很多人在做基于Unity的移动游戏开发时,对很多细节的忽略导致了最终游戏性能的低下,并且在最终需要做优化的过程中也并不觉得很多问题是需要被优化的。这些问题在性能强劲的PC机上没问题的,但在移动硬件如此低下的今天还是会产生较大问题。现在将问题罗列如下:1 将需要使用的属性查询缓存起来在Unity中transform.position并不是一个简单的属性查询,Unity会调用附加函数来返回其值,所以回            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言1. 安装Android studio2.通过Android studio配置sdk3.下载unity需要适配的ndk4.配置gradle5.配置unity 前言公司起始的业务定位是做PC的端软件,后来因为疫情和其他原因,需要将PC的所有业务移植到移动端(手机,pad),主要针对当下主流两个平台Android、iOS。本期我们先做一个unity 引擎打包安卓APK的前置环境配置。本文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Golang 打包 Android APK 的完整指南
在移动开发领域,使用 Go 语言(Golang)来构建 Android 应用程序是一个令人兴奋的选择。本指南将帮助刚入行的小白,了解如何将 Go 代码打包成 Android APK。我们将逐步展开流程,并提供相应的代码示例和解释。
## 整体流程概述
以下是实现 Golang 打包 APK 的简要流程:
| 步骤            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Unity开发性能优化关键点总结及复习第一部分 批处理相关知识一、动态批处理、要求及相关学习**中断情况**二、静态批处理三、动态批处理和静态批处理 都会被打断的情况四、GPU Instancing要求及相关学习无法参与加速情况批处理中断情况四、SRP Batcher要求及相关学习批处理中断情况总结:批处理优先级别(都满足情况)第二部分 材质贴图一、图集和图片材质 第一部分 批处理相关知识一、动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity导出的安卓工程利用ant进行多渠道循环批量打包一:设置JAVA环境变量做android开发的配置这个是基础。win7 下配置java环境变量二:配置Android的SDK环境变量除了需要Java的环境变量,我们还需要配置Android的sdk的位置,名字是ANDROID_HOME,值就是你的android的sdk的位置,比如我的,就如下所示:二:安装ant并设置ant环境变量1、在Ant            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、为什么打包apk要部署签名?1.在Android系统中要求签名机制,没有部署签名或者同一个程序的签名不同是不允许安装到同一个目录文件下的,只有使用同一个证书签名的应用程序,才能被 Android 系统允许进行升级、覆盖安装等操作2.如果apk想要在各大平台上上线,必然要经过签名才可以。二、unity中如何部署自己的签名?这里我介绍两种办法,第一种办法是基于2018以上版本才可执行,第二种办法是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Android Studio 如何打包 Unity 工程为 APK
在移动应用开发中,Unity 是一款非常流行的跨平台游戏引擎,而 Android Studio 则是一款强大的集成开发环境,用于Android应用程序的开发。本文将介绍如何将 Unity 工程打包为 APK 文件,并通过 Android Studio 进行调试和发布。
# 1. 准备工作
在开始之前,确保已经安装好 Unit            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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             上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中应用很广泛的序列化技术Google的ProtoBuf,所以本文也是按照ProtoBuf的方式来操作的。ProtoBuf是一个开源库,简单来说ProtoBuf就是一个能使序列化的数据变得更小的类库,当然这里指的更小是相对的。好了ProtBuf的东西就不在多说,以后会专门写一篇            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            大家应该知道在游戏中,占用内存最大的还是资源,下面就讲讲我们项目是如何做的: 
   
   首先就是资源大打包格式,大家可以参考官方地址: 
   
   file:///D:/Program Files/Unity/5.5.4p1/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/class-TextureImporterOverride.html            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-13 22:30:40
                            
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            这个教程是参考一个YouTube上面的教程做的,原作者的教程做得比较简单,我先参考着做一遍,毕竟我也只是个初学者,还没办法完全自制哈哈。不过我之前也看过一个2D平台游戏的系列教程了,以后会整合起来,做出一个类似冒险岛那样的游戏。原视频:点击打开   这是个YouTube视频,如果可以“友情访问”的朋友可以自己看看。视频全英无字幕,如果看起来有压力的话那其实也可以            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-11 18:40:32
                            
                                300阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            本章我们将会了解到如何使用Unity3D自带的地形系统简单的创建地形,使用的版本为Unity4.0版本。先来创建一个新项目,命名为TankWar,以后的相关文件都放置在这个文件夹下面。创建完毕之后是一个空白的工程,只有一个Camera在场景中。CTRL+S将该场景存档为TankWar0.1,做好版本控制。我们点击Terrain,选中Create Teerain,便创建了一个地形:可以看到地形的默认            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-07 20:12:55
                            
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            一、新建工程1、点击“Unity ProxL5”图标,打开软件,点击“文件->新建”2、选择CPU 可选择施耐德PLC三种CUP系列:选择Prenium系列,TSX P57 104M CPU,点击“确定”3、进入软件初始界面4、点击菜单“文件”,选“保存”,如下图输入文件名“projiet-3”,确定工程建立完毕。二、硬件配置在项目浏览器中,双击“配置”,如下图:右键点击机架 “1            
                
         
            
            
            
            Unity性能优化(2)-官方教程Diagnosing performance problems using the Profiler window翻译
   
    本文是Unity官方教程,性能优化系列的第二篇《Diagnosing performance problems using the Profiler window》的简单翻译。 相关文章: Unity性能优化(1)-官方教程Th            
                
         
            
            
            
            上两期我们讲了 APK 里面 Dex 的东西,明白了 Dex 只是 classes 的某种打包形式,我们暂时不拘泥于细节,关于代码的部分就告一段落。我们知道除了代码,一个应用里,资源占用了相当大的一部分。背景资源本身是很简单的,我们可以理解为一个文件,但是,Android 天生为兼容各种各样不同的设备做了相当多的工作,比如屏幕大小、国际化、键盘、像素密度等等。我们能为各种各样特定的场景下使用特定的            
                
         
            
            
            
            # Android 打apk包
在开发Android应用程序时,最终需要将代码打包成一个安装包(apk)进行发布。打包过程包括编译代码、打包资源、生成签名等步骤。下面将介绍如何使用Android Studio来打包一个apk文件。
## 步骤一:配置签名信息
在Android Studio中打包apk时,需要配置签名信息。签名信息用于对apk文件进行数字签名,以确保文件的完整性和安全性。在项            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-29 04:00:37
                            
                                119阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # 如何在Android Studio中生成apk文件
作为一名经验丰富的开发者,我将会指导你如何在Android Studio中生成apk文件。首先,让我们看一下整个流程。
## 任务流程
```mermaid
gantt
    title 生成APK文件流程
    section 生成APK文件
    安装Android Studio     :a1, 2022-01-01, 1d            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-03-16 05:51:04
                            
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            记录一下。 版本: Unity 2019.4.16。 ^ ^打包环境ERROR:消失的*DK在Unity中开始打包ERROR:无法突破的build gradle project真机调试 打包环境我选择用Unity Hub安装相应模块ERROR:消失的*DK将两个子选项一并勾上,与Android Build Support一起安装时,文件中并未出现SDK、NDK、JDK,即安装失败,然而Unity            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-18 07:02:47
                            
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            API8开始,你可以让你的应用程序被安装在外部存储设备。 
  您可以设置 
    
  android:installLocation 
  属性: 
  " 
  preferExternal 
  " or " 
  auto 
  "。 
   如果你声明“ preferExternal “,您要求您的应用程序被安装在外部存储,但并不能保证你            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             文章目录前言几条原则场景解决方案第一步——清空过往package解决方案第二部——重新配置vncTODO:打不开system setting小结 前言这次使用VNC Viewer远程连接Ubuntu 14.04 系统之路并不顺畅。根据之前的博客,能够顺利连接上,但是连上之后发现没有菜单栏(menu)(有没有桌面我也忘了)。花了很久时间才解决,在此记录之。几条原则在此过程中,针对该类问题总结出了几            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-12 20:42:42
                            
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            # Unity 2019 打包 iOS 设置指南
在现代游戏开发中,用Unity打包iOS应用是一个非常重要的流程。对于刚入行的小白开发者,理解整个过程可能会有些挑战。本文将逐步引导你完整实现Unity 2019打包iOS的流程。
## 整体流程
在开始之前,以下是打包的基本步骤概述:
| 步骤名称         | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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