2023 年对 Blender 来说将会是很有趣的一年,除了努力保持核心功能稳定和不断迭代之外,几个可能会在今年实现且备受关注的功能开发项目已经开始!赶紧跟着云渲染小编一起来看看Blender官方网站发布文章《2023年值得期待的项目》中,提到了哪些功能即将实现吧!
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原创 2022-04-29 15:58:40
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☪键盘语言输入法切换Blender不支持中文输入法,快捷键不起作用。需要切换英语键盘输入法。快捷键:Shift+Alt英语键盘输入法安装:下面以Win10系统为例☪软件下载官方文档官网下载Steam上面下载(推荐)免费的,更新方便。加载旧版本设置 方法一:第一次打开新版时点击一下【加载旧版本设置】方法二:把旧版 Blender 的配置文件拷到新版的文件夹里替换。Win用户的地址一般在:C
介绍:Blender作为一款功能强大的软件,它拥有无数的使用方式和种技巧。在本文中我们讲解十个应用并不广泛但是很好用的技巧。希望至少一项可以帮助您节省项目时间,专注于更加重要的事情。只显示选择的模型“Shift + H”当制作拥有许多对象的大型场景时,您可以通过隐藏已选择的对象之外的所有内容,来使操作更流畅。这个快捷键是“Shift + H”。养成这样做的习惯有助于制作过程更清晰。我不知道你是否一
i want to say fuck apps!
原创 2013-05-20 07:49:42
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        游标处创建物体,游标归原点Shift+C。Shift+A添加物体。       G移动,S缩放,R旋转,可结合XYZ锁定轴,输入数值,精确操作,类似Sketchup。       物体回到坐标原
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1 初识Blender今天在看代码时发现了一个新的工具:Blender,一款专业、开源的三维计算机图形软件。以下介绍摘自维基百科,刚接触,不太懂: Blender可以运行于不同的平台,而且安装后占很少空间。虽然它经常不支持说明文档或示例发布,但其拥有极丰富的功能,而且绝大部分是高端模块塑造软件。支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字符。内置cycle光线追踪渲染引擎,可提供
2021年10月14日,苹果加入了Blender基金会,作为赞助会员。 赞助会员是最高级别的会员,有AMD EPIC Unity AWS Facebook Nvidia. 清一色的业内跟游戏,VR/AR, 图形图像相关的公司。https://www.blender.org/press/apple-joins-blender-development-fund/ 以下图片来自于Blender官网:&n
应群里朋友要求,发个基础教程。由于他是程序员,对blend设计完全没概念,所以发个很基础很基础的教程。他想实现的效果如下图WPF的控件是无外形的控件,可以是任何样子,这个效果我们用个combox解决。1.新建一个项目,然后再页面上添加一个combobox.然后添加两个comboxitem;2.编辑combobox的模板。看下combobox里面的模板是什么样子。MainGrid是为布局控件Grid
写在前面想把Blender一位大佬演示的Blender水墨材质过程,在Unity用Shader重现,过程中会拿能拿到的节点代码举例(ShaderGraph或者UE的都会有)。第一步当然是要跟着人家做一遍!我会尽可能地分析一下每一步的原理~教程:blender水墨材质制作演示【2023.7.20补】直到今天我才知道blender能看源码。。。所以当时为什么要自己一个一个试呢???放个链接:blend
多边形建模命令仅在编辑模式下可用。一.台灯成果展示步骤1.打开Blender,新建“常规”文件。 2.制作台灯底座。 选择该立方体的上面(快捷键 3 ),然后使用快捷键 G ,再按快捷键 Z(使其沿Z轴移动),移动鼠标,调整台灯底座到合适的高度。 3.制作台灯柱。 仍然选择该立方体的上面(鼠标一定要移出这个面的区域),按快捷键 I ,插入一个面,移动鼠标,对大小满意后点击鼠标左键确定。 然后选中新
目录0 摄像机画面5 切换正透视图ctrl+Alt+0 将摄像机锁定到当前画面 相当于 unity的 ctrl + shift + F ,需要调整摄像机的画面的 ,按N键打开属性界面,勾选锁定摄像机到视图 ctrl + alt + q 切换到4视图视角  ,数字键7 1 3 刚好
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匕首成果展示步骤一、制作护手和刀把1.设置参考图。 按 ~ 到前视图,再按 Shift+A ,点击 图像 – 参考,从自己的电脑上选取匕首图片。 添加的参考图,如图所示。深度 设置为 后,边 设置为 前 ,显示正交 ,不 显示透视 。 这样会使参考图只在前视图显示,立体时则不会显示,方便我们在空间中建模。 2.制作护手。 在 物体模式 下,按 Shift+A ,点击 网格 – 立方体 ,添加一个立
文章目录制作刀的模型1. 护手的制作2.刀把的制作3.制作刀刃 制作刀的模型1. 护手的制作(1).在blender中,导入所需制作的刀的模型的图片 (2).按住shift+A新建一个立方体。 按照图片的大小,调整护手的大小和位置,分别使用快捷键S+X,S+Y,S+Z使其在X轴,Y轴,Z轴进行缩放。 (3).按住快捷键E,切换到线框模式 进行环切操作,按住Ctrl+R键,滚动滑轮,进行划分,例下图
对于包括blender在内的任何3D建模而言,材质可以说是实现视觉效果最关键的一步,但并不是所有的材质都可以通过着色器自行生成,我们仍需要使用PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)材质,这些材质基本都源自真实场景中拍摄的照片,PBR材质的优点是真实性很强,并且可以调整颜色、糙度、凹凸、置换等细节,而且相对VRAY等方案来说计算强度更低,对于实时渲染而言是很好
用dcc烘焙法线是很常用的减面优化手段,很多建模的dcc自己也内置的烘焙的功能,像我自己在工作流中也偶尔用blender的烘焙做一下材质的整合优化,在质量要求不高的时候还算凑合可用。问题描述在前期的文章中飞燕2号建模,我就遇到了法线烘焙不成功的问题。之后一段时间内,我都被迫通过substance painter来做刻线类的结构法线。 这次我们做的是胜利队的潜水基地,在低模的基础上,通过布尔修改器做
看自由小径教程,自己记的乱七八糟的笔记。1.骨架设置:物体模式下,添加头部骨架。改名head。(object mode 下的骨架透视:选中骨架,在 viewport display 中选中 in front。)编辑模式下,选中头骨,按 E 拉出 3 条腿骨,删除与头部相接的腿骨。复制旋转出另外两条腿。改名 leg.up.L,leg.down.L 等等。(姿态模式下,观察骨架运动关系。)编辑模式下,
网格定义网格是由点、线、面进行连接绘制的几何图形对象,Blender中将点、线、面的三维坐标信息储存在数组中。绘制网格为了使用Blender绘制,我们首先要引入Blender Python库bpy。import bpy要进行最简单的绘制,将创建三个空数组,分别命名为verts,edges,faces代表点、线、面。# 定义三个空列表分别用于存储点、线、面的几何信息 verts = [] edges
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Blender简介Blender是免费的开放软件,该软件由Blender Foundation自1998年开始开发和维护。许多专业人士担任建模师,纹理制作,蒙皮,骨骼移动,骨骼,渲染,装配,刺激,动态图形,视频游戏和可以使用此工具进行项目的学习。视频游戏开发人员和动画开发人员使用此应用程序是因为它具有易于使用的界面,该界面既具有3D编辑模式,又具有基于脚本的编辑,可实现有效和最佳质量的数据输出。该
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一、前文     今天给大家介绍一款3D动画制作软件,Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。    Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycl
原创 2021-08-12 08:16:04
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