一、准备资源UE自带的纹理 每张颜色纹理和法线贴图一一对应.二、创建材质1. 导入纹理2. 创建地形混合节点(LandscapeLayerBlend)3. 选中右边的地形图层混合节点4. 点击+号添加3个图层5. 点击三角形打开图层详情上图1:图层名字, 几种图层要分别不同命名上图2:混合类型, 选择默认的权重混合,什么是权重,这里就不多说了,自行百度。上图3:预览权重,这里我们设置为1。1表示这
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2024-07-15 14:09:00
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最近游戏《对马岛之魂》发售了。 其中的草地特动效十分先进: (图片来自网络) 于是我也萌生了写一个动态草地的shader草模型现如今的许多手游甚至端游的草地考虑到硬件消耗,常常把草做成星形或者广告牌草地 (图片来自网络) 但是这样的草地很容易露出破绽,效果也不是特别好,于是这里我让每根草都拥有单独的模型。 实际上更好的方法是做多段的长方形,然后使用mask贴图指定草地形状,这样可以使草地形状更加圆
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2024-05-09 16:40:46
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摘要: 近年来,卷积神经网络在三维几何预测方面取得了良好的结果。他们可以从很少的输入数据中进行预测,比如单个彩色图像。这种方法的一个主要限制是,它们只预测一个粗分辨率的体素网格,它不能很好地捕捉到物体的表面。我们提出了一个通用的框架,称为层次表面预测(HSP),它促进了高分辨率体素网格的预测。主要的优点是,预测表面周围的高分辨率体素就足够了。对象的外部和内部可以用粗分辨率的体素来表示。我们的方法并
程序化重复的地板制作1.在SD中,做好重复贴图无缝焊接的材质,并导出stylized_01_Bricks_03.sbsar这样的文件格式。2.建模好一个3*3米的立方体,厚度根据原游戏磁铁吸附将所有线标记为缝合边,全选所有面,用填满功能将所有UV都充满画布,【Stack lsland也可以对两个大的面进行重合叠加,但是不是满画布,不方便后续的等比例缩放操作,所以不用】因为四个细面,我们想延伸砖块的
原创
2022-09-07 11:45:01
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Primitive and Placeholder Objects原始的基础物体Unity can work with 3D models of any shape that can be created with modelli
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2024-07-02 13:20:51
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本文翻译只为学习记录及知识共享 本次测试插件版本为CaronteFX v1.0.13,亲测Unity 5.4.2可用,Unity5.5.0不可用 水平有限若翻译有误请及时通知安装CaronteFXCaronteFX简介CaronteFX for Unity是一款简单易用的刚体&柔体动力学模拟引擎。这个插件可以被无缝的整合进Unity用户界面中。配置要求&安装配置要求取决于你要模
妈妈我会写插头dp了!!!!!!。。。。 感动啊。。。
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2016-12-04 20:15:00
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# Java中的地板除(Floor Division)详解
地板除(Floor Division)是编程中一个非常有用的概念,尤其是在处理整数时。在Java中,地板除运算可以通过使用整除运算符`/`来实现,这个运算符不仅计算出除法的结果,还可以取整,从而是我们得到一个比实际结果小的值(即向下取整)。本文将详细介绍Java中的地板除,包括其实现方式、应用场景以及相关的代码示例。
## 1. 什么
原创
2024-10-06 04:25:30
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俗话说只要学懂一门语言,再学习其他语言就事半功倍了。小生具有java的语法基础,因此,以java为参照,总结了python语法,主要是记录了python和java等高级语言的不同以及比较生僻的语法点。某些知识点只是提及,并未深入,具体使用时请借助百度。全文如下:
没有大括号,使用TAB缩进实现大括号的功能,if else等语句后面也没有小括号,注意和其他高级语言区别 句尾没有分
# Python 取地板的实现指南
在这篇文章中,我们将学习如何在Python中实现“取地板”操作。取地板通常指的是取一个数值的小于或等于该值的最大整数。例如,`math.floor(3.7)`的结果是`3`,而`math.floor(-3.7)`的结果是`-4`。我们会通过几个步骤来实现这一目标,并用代码示例来说明每一步的实现方法。
## 整体流程
我们可以把实现过程分为以下几个步骤:
原创
2024-10-25 06:33:09
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AutoLISP纹理地板图案,代码如下。 (defun c:test() (setvar "cmdecho" 0) (setq os (getvar "osmode")) (setq oldclayer (getvar "clayer")) (setvar "osmode" 0) (command "undo" "be")...
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2011-03-28 21:40:00
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笛卡尔坐标系1)二维笛卡尔坐标系在游戏制作中,我们使用的数学绝大部分都是计算位置、距离、角度等变量。而这些计算大部分都是在笛卡尔坐标系下进行的。一个二维的笛卡尔坐标系包含了两个部分的信息:一个特殊的位置,即原点,它是整个坐标系的中心。两条过原点的互相垂直的矢量,即X轴和Y轴。这些坐标轴也被称为是该坐标的矢量。OpenGL 和 DirectX 使用了不同的二维笛卡尔坐标系。如下图所示:2)三维笛卡尔
1.即使是进行整数间的除法,结果却是返回一 个浮点型的精确数值,也就是Python采用真正的除法代替了地板除法。地板除法的概念是:计算结果取比商小的最大整型值(也就是舍弃小数,取整的意思)。3 / 2 #1.5
3 // 2 #12.幂运算操作符比其左侧的一元操作符优先级高,比其右侧的一元操作符优先级低,如下例子。-5 ** 2 #-25
5 ** -2 #0.04 3.python中关
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2023-12-18 20:29:57
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☪键盘语言输入法切换Blender不支持中文输入法,快捷键不起作用。需要切换英语键盘输入法。快捷键:Shift+Alt英语键盘输入法安装:下面以Win10系统为例☪软件下载官方文档官网下载Steam上面下载(推荐)免费的,更新方便。加载旧版本设置
方法一:第一次打开新版时点击一下【加载旧版本设置】方法二:把旧版 Blender 的配置文件拷到新版的文件夹里替换。Win用户的地址一般在:C
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2024-05-02 21:37:53
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近年来,随着数字网络的发展,网络机房设备的数量不断增加,机房内的各种设备日趋精密,机房接地防静电成为网络安全的重要条件,因此,分析机房静电产生的原因及危害,并采取措施尽可能减少此类故障成为机房建设中应重点考虑的问题。
原创
2017-04-25 22:31:02
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利用下题来说明isdigit()函数的作用:import math
print("求圆面积:")
while True:
b = input("请输入圆的直径(小于100的正数):")
if b == 'q' or b == 'Q':
break
if b.isdigit():
a = float(b)
if
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2023-05-22 10:04:09
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在计算机科学中,“铺地板算法”是一个有趣的问题,尤其在图形处理和动态规划领域。以下内容将详细探讨如何在Java中实现“铺地板算法”。
### 背景描述
在许多生活场景中,我们可能需要将地板铺满,例如用1×1或1×2尺寸的地砖来覆盖一个m×n的区域。本问题的目标是计算出有多少种不同的铺设方式。我们可以用一个简单的流程图来帮助理解这个问题的基本逻辑。
```mermaid
flowchart T
一、常用的函数类型有三种:数学类型、日期类型、字符串(一)、数学类型:Math常用的类型主要有:1、Math.Ceiling(小数/整数):返回大于当前小数的最小整数。又称天花板数 Math.Ceiling(3.14)==>结果为4 Math.Floor(小数/整数):返回小于当前小数的最大整数。又称地板数 Mat
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2024-01-08 13:02:18
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制作过程:
新建:宽500像素高300像素,分辨率72,RGB文档。
1、设置前景色和背景色为:“淡暖褐”和“深黑暖褐”。这两种颜色在颜色板里能找到。执行:滤镜——渲染——云彩。
2、执行:滤镜——杂色——添加杂色。数值“20”,高斯分布,勾选单色。3、执行:滤镜——模糊——动感模糊。角度“0”,距离“999”。
4、使用矩形选框工具,在任意处选区“横长形的选区”。执行:滤镜——扭曲——旋
原创
2010-07-25 06:26:29
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# 实现数字孪生数据地板架构的入门指南
数字孪生技术是一种将物理实体与其数字对应物连接的方法。这种技术在许多行业中广泛应用,包括智能制造、智能建筑等。本文将帮助你实现一个数字孪生数据地板架构,并提供详细的步骤和示例代码。
## 流程概述
在我们开始之前,让我们概括一下实现数字孪生数据地板架构的步骤。以下是每个步骤的简要说明:
| 步骤 | 描述