openscad 对3D打印技能的需求猛增 ,涉及生物医学,软件和运输等各个领域的许多工程工作清单都需要熟悉3D打印。 Wikiversity试图通过其面向本科生和研究生的开源3D打印(OS3DP)课程来填补这一技能的空白。 在开始第一个开源的传统以下的RepRap在这个类,它会教你,你需要了解什么样的3D(个体经营代表 licating 说唱 ID原型建立),一切都打印是免费的。 学校可以将
越来越多的公司正在采用免费和开源软件。Blender是3D建模和VFX的未来吗?3D 建模和 VFX 软件非常昂贵。Maya、Cinema 4D 或 3DS Max 的许可证每年花费数百甚至数千美元。这使得初学者学习起来非常困难,并且对于大多数独立艺术家和开发人员来说过于昂贵。 很长一段时间,没有好的替代品。Blender 还不足以与行业领先的程序竞争。然而,随着2019 年非常有影响力的Blen
多边形建模命令仅在编辑模式下可用。一.台灯成果展示步骤1.打开Blender,新建“常规”文件。 2.制作台灯底座。 选择该立方体的上面(快捷键 3 ),然后使用快捷键 G ,再按快捷键 Z(使其沿Z轴移动),移动鼠标,调整台灯底座到合适的高度。 3.制作台灯柱。 仍然选择该立方体的上面(鼠标一定要移出这个面的区域),按快捷键 I ,插入一个面,移动鼠标,对大小满意后点击鼠标左键确定。 然后选中新
转载 2024-02-23 11:15:03
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Blender-案例一 基础案例1:三通管制作新建柱体,更改表面细分为8,正8边形经过表面细分(视图层级3)后可以变成正圆;如下案例:初始细分8段,S——>Z,沿Z轴方向缩放,Ctrl+R环切添加细分,K切割,Shift+Alt+点选 环选,E——>X——>0,沿着X轴挤压;案例2:擀面杖的制作(对称修改器)新建圆环,更改表面细分为8,按照擀面杖图片进行建模,熟练运用
原创 2023-06-12 10:11:28
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Blender-案例粉色兔子 案例:兔兔一、制作兔头shift+A 新增立方体, 选择右视图,增加细分表面修改器-数值设置为2;tab 键编辑模式(1-点,2-线,3-面),Alt+Z 切换为线面模式,x 删除左半部分面,增加镜像(Y)及表面细分修改器(2);I 插入面,删除如下面,网格-变换-至球体,选择2-线编辑,Alt键环选,E-Z 挤出沿Z轴,S+Z+0 缩放沿Z轴,F 补面;
原创 2023-06-12 10:11:24
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Blender-案例蛋壳小鸡 案例:蛋壳小鸡一、蛋壳制作Shift+A 新建 UV Sphere,Segments=16,Rings=10,选择棋盘交错式取消选区(1,1,1),G-S调整;实体化修改器,参数设置为-0.07,应用;增加倒角修改器及表面细分修改器,参数如下,K-切割(空格键确认);二、小鸡的制作眼睛:Shift+A 新建 UV Sphere,Segments=22,Ri
原创 2023-06-12 10:11:02
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Blender是一款非常奇特的软件,它小巧轻盈,功能强大,海量的优质插件,简洁化的工作流程,使国内外无数的艺术家被它吸引。Blender在2D动画,概念设计、3D表现都有很强大的优势,深受无数自由艺术家的喜爱,并已经开始向大型的影视项目和游戏项目进军。Blender从一款需要信仰支撑的小众软件,到现
原创 2021-07-20 14:12:32
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☪键盘语言输入法切换Blender不支持中文输入法,快捷键不起作用。需要切换英语键盘输入法。快捷键:Shift+Alt英语键盘输入法安装:下面以Win10系统为例☪软件下载官方文档官网下载Steam上面下载(推荐)免费的,更新方便。加载旧版本设置 方法一:第一次打开新版时点击一下【加载旧版本设置】方法二:把旧版 Blender 的配置文件拷到新版的文件夹里替换。Win用户的地址一般在:C
介绍:Blender作为一款功能强大的软件,它拥有无数的使用方式和种技巧。在本文中我们讲解十个应用并不广泛但是很好用的技巧。希望至少一项可以帮助您节省项目时间,专注于更加重要的事情。只显示选择的模型“Shift + H”当制作拥有许多对象的大型场景时,您可以通过隐藏已选择的对象之外的所有内容,来使操作更流畅。这个快捷键是“Shift + H”。养成这样做的习惯有助于制作过程更清晰。我不知道你是否一
转载 2024-05-27 19:35:38
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一、怎么做出凹凸感        需要三个部分的内容:        1、一个基础的纹理:告诉计算机需要用一个什么样的纹理做凹凸,纹理一般采用黑白,在计算机里面,从 0 - 1之间的值可以用从黑到白之间不同的灰度来表示因此,有一张黑白的贴图,相当于有一大片从 0 - 1 的数据,可以输入给原理化 BSDF; 
1 初识Blender今天在看代码时发现了一个新的工具:Blender,一款专业、开源的三维计算机图形软件。以下介绍摘自维基百科,刚接触,不太懂: Blender可以运行于不同的平台,而且安装后占很少空间。虽然它经常不支持说明文档或示例发布,但其拥有极丰富的功能,而且绝大部分是高端模块塑造软件。支持不同的几何图元,包括多边形网纹,快速表层塑模,曲线及向量字符。内置cycle光线追踪渲染引擎,可提供
转载 2024-07-26 00:36:18
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2021年10月14日,苹果加入了Blender基金会,作为赞助会员。 赞助会员是最高级别的会员,有AMD EPIC Unity AWS Facebook Nvidia. 清一色的业内跟游戏,VR/AR, 图形图像相关的公司。https://www.blender.org/press/apple-joins-blender-development-fund/ 以下图片来自于Blender官网:&n
转载 2024-08-21 12:30:34
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        游标处创建物体,游标归原点Shift+C。Shift+A添加物体。       G移动,S缩放,R旋转,可结合XYZ锁定轴,输入数值,精确操作,类似Sketchup。       物体回到坐标原
转载 2024-02-19 20:19:46
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看自由小径教程,自己记的乱七八糟的笔记。1.骨架设置:物体模式下,添加头部骨架。改名head。(object mode 下的骨架透视:选中骨架,在 viewport display 中选中 in front。)编辑模式下,选中头骨,按 E 拉出 3 条腿骨,删除与头部相接的腿骨。复制旋转出另外两条腿。改名 leg.up.L,leg.down.L 等等。(姿态模式下,观察骨架运动关系。)编辑模式下,
转载 2024-02-22 15:38:46
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Blender简介Blender是免费的开放软件,该软件由Blender Foundation自1998年开始开发和维护。许多专业人士担任建模师,纹理制作,蒙皮,骨骼移动,骨骼,渲染,装配,刺激,动态图形,视频游戏和可以使用此工具进行项目的学习。视频游戏开发人员和动画开发人员使用此应用程序是因为它具有易于使用的界面,该界面既具有3D编辑模式,又具有基于脚本的编辑,可实现有效和最佳质量的数据输出。该
转载 2023-07-05 23:16:19
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网格定义网格是由点、线、面进行连接绘制的几何图形对象,Blender中将点、线、面的三维坐标信息储存在数组中。绘制网格为了使用Blender绘制,我们首先要引入Blender Python库bpy。import bpy要进行最简单的绘制,将创建三个空数组,分别命名为verts,edges,faces代表点、线、面。# 定义三个空列表分别用于存储点、线、面的几何信息 verts = [] edges
转载 2023-07-05 19:42:28
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文章目录制作刀的模型1. 护手的制作2.刀把的制作3.制作刀刃 制作刀的模型1. 护手的制作(1).在blender中,导入所需制作的刀的模型的图片 (2).按住shift+A新建一个立方体。 按照图片的大小,调整护手的大小和位置,分别使用快捷键S+X,S+Y,S+Z使其在X轴,Y轴,Z轴进行缩放。 (3).按住快捷键E,切换到线框模式 进行环切操作,按住Ctrl+R键,滚动滑轮,进行划分,例下图
应群里朋友要求,发个基础教程。由于他是程序员,对blend设计完全没概念,所以发个很基础很基础的教程。他想实现的效果如下图WPF的控件是无外形的控件,可以是任何样子,这个效果我们用个combox解决。1.新建一个项目,然后再页面上添加一个combobox.然后添加两个comboxitem;2.编辑combobox的模板。看下combobox里面的模板是什么样子。MainGrid是为布局控件Grid
转载 2024-06-14 15:21:58
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匕首成果展示步骤一、制作护手和刀把1.设置参考图。 按 ~ 到前视图,再按 Shift+A ,点击 图像 – 参考,从自己的电脑上选取匕首图片。 添加的参考图,如图所示。深度 设置为 后,边 设置为 前 ,显示正交 ,不 显示透视 。 这样会使参考图只在前视图显示,立体时则不会显示,方便我们在空间中建模。 2.制作护手。 在 物体模式 下,按 Shift+A ,点击 网格 – 立方体 ,添加一个立
转载 2024-05-08 13:53:49
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目录0 摄像机画面5 切换正透视图ctrl+Alt+0 将摄像机锁定到当前画面 相当于 unity的 ctrl + shift + F ,需要调整摄像机的画面的 ,按N键打开属性界面,勾选锁定摄像机到视图 ctrl + alt + q 切换到4视图视角  ,数字键7 1 3 刚好
转载 2024-04-12 20:12:26
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