我们可以将影响渲染速度的因素分为四类,包括硬件、渲染设置、场景和外部软件因素。在本文中,小编为大家带来了外网知名的3D艺术家Erik Selin分享的10种提高Blender软件3D渲染性能的方法,主要侧重于Cycles渲染。一、渲染设置1.调整样本我们首先可以改变的是样本数。Cycles是一款光线追踪渲染引擎,它会为每个像素投射多条光线,并根据这些光线在场景中的反射来确定像素的颜色。如果我们减少            
                
         
            
            
            
            文章目录简介.采样.环境光遮蔽.辉光.景深.次表面散射.屏幕空间反射.间接光照明.阴影.体积.未讲到的选项卡可以在cycles渲染器中找到.Eevee渲染器的局限性. 简介.1 EV渲染器是实时渲染,类似于游戏引擎,效果差于Cycles 2 EV渲染器使用的设备是显卡采样.1 渲染和视图分别指渲染模式和视图模式的采样值,值越大,效果越好(锯齿变小,阴影柔和),越耗时环境光遮蔽.必须开启,效果好            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言到目前为止,本教程的完整项目可以在我的资源中得到–OpenGL4.0+VS2019渲染一个模型本教程将介绍如何使用GLSL在OpenGL 4.0中渲染3D模型。本教程中的代码基于漫反射教程中的代码。在之前的教程中,我们已经渲染过3D模型,但是它们是由单个三角形组成的,相当没意思。现在已经涵盖了基础知识,我们将继续渲染一个更复杂的对象。在这种情况下,对象将是一个立方体。在介绍如何渲染更复杂的模型            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            随着虚拟现实 (VR) 技术的快速改进和变得越来越流行,对完全沉浸式 3D 体验的需求每年都在增长。Oculus 和 PlayStation VR 等 VR 耳机不仅用于娱乐,还用于 3D 模型创建。Blender也不例外。像 HDRI 摄影这样的图像已经在视觉制作中使用,允许场景具有自然光的效果,使用照片作为背景图像,模拟 360 度环境。但是如何渲染这样的图像呢?在本文中,我们将逐步向您解释如            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            资源文件:obj文件,记录着模型中每个粒子的坐标  工具:Blender,CubeSurfer插件  目的:将obj中的粒子模型渲染成网格面模型的效果具体步骤:1:导入obj文件  Blender有导入obj的功能,但是需要在文件->用户设置->插件这里把导入obj打上勾才能导入obj,然后在文件->导入里就会出现obj的选项。 2:将导入的点模型与粒子系统结合  对导入的点模型            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            由于博客中的图片被压缩,有一些会不太清楚,因此将教程整理成pdf文档,在这里可以直接下载。一、初步探索首先我们需要把甜甜圈放在一个平面上。视图上默认情况下3D游标在世界空间的坐标系中心,因此不需要调整。下图中指示的位置可以决定是否在视图上显示3D游标。 通过按住shift并在视图上右键单击,可以改变3D游标的位置,快捷键shift+c可以让游标回到世界空间坐标系的中心。将甜甜圈的面包和糖霜两个物体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            视图操作+模式切换+层级切换+渲染模式切换 这些命令虽然简单,但是极为常用,因此需要初学者熟练掌握,让它们融化到血液里1. 视图操作平移视图,快捷键Shift+鼠标中键
摇动(旋转)视图,快捷键鼠标中键
缩放视图,快捷键鼠标滚轮
视角切换菜单,快捷键~
~键位置如下图所示2. 模式切换模式,是Blender中非常重要的概念,在不同的模式中,你对当前所选对象的可执行操作是不同的。 窗口的左上角会实时            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录基础环境配置最新的方法感觉很简单安装及资料虚拟桌面 Xvfbblender 内置 python 修改 packages内置blender 安装库编译 blender (别看了)初步尝试杂记渲染计算自己的一些代码基本渲染设置骨骼驱动的一些心得 【!!! 重要】关键帧动画网上一些可以参考的代码blender2.9 一些代码复制物体 基础环境配置最新的方法感觉很简单就直接在这里下载2.93 ,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近整理MPEG-I提案,其提供的标准视频序列是用CG合成的。其中Classroom video是在Blender软件中生成的,于是就简单的学了学如何在Blender中拍出场景和深度图。首先是软件安装和语言设置,很傻瓜的步骤。点击FILE-USER PREFERENCES 用户设置就可以设置语言。点击打开链接Blender基本操作--快捷键Blender界面快捷键摘要然后就进入具体使用啦,因为场景            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Blender是完全免费的、开源的,而且非常灵活。为了让 Blender 运行良好,有必要找到最好的 GPU。对于希望优化其 3D 建模和渲染体验的 Blender 专业人士和爱好者来说,找到最好的 GPU 是当务之急。GPU 不仅在渲染方面起着至关重要的作用,而且在确定模型、纹理等的数量方面也起着关键作用。Blender 以利用 GPU 的强大功能为其内置渲染引擎而闻名。在本文中,我们将探索20            
                
         
            
            
            
            首先说一下学习Blender的目的主要是为了unity的学习。顺便说一下,Cycles渲染是离线渲染而Unity是实时渲染,所以建议使用Blender渲染。1中文界面设置:"File" -> "User Preference"->“System",将滚动条拉到下面,勾选“International Fonts”在下面,选择Language 为“simplified Chinese(简体            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-25 23:16:30
                            
                                604阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            Blender导出物理动画到Unity使用Blender是一款功能强大的3D建模软件,而Unity是一款流行的游戏引擎。在开发游戏过程中,我们可能需要使用Blender进行物理动画的制作,然后将其导出到Unity中使用。下面是一些简单的步骤,帮助你将Blender导出的物理动画成功应用到Unity中。步骤1:制作物理动画在Blender中制作物理动画的过程与其他类型的动画制作相似,但需要注意以下几            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-07 14:25:44
                            
                                286阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            1. 轴心点选中多个物体可以通过下面的菜单栏切换轴心点,默认轴心点为质心点。缩放旋转都是根据轴心点进行的。Ctrl + J合并多个物体后,轴心点会被设置到最后一个选中的物体的轴心点上。P键分离物体后各个物体的轴心点不会恢复的原有的位置。“CTRL+ALT+SHIFT+C键”(右边工具栏也可以设置):弹出设置原点菜单,可以修改原点(原点-->几何中心)。原点即轴心点。编辑模式:“SHIFT+S            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作为 3D 艺术家最令人沮丧的任务之一就是您的软件崩溃或无响应,而当您尝试渲染时,情况会更糟。导致Blender崩溃的原因有很多,比如你要渲染的场景太重,你的电脑太弱,使用了错误的Blender软件版本等等。今天来了解到底是什么原因导致Blender在渲染时崩溃,以及如何防止Blender在渲染时崩溃。您的计算机缺少视频内存如果您使用的是 GPU ,Blender 在渲染过程中崩溃的主要            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            按照python的说法一切皆对象,Blender中亦然。Blender的根对象是bpy,因此任何模块都需要:import bpy
import bpy注意:        Blender的脚本print("hello")函数是输出信息到启动的控制台的,直接运行的时候看不到输出的信息。可以扩展出一个窗口,选择“信息”            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            分享点有意思的 Python 小技巧,帮助你将工作中的一部分交给计算机自动化运行,没有程序经验也能学会,不然就不叫小技巧了!关于渲染和合成流程举个栗子,我们用 Gooseberry 项目的尽头1.2.1为例,这是由 Hjalti 制作的一个片段感谢 Blender 的库和链接系统,这可以使得我在为场景设计灯光等工作的同时,不受 Hjalti 对场景或人物做任何修改后的影响,我只需要重新更新一下我的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            blend后颜色异常问题(glBlendFunc & glBlendFuncSeparate)1. 问题描述应用中显示投屏小窗部分的颜色值与预期不一致,预期为纯白色 [0xFF],而实际显示偏黑 [0xDE]相同渲染合成逻辑在X86平台测试显示为正常色彩 [0xFF]各个layer叠加顺序如下(简化层级可以说明问题即可):应用使用GPU渲染各个对象后进行blending合成输出到Overl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目的:将3D渲染结果与2D图像背景合成,尤其是能够在2D图像上呈现逼真的阴影实现效果工具: Blender3.3.1 LTShttps://www.blender.org/download/fSpy 1.0.3链接:https://pan.baidu.com/s/1iRMRSR-YrFN_u8rUIZ5-mQ 提取码:stvm在fSpy中画平面 根据红绿线画出自己想要放置物体的平面 另保存在指定位            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            打回重写混合模式 —— 决定如何将计算结果(片元)输出到帧缓冲。一般对计算产生的颜色、alpha来和其他东西进行混合常用来绘制透明、半透明、镂空物体源因子、目标因子混合模式操作指令说明Blend Off关闭混合(默认情况?是不是这个?)Blend 源因子 目标因子计算产生的颜色和源因子相乘,然后两个颜色相加Blend 源因子 目标因子,源因子A 目标因子A源因子和目标因子用于混合颜色值;源因子A和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            与任何同类软件一样,Blender 在某些情况下很容易崩溃。在 Blender 中崩溃很常见的一种情况是在尝试渲染复杂的场景和动画时。如果渲染需要比您的 GPU 拥有的更多的视频内存,Blender 可能无法完成您的渲染。如果您尝试渲染超出硬件限制的图像,Blender 甚至可以关闭项目。Blender 在渲染过程中崩溃的事件可能是任何使用该软件的 3D 艺术家都可能遇到的最令人沮丧的事件之一。让            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-24 12:46:32
                            
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