是如何渲染这样的图像呢?在本文中,我们将逐步向您解释如
转载 2024-03-21 22:05:18
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文章目录第一步,将config文件夹放入第二步,将maya快捷键,以及类maya面板放入(空格以及右键的饼面板),第三步,在blender里将mayaKey里的快捷键导入,并选择第四步,融合blender本身的快捷键(可选)1.从blender,maya快捷键搜索 旋转2.然后打开blender快捷键(最好备份一个)3.同理修改平移视图,视图缩放 maya操作插件:https://youtu.be
转载 2024-07-04 22:03:45
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角色创建于增强输入系统与角色重定向安装Blender插件部署骨骼创建一个第三人称游戏模版在Mixamo网站下载个模型和骨骼打开Blender快速重定向,我们需要在Blender里面安装一个插件auto_rig_pro-master:Auto-Rig Pro 是 Blender 的一个插件,用于绑定角色、重定向动画并提供 Fbx/Gltf 导出,以及 Unity、虚幻引擎、Godot 的预设。aut
转载 2024-08-19 12:00:30
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提要渲染管线是实时渲染中最重要的部分,它的最主要的任务就是在给定一个虚拟的场景,包括相机,object,灯光,纹理等等,生成一副2D的图像。最基础的渲染管线如下图所示:主要的阶段包括三个:Application,Geometry,Rasterizer,每个阶段都可能分成更小的管线,有些小的阶段会并行执行。下面来一个个讨论。The Application Stage主要任务:碰撞检测,加速算法,变换
DeepCap: Monocular Human Performance Capture Using Weak Supervision 人体动作捕捉一直以来都是一个重要的研究热点,在诸如电影制作、虚拟试衣、混合现实等众多领域都有着重要的应用,本文提出了一种基于单目RGB视频的人体捕捉方案,文章已被CVPR 2020接收。 文章作者来自德国马普所、德国萨尔大学和美国斯坦福大学
加速计是整个IOS屏幕旋转的基础,依赖加速计,设备才可以判断出当前的设备方向,IOS系统共定义了以下七种设备方向:typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) { UIDeviceOrientationUnknown, UIDeviceOrientationPortrait, // Device oriente
1.read_cam_par( : : CamParFile : CameraParam) 从文件夹中读取相机的内参数。 2.disp_caltab( : : WindowHandle, CalTabDescrFile, CameraParam, CaltabPose, ScaleFac : ) 利用相机内外参数,把标定板模型投影到图像平面,显示标定点和连接线,X,Y
一.台灯新建立方体,在右侧缩放中调整参数,或者使用快捷键S、Z 调整高度选择上面,使用快捷键I,进行内插面。挤出选取(快捷键E),挤出最上面的面。新建一个立方体,调整合适的大小,放到最上面框选顶点,调整形状,台灯就完成了二、酒瓶添加圆柱体,调整大小。(快捷键Shift+A新建),选中顶面,使用快捷键I内插面。挤出三段,选择中间稍短的部分,右键,沿法向挤出面 酒瓶就做好啦三板凳 新建一个立方体,调整
转载 2024-03-04 01:55:08
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       色彩是我们观察事物的第一认知,是最能触动我们感官的视觉元素。色彩可以激发我们的联想,刺激我们的情绪。在设计中,色彩的合理运用一直是个很重要的课题,在这里我总结了一些色彩部分的常识分享给大家。一、色环原色由红黄蓝组成。在传统的色彩理论中(主要应用于绘画和颜料),三原色是三种不能相互混合的颜色,其它所有颜色都是来自于这三个色调。
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上面菜单选视图 --> 视图 --> 摄像机或者上面菜单选渲染 --> 渲染图像。
原创 7月前
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最近学习blender制作模型,特将学习心得记录下来,供参考。今天的心得是如何将贴图(英文名为decal)贴在另一张贴图的表面上,常用于文字、logo的图案制作。视频教程(可在最后的链接下载)最后的结果如下图所示:底图使用木头贴图;在不同的面上实现不同贴花的覆盖,贴花的分辨率要大于木头贴图的分辨率。还可实现贴花的文字或图形凹凸或发光的效果。 整个视频的内容要点如下:贴花(decal)贴图为png图
转载 2024-02-22 14:13:10
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新版本blender2.8虽然与2.79版本号只差0.01,但却有着天翻地覆的变化。新版本功能更加强大,交互更加人性,但也有不少问题。 新版本不仅支持雕塑功能,还支持编辑uv,但是,mac系统瞎绝不能用 texturepaint 闪退 闪退 闪退!!!win系统没问题。可以看出blender的野心非常大,现在的blender不仅是一个出色的建模工具,还是一个很好的影视工具和游戏引擎2.8 的bug
转载 2024-02-25 10:58:08
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在 AR Camera开发记录(一) – Rajawali的使用末尾的部分,介绍了如何动态修改模型的顶点坐标。 那个例子是用一个最简单的矩形平面模型来说明的。 说白了就是找到需要修改的顶点,然后设置新的坐标值。 而对于3D人脸模型来说,情况要复杂一些,想找到需要的顶点相对来说比较麻烦。 本文主要说一下动态修改3D人脸模型会遇到的问题,以及在了解了这些问题之后如何自己创建3D人脸模型。要注意
转载 2024-03-20 08:05:42
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前言 cocos2d-x 中相关部分代码介绍  背景知识介绍参考一 简单3d 模型支持第一步实现对3d 模型的简单支持,完成一个CCSprite3D 类参考CCSprite 类 以及 CCGLProgram 代码 主要修改 draw 方法。添加了定点数组pos  绘制索引数组index. 以及若干 3d 变换相关的成员方法 平移 旋转 缩放。对draw方法的改造,首先增加对op
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第一次使用threejs到实际项目中,开始的时候心情有点小激动,毕竟是第一次嘛,然而做着做着就感受到这玩意水好深,满满的都是坑,填都填不过来。经过老板20天惨无人道的摧残,终于小有成就。因为第一次搞这玩意,相对的遇到的问题也是大把的,让我来一一诉说一路上遇到的各种问题。开发使用: C4D、Blender2.75、[threejs-r72](http://threejs.org/)万事开头难,第一个
一篇文章了解 threejs 在 vue 项目中的基本使用Three.js 是一个跨浏览器的脚本,使用 JavaScript 函数库或 API 来在网页浏览器中创建和展示动画的三维计算机图形。为啥突然想写这么一篇文章的主要原因其实是前几天有个人需要我帮忙写一个简单的 demo,花了几个小时之后觉得基本上 threejs 基本的使用效果都实现了,之前就看过 threejs 的东西,但是一直没有时间静
Ubuntu桌面入门指南 Ubuntu 桌面指南 Ubuntu 桌面指南简介 欢迎阅读 Ubuntu 桌面指南,这是一份 Ubuntu 桌面环境使用的详尽指南。 本指南包含以下章节: 新手上路 - 对 Ubuntu 世界的介绍以及一些有助于您开始使用 Ubuntu 的基本概念。 添加、删除和更新应用程序 - 在 Ubuntu 中如何管理您的软件。 常见任务 - 执行 Ubuntu 中的常见任务,诸
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