使用 JSR 184 轻松地管理场景图中的 3D 对象 Claus H??fele (Claus.Hoefele@gmail.com), 作家, 自由作家   简介: Mobile 3D Graphics API 保留模式允许操作 3D 世界的场景图表示。本文是此系列两部分中的第 2 部分,讨论保留模式这种轻松地管理
本文基于Blender 2.8正式版Transform操作 即移动/缩放/旋转,这是建模最常用最基本的三个操作,因此也是所有三维建模软件必备的功能。本文将其列入技巧,说明Blender相较于其它软件必有其过人之处。如果你有过Maya等三维软件的基础,初学Blender的时候你一定在找这个东西虽然Blender也提供了这个东西,但是很多场合你可以无视它的存在,来看看Blender风格的Transfo
案例分析1.用平面着色器绘制一个环并旋转, 效果如下:一切看似没有问题.2.再用光源着色器绘制一个立体环并旋转, 效果如下:可以明显的发现旋转过程中出现了我们并不想看到的现象, 环中部分地方出现了黑色模块.我们知道,当光照射一个物体的时有正光面和背光面.上图绘制的环我们可以理解成有颜色的那一面就是正光面,黑色就是背光面.立体环在旋转渲染的过程中, 能够被观察者看到的正面和不能被观察者看到的背面都被
结合John Nelson教程,仅使用ArcGIS Pro,效果肯定不如专业的好啦。地图来源https://en.wikipedia.org/wiki/Quadrangle_(geography)这张图是纽约州的马西山,属于阿迪朗达克山脉,马西山是最高点,坐落于埃塞克斯县,1892年美国地质调查局绘制。 Part1 地理配准原图中四个角点都有坐标。左上角顺时针开始依次是44°15′
Blender常用快捷键功能和学习笔记这里记录着我学习Blender过程中的一些问题和心得,免得自己忘了,也希望对和我一样的初学者有所帮助。感谢BlenderCN主群的朋友们的帮助 Ctrl+LMB编辑模式:挤压选中的点、线或面到点击位置 A        选择所有物体或取消选择Ctrl+A   
转载 2024-04-29 17:46:33
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前言之前有一篇文章整体介绍了C4D中如何给一个模型添加纹理贴图的几种方式,在应对简单的模型上,我们可以根据需要选择合适的投射方式达到我们想要的效果. 而对于比较复杂的模型,默认的投射方式往往都达不到我们想要的效果,这时候,我们只能通过对模型展开UV纹理再绘制出合适的UV贴图来实现我们想要的贴图效果。 什么是UV纹理每个模型,都是由一个个的面组成的,而UV纹理,我们可以通俗地
Shift + A 建立一个柱体,修改参数Tab切换编辑模式(物体模式) S+Z (缩放+z轴变换)切换 切换视角继续进行变换在顶面中再插入一个面方法一: -选择顶面 -鼠标移出这个面的区域,按快捷键I -然后移动鼠标来缩放该面,对面的大小满意后点击左键确定方法二: -按 E+S 缩放S+Y 变窄 E 挤出重复以上操作,继续挤出剑刃E+S +ES+X 使得剑刃的顶端变宽, E再挤出,S+X缩小Al
转载 2024-03-26 10:09:00
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# PyTorch边缘提取 在计算机视觉中,边缘检测是一项重要的任务,其目的是识别图像中物体的边界。边缘是图像中亮度、颜色或纹理发生明显变化的区域。边缘提取是边缘检测的一种方法,它可以识别图像中细微的边界特征,对于图像分割和目标识别等任务具有很大的帮助。 在本文中,我们将介绍如何使用PyTorch库来进行边缘提取。PyTorch是一个基于Python的深度学习框架,提供了广泛的工具和函数
原创 2023-07-20 22:43:36
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Cocos 3D试用总结基于Cocos2d-x 3D功能开发一款3D小游戏——滚动方块,其中涉及到的3D功能包括:3D模型3D贴图与换装光照正交相机空间坐标与屏幕坐标映射3D物体增加2D元素遇到的一些问题有:3D模型换装限制连续旋转后的旋转角度问题相机视角调节动态调整方块地图的大小动态调整方块地图的位置,使屏幕居中Flash动画问题UI遮挡问题一、用到的3D功能1. 制作3D模型使用Blender
  模糊效果(BlurEffect)与阴影效果(DropShadowEffect)是两个非常实用和常用的两个特效,比如在开发相册中,可以对照片的缩略图添加模糊效果,在放大照片的过程中动态改变照片的大小和模糊的透明度来达到一个放大透明的效果。  一、模糊效果(BlurEffect)  Silverlight中的每个对象都是支持添加模糊和阴影效果的, 在Blend工具中通过“外观”
WebGL:BabylonJS入门——初探:注入活力位置变换矢量(向量)定位,旋转,缩放动画直接驱动参数驱动每帧读取实际效果更多 位置变换上一章节讲述了创建一个空间并添加我们的模型文件,现在我们让世界动起来。矢量(向量)Babylon.js使用两个参考坐标系,世界坐标系和局部坐标系。世界坐标系就是我们在数学作图时常常画的那个坐标系,原点(0,0,0);而局部坐标系就是我们设定的任意点(X,Y,Z
偏好设置编辑——》偏好设置——》界面——》设置分辨率缩放 1.20 方便观看字体设置快捷键 是为了方便几个3d软件都变成同一种操作方式 这样就不会自己搞混了 编辑——》偏好设置——》键位映射——》3D视图——》3D视图(全局)——》比如设置 旋转视图 的快捷键: Alt+鼠标左键设置旋转中心 绕着选中的物体进行旋转 方便以后旋转的时候就更好的操作了 编辑——》偏好设置——》视图切换——》勾选 围绕
Blender简介Blender 是一款开源的三维计算机图形软件,它提供了广泛的功能,包括建模、动画、渲染、视频编辑等。Blender还支持Python编程接口,允许用户通过编写脚本来控制和定制软件的各个方面。Blender的功能非常强大,它被广泛应用于电影制作、动画制作、游戏开发等领域。由于其开源的特性,Blender还拥有一个活跃的社区,用户可以分享插件、教程和艺术作品。Blende
     特征提取在深度学习的训练中是经常要做的事情,之前的一篇blog有写到使用pytorch提取Vgg、Resnet、Densenet三种模型下的特征,这里所述的是提取全连接层(FC层)的特征。     在本文中,主要是介绍提取中间层的特征,对于特征的提取,可以先把模型的结构输出,不同的模型结构是不一样的;下面拿resnet作为示例;
先上结果: Blender方块动画效果https://www.zhihu.com/video/1232333427569262592 老规矩: 一、设置基本Wave Mesh(波浪面)创建Plane,S 8,这样宽度就是2*8=16m了。 Ctrl+A/Object菜单->Apply->Apply Scale——作用:归一化Scal
Blender中文论坛地址:bbs.blendercn.org 手册访问:wiki.blendercn.org 空间赞助:www.chinavfx.net 论坛首页 ‹ Blender Development ‹ BlenderCN Coding&
目录常用操作界面操作数字键盘建模相关节点编辑动画相关文本编辑数字调整其他收录常用操作停止当前操作:【ESC】快捷搜索:【SPACE】撤销:【Ctrl】+【z】重做:【Ctrl】+【shift】+【z】渲染:【F12】单选:【鼠标右键】(RMB)全选:【A】框选:【B】刷选:【C】套选:【Ctrl】+【鼠标左键】(LMB)删除:【X】/【Delete】复制:【Shift】+【D】添加:【Shift】
 1、MNIST数据集      本章将使用MNIST数据集,这是一组由美国高中生和人口调查局员工手写的70000个数字的图片。每张图像都用其代表的数字标 记。这个数据集被广为使用,因此也被称作是机器学习领域的“HelloWorld”:但凡有人想到了一个新的分类算法,都会想看看在MNIST上的执行结果。因此只要是学习机器学习的人,早晚都要
本期主要介绍常用于进行图像边缘检测的滤波器(算子):Sobel算子、Scharr算子、Laplacian算子;通过实验比较不同的算子的处理效果以及使用场景。完成本期内容,你可以:了解图像梯度的原理和应用掌握使用Sobel算子、Scharr算子、Laplacian算子进行边缘检测若要运行案例代码,你需要有:操作系统:Ubuntu 16 以上 或者 Windows10工具软件:VScode 或者其他源
  首先光源要开启阴影类型 :Shadow  Type 改为不是No的类型,一般选择Soft  Shadows地板(影子的载体) :        5.0以前,系统内建的shader,只能接收平行光产生的投影;5.0版以后的标准着色器则就可以接收任何形式的光源的投影       
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