# 使用 BladeRedis 的指南 BladeRedis 是一款高性能的 Redis 客户端,专为 PHP 开发者设计。它不仅支持常见的 Redis 操作,还提供了简单易用的接口,帮助开发者更高效地与 Redis 数据库进行交互。在本文中,我们将详细探讨如何使用 BladeRedis,并提供代码示例和流程图,助你快速上手。 ## BladeRedis 的安装 使用 Composer 安装
原创 8月前
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在这篇文章中,我将分享有关如何使用 BladeRedis 的经验。BladeRedis 是一个高效的 Redis 客户端,具有良好的性能和灵活性。随着应用程序对实时数据处理的需求增加,使用 BladeRedis 能够显著提升效率。这篇博文将详细介绍在使用 BladeRedis 中可能遇到的问题及其解决方案。 ## 问题背景 在使用 BladeRedis 进行缓存数据时,我们发现了一些性能瓶颈,
原创 5月前
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时间:9:23 2010-11-22 环境:开发环境:VS2008 +XAML2CPP.EXE + SWE 2 + BLEND 2 / 3运行环境:WINCE 6.0 R3硬件加速: DirectX 联系:网站:     http://www.pvontek.com/E-MAIL:    pengxinglove@gmail.c
3.基本的bash shell命令 1.man手册使用快捷键 使用空格键翻页2.man -k 某类型 ==== 查找某类型下的所有命令3.ls-R 递归选项-a 显示隐藏文件-F :方便区分何为目录何为文件-l :长列表格式输出linux会在根驱动器上创建一些特别的目录,我们称之为挂载点ls -l my_scr[ai]pt 匹配a或ils -l f[a-i]ll 匹配a到i范围的或ls -l [
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目标在blender的球上实现Toon Shader,理解blender着色器的工作原理。完全通过自己的思考,不参考任何完整的教程,可以参考官方文档。初始工程1. 建球,改灯光颜色。问题1:这个Material Output我就看不懂,里面的三个节点是什么意思?如果我们要解决我们现在要处理的这个目标,实际上我们只需要理解surface就行,surface代表着物体的,就是表面的颜色会呈现什么情况。
FoundationDB 源码阅读 备份恢复 机制说明 前言作为数据库系统的重要组成部分,备份和恢复是用于灾难恢复、可靠性、审计和法规遵从性目的的常用技术。当前的FoundationDB备份模块消耗了集群大约一半的写入带宽,导致存储服务器(SS)之间的写入倾斜,增加了存储空间使用率,并导致数据不均衡。新的备份模块旨在将HA集群的写入带宽提高一倍(旧的D
# BladeRedis 用法指南 BladeRedis 是一款轻量级的 Redis 客户端工具,旨在帮助开发者以简单和高效的方式与 Redis 数据库进行交互。Redis 是一种开源的内存数据存储系统,广泛用于缓存、消息队列和实时数据处理等场景。本文将介绍 BladeRedis 的基本用法,包括连接、数据操作、发布/订阅功能,并提供相应的代码示例。 ## 1. 环境准备 在使用 Blade
原创 10月前
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 Java语言中,Object对象有个特殊的方法:hashcode(), hashcode()表示的是JVM虚拟机为这个Object对象分配的一个int类型的数值,JVM会使用对象的hashcode值来提高对HashMap、Hashtable哈希表存取对象的使用效率。       关于Object对象的hashCode()返回值,网上对
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文章目录一、BladeX是什么?二、API鉴权使用1.下载配置文件并解压2.打开后点击左上角的Import3.设置环境变量,修改请求数据,添加脚本代码三、Redis缓存1.读取缓存2.移除缓存四、mybatis-plus配置五、结合mybatis-plus实现CRUD1.新增2.修改3.删除4.查询六、微服务远程调用1.声明式服务调用 Feign2.熔断机制 Hystrix2.1Hystrix简
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Blender CarToon Shader 原理一、basecolor+ shadow(底色和阴影)部分 卡通风格有着十分清晰的明暗边界和均一的明/暗区域 1、组输入节点:将连接的属性开放到材质球面板中。 2、漫射BSDF:漫射着色器 3、Shader --> RGB:独属于EeVee渲染器的节点,可以将着色器转换成颜色信息以便于下一步处理,比如进行色相、对比度等的处理。 4、颜色渐变:使
# BladeX框架与BladeRedis解析 ## 引言 在现代软件开发中,框架的使用极大提升了开发效率和代码的可维护性。BladeX作为一款轻量级框架,最近在开发者中获得了相当高的关注。而BladeRedis则是其重点组件之一。本文将解析BladeX框架及其BladeRedis组件,并带有相应的代码示例,帮助读者理解如何在项目中高效使用。 ## 什么是BladeX框架? BladeX是
原创 10月前
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在现代分布式系统中,缓存机制的应用是提升性能和响应速度的常见实践。BladeRedis 作为一种 Redis 基于的高性能分布式缓存解决方案,因其出色的性能和可扩展性而广泛应用。然而,当我们在使用 BladeRedis 执行 `get` 操作时,出现了 “模糊” 问题,这一情况需要进行深入的分析与解决。 ### 背景定位 在高并发环境下,业务增长势头强劲,用户对数据的快速访问要求显著提升。最初
原创 6月前
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文章目录1. 缓存来由2. 缓存问题2.1 缓存穿透2.2 解决方案2.3 缓存雪崩2.4 解决方案2.5 缓存击穿2.6 解决方案1. 缓存来由随着互联网系统发展的逐步完善,提高系统的qps,目前的绝大部分系统都增加了缓存机制从而避免请求过多的直接与数据库操作从而造成系统瓶颈,极大的提升了用户体验和系统稳定性。2. 缓存问题虽然使用缓存给系统带来了一定的质的提升,但同时也带来了一些需要注意的问题
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总结一句话概述      当多个事务同时使用相同数据时会导致并发问题,此时只能用锁来限制。      悲观锁:直接锁住数据库,一个用完,下个才能用,开销大。      乐观锁:数据库中增大version字段,每次提交时,对比当前version和数据库
一、插入背景图片  1、‘N’调出右栏工具,拖至后面有Background Images 打钩,点开三角形,按‘add image’all views 可以确定加入图片到哪个view,open可以添加。添加后可以改变参数。二、按‘N’调出右栏工具,display---toggle quad view可以快速调出四视图窗口。三、F12--预览渲染后结果,Esc退出视图。四、file &nb
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# 使用 BladeRedis 的方法 在现代的 PHP 开发中,Redis 已经成为了一个非常流行的缓存和存储解决方案。而 BladeRedis 是一个简单易用的 Redis 客户端。对于刚入行的小白来说,使用 BladeRedis 可能会感到困惑。本文将帮助你一步一步地了解如何实现用户所需的功能,并且会附上代码示例和详细的解释。 ## 流程概述 以下是使用 BladeRedis 的整个流
原创 10月前
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一.简介 今天来学习一下后处理中比较常用的一种效果,屏幕模糊效果。模糊效果,在图像处理中经常用到,Photoshop中也有类似的滤镜。我们在游戏中也会经常用到。因为屏幕模糊效果是一些高级后处理效果的基础,比如景深等效果都需要用屏幕模糊效果来实现,所以我们首先看一下屏幕模糊效果,然后通过屏幕模糊,进一步学习景深效果与运动模糊效果的实现。所谓模糊,也就是不清楚,清晰的图片,各个像素之间会有明
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title: False注入,以及SQL注入技巧总结 date: 2017-04-25 00:23:31 tags: ['SQL注入']利用False我们可以绕过一些特定的WAF以及一些未来不确定的因素,其中有些姿势之前了解但是没有去深入,这次做一个归纳总结。0x01 False Injection0 :引子首先我们常见的注入 1=10<1''='' 这些都是基于1=1这样的值得比较的普通注
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Unity3D ShaderLab BRDF模拟在上一篇,说到了使用渐变纹理着色,使用一个值来控制纹理的uv坐标,但是这也就表示我们只能得到一个线性的光照效果。那么我们能不能通过观察方向的向量结合光照方向形成双向的反射变化呢,既然说到这里,肯定是可以做到的,这就是我们的BRDF effect,我们可以简单的把BRDF看作为入射光在不透明物体表面同时反射到观察方向和出射光方向。BRDF(B
概念解释int addr:网络地址。IP地址和子网掩码进行相与运算,将运算结果中的网络地址不变,主机地址变为0,即主机号全0是网络地址。示例: 如果是192的C段地址,那么网络地址就是:192.168.1.0,地址掩码是:255.255.255.0;如果地址掩码是:255.255.0.0,那么网络地址就是:192.168.0.0;网络地址很大一部分是由地址掩码决定的。  &nb
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