直接进入正题1:百度进入码云平台注册一个账号 注册完成后登陆账号,新建一个仓库 创建成功后进入仓库中,点击管理 选择仓库成员,选择邀请仓库成员,填写用户邮箱发送邀请 这时你所邀请的账号中会收到私信。点击同意即可进入组内本地已有项目git仓库绑定:需要先下载git本地客户端打开git命令行,输入git init 初始化项目输入 git remote add origin https://gitee
情景: 做了一个项目,需要放到git仓库里 为什么做这个记录? 我们一般的操作是先有仓库, 然后 git clone 一个空文件夹. 然后再这个空文件夹里加项目文件. 再git push 现在是先有项目, 后有git. 如果直接git clone现有目录会直接报错, 因为文件夹不为空. 解决方案 ...
转载 2021-07-19 16:33:00
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情景: 做了一个项目,需要放到git仓库里 为什么做这个记录? 我们一般的操作是先有仓库, 然后 git clone 一个空文件夹. 然后再这个空文件夹里加项目文件. 再git push 现在是先有项目, 后有git. 如果直接git clone现有目录会直接报错, 因为文件夹不为空. 解决方案
原创 2021-07-30 11:43:49
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[C#实战][Xlua实战]如何在一个非Unity C# 项目集成 Xlua?Xlua官方文档xLua通用版本如何使用生成代码[可选]Hotfix快速入门.net Core相关资料我的摸索1.编译lua库2.打开官方示例的vs2013的示例sln3.开始我自己的实现4.运行效果4.1vs2019运行4.2luaperfect 调试工具运行5.Github:MyDotXlua⇒ Star!!!6.
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# Android Studio添加当前项目Git ## 步骤概览 以下表格展示了将当前Android Studio项目添加Git的步骤和相应的操作。 | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 1. 初始化Git仓库 | 打开终端,进入项目根目录,运行`git init`命令 | | 2. 添加文件暂存区 | 运行`git add `命令将修改的文件添加到暂存区 | |
原创 2023-09-01 14:37:30
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1.先创建本地仓库在idea的菜单项选择 VCS》Import into Version Control ===> Create Git Repository
原创 2021-07-08 09:45:22
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首先.unity3d是否支持写成多线程?如果支持的话要注意什么?支持:如果同时你要处理很多事情或者与Unity的对象互动小可以用thread,否则使用coroutine.{ [kəru:'ti:n] n. 协同程序}注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象其次.Unity3D中的协程(Coroutine)和C#线程之间的区别是
程序员那些事真正的程序员喜欢兼卖爆米花,他们利用CPU散发出的热量做爆米花,可以根据米花爆裂的速度听出正在运行什么程序。创建一个项目打开unity,在Projects中可以查看当前的本地项目或者云端项目,点击New project或者右上角的New都可以新建项目。然后在1处填写创建项目的名称,2处选择创建地址,3处选择Template(模板),可以选中3D或者2D。稍等片刻即可进入unity的主页
前言最近做的一件事是开发tpns的通用模块,并基于git工程发布Unity的PackageManager。 俗话说,会者不难,难者不会,因为事先没有文档的存在,因此在发布阶段花费了大概一天的时间(其实半个小时就差不多了),所以接着这个机会系统的了解一下,发布,以加深印象。同时也希望这篇文章可以帮助更多人的少踩一些坑。先谈一谈插件包的规范因为开发的时候,并不清楚发布package的流程,这就导致在
转载 2024-05-27 14:58:45
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   Git是现在最流行的版本控制系统之一了,今天也试试了,成功了上传了远程仓库,接下来看看我是怎么做的。     1、首先,要有git的账号,点击查看怎么注册?     2、注册成功之后,登陆GitHub,然后,在右上角找到“Create a new repo”按钮,创建一个新的仓库:在Repos
Git
转载 精选 2015-10-25 12:45:06
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1、首先,要有git的账号,点击查看怎么注册?2、注册成功之后,登陆GitHub,然后,在右上角找到“Create a new repo”按钮,创建一个新的仓库:在Repository name填入bless,其他保持默认设置,点击“Create repository”按钮,就成功地创建了一个新的Git仓库:2、在Git bash下创建并初始化本地仓库3、找到要上传到远程仓库的项目文件,放入bl
原创 2023-05-26 06:09:02
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# Android项目添加Git教程 ## 简介 在进行Android开发时,使用版本控制工具Git可以方便地管理项目的代码,记录代码的历史改动,协同开发等。本教程将介绍如何将Android项目添加Git仓库中。 ## 整体流程 下面是将Android项目添加Git的整体流程,具体步骤如下表所示: | 步骤 | 操作 | | ------ | ------ | | 步骤一 | 在本地创建
原创 2023-07-31 18:36:01
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第一个Unity程序——Hello World。 1、需要先下载一个Unity Hub,以及安装Unity编辑器。Unity Hub需要登陆,激活码可以选择个人用户,免费的。免费的无法改变启动画面,其他的都还好。以下案例,我以Unity2020.3.22 LTS 版本进行创建,其他大佬们可以根据自己情况选择版本。  &
要想使用github第一步当然是注册github账号。注册成功之后,在页面上方用户菜单上选择 “+”->New repository 。创建一个新的仓库之后就可以创建仓库了(免费用户只能建公共仓库)。 第二部是安装使用git。推荐自行学习浏览廖雪峰的官网(我成长的网站):https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd1836124
转载 2024-06-12 16:12:51
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一、准备工作1.首先需要注册github账号。https://github.com/ 2.我们使用git,需要先安装git工具,这里给出下载地址,下载后一路直接安装即可:https://git-for-windows.github.io/二、建立仓库1.进入Github首页,点击New repository新建一个项目。 2.填写相应信息后点击create即可 Repository name: 仓
转载 2024-04-11 10:46:52
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 之前的上篇讲述了场景的搭建,下面来进行实现。3.脚本的创建和编写①编写在Unity下方的“项目”窗口中,在“Assets”文件夹下,右键空白处“创建-文件夹”,命名为“Scripts”,用于存放脚本文件。进入该文件夹内,右键空白处“创建-C#脚本”,新建三个脚本,分别命名为“PlayerJump”、“Restart”、“Succeed”。 创建脚本  双击“Play
转载 2024-02-24 23:07:10
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场景假设: 假设小组中有两个人,组长小张,组员小袁 场景一:小张创建项目并提交到远程Git仓库 场景二:小袁从远程Git仓库上获取项目源码组员甲修改了部分源码,提交到远程仓库组员甲的提交组员甲接受了一个新功能的任务,创建了一个分支并在分支上开发组员甲把分支提交到远程Git仓库组员甲提交的分支 场景八:小张把分支合并到主干   下面来看以上各场景在IDEA中对应的操作。 场景一:小张创建
第一步:  你的电脑上首先要有git和AndroidStudio,没有的话赶紧下去吧,之前我的博客也有 开发工具,这里我就当你有了,直接开始。  第二步:打开studio找到设置页面  将你安装的git路径放到第二步中,点击ok。  第三步:你要有一个github 的账号,这里我就当你有了,接下来进行下面的配置
转载 2023-05-18 15:48:22
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在把Unity打包成IOS安装包时,经常需要自动化设置导出工程的各项配置。在Unity 4.x时代,常用的工具是XUPorter,在Unity 5.x之后,Unity官方提供了另外一套工具,叫做xcodeapi,因为是官方维护的,所以在使用上可以更放心,所以推荐使用。xcodeapi的工程链接在Unity的开源bitbucket上:https://bitbucket.org/Unity-Techn
git和 svn不同,仅仅跟踪文件的变动,不跟踪目录。所以,一个空目录,如果里面没有文件,即便 git add这个目录,另外在别处 check out 的时候,是没有这个空目录的。只跟踪文件变化,不跟踪目录,这么设计是有原因的。但这会带来一些小麻烦。有时候,确实需要在代码仓库中保留某个空目录。比如测试时需要用到的空目录。下面来看看如何解决。其实这里有两种情况:一、目录
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