常用的是文件流四个路径:Application.dataPath Application.streamingAssetsPath Application.persistentDataPath Application.temporaryCachePath 根据测试,详细情况如下:一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存图片。可以使用Resource            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-25 12:59:07
                            
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            先贴上很多大牛们的帖子吧,讲的很详细的:http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=32862&fid=27&page=1以上两个帖子是使我受益良多的。下面我就把我踩的坑给大家摆一摆,自己也总结一下。首先是新建Android工程,因为eclipse版本原因,创建工程的位置也不一样,我的版本是4.5.0,比较老了,File -> Proje            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-07-31 14:26:07
                            
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            Unity的常用路径:        1、Resources 目录        2、Application.dataPath :  Unity3D的开发资源存储目录,在编辑器状态下有效                             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-20 17:27:14
                            
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            参考 葱烧烙饼 的博客,unity项目中asset目录下的划分http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500101a95q.html;在Resources中作为随包资源一起发布,在unity5的版本中sprite在此目录下无法被sprite packer 打包成一张图集,并且官方不推荐大量资源在此目录下,而事实上我们也不会这样做。但是在此目录下下的资源可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-27 13:21:24
                            
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            Unity中几个特殊路径在各个平台的访问方式1、文件路径 Resources: Unity在发布成移动端项目后,其他文件路径都将不存在,但是如果有一些必要的资源,可以放在Resources文件夹下,因为这个文件夹下的所有资源是由Unity内部进行 调用,当发布成移动端后,该路径将不存在,所以不可写也不可读,只能用Unity封装的方法进行该路径下的资源加载。 StreamingAssets: 该路径            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-12 11:49:26
                            
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            实际的游戏开发中,其实有相当一部分静态数据是可以放在客户端的,所以势必会产生要动态读取这些文件的需求,比如csv(其实就是文本文件),xml等等。我相信大家不管是用win还是用mac来做unity3d的开发,都一定要先在editor中去实现基本的功能,在具体到各个移动平台上去调试。所以作为要读取外部文件的第一步,显然我们要先在editor也就是pc上实现这个功能。下面给各位举一个读取xml的例子,            
                
         
            
            
            
            view source 
     print 
     ? 
    
    
      001. 
     //------------------------------------------------------------------------------ 
     
     002. 
     // <auto-generated> 
     
               
                
         
            
            
            
            数据文件路径:总共有四个属性,分别为:dataPath、persistentDataPath、streamingAssetsPath、 temporaryCachePath  System.Environment.CurrentDirectory   获取到本地工程的绝对路径  Application.dataPath  Assets资源文件夹的绝对路径  Appli            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            IOS:
Application.dataPath :                      Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.app/Data
Application.streamingAssetsPath :   Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx.            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-21 19:02:23
                            
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            最近遇到萌新不知道如何打apk包,安卓SDK管理不明白,特此出一篇萌新向的打包教程 文章目录1.下载unity2.打开项目3.打包4.注意事项(打包成功的关键)5.可能出现的问题(也可能不会出现,无问题就不用往下看了)6.Android SDK Manage(SDK下载方法1)7.SDK下载方法28.下载方法3() 1.下载unity在unity 下载自己需要的 unity版本勾选And            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            参考自:  在移动平台中,一般读取资源会通过下面这三个路径: 1.Resources : 2.Application.streamingAssetsPath(只读) 3.Application.persistentDataPath(同时这个也是可写的):  几个特殊文件夹: 1.Application.streamingAssetsPath(只读)  :   需要手动            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、前言平时项目得数据文件文件一般都使用Resources.Load或者Application.streamingAssetsPath这两中方式读取,但是项目打包成Android或IOS时这些路径获取方式就不能用原方法了。下面讲一下打包安卓后这两个文件夹的文件路径、读取权限及注意事项。二、打包安卓后路径1、Resources文件夹打包安卓后可使用Resources.Load<T>("文            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            我们开发unity3d的项目的过程中免不了使用模型,而这些素材我们需要放在服务器上面,是不可能放在本地的,然而我们需要从服务器加载这些资源,unity3d给我们提供了一种打包形式就assetsBundle!ps:可能会出现bug的地方,我的项目一开始出现素材再电脑正常显示,在手机上全都是问号,后来测试发现,服务器地址在电脑上不用加http://就可以拿到图片,但是手机上必须拿,然后就是发现模型在电            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录JSON概念:JSON结构:JSON优势:与JavaScript的关系:Unity方法:使用JsonUtilityJson存储Json加载:注意事项:完整代码参考:使用LitJson:存储方法:读取方法注意事项 JSON概念:JSON(JavaScript Object Notation)一种轻量级的数据交换格式,具有良好的可读和便于快速编写的特性。可在不同平台之间进行数据交换。JSON采            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            AssetStudio简介AssetStudio是一款非官方的Unity资源查看,导出工具。https://github.com/Perfare/AssetStudio其主要目的是导出查看Assetbundle(简称ab包)里面的资源。所以很多玩破解的玩家会用来破解游戏资源。这样往往也会给游戏开发者带来一些麻烦。不过相对的,这个工具同时也能帮助开发人员,比如排查ab包的资源是否正常,是否有异常的资            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Application.dataPath路径在PC上无论是Editor还是运行时毫无压力非常万能,但是在手机上完全无用。手机上有两个重要的路径:Application.streamingAssetsPath和Application.persistentDataPath1.Application.streamAssetsPath          它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            JAVA的环境配置,然后是安卓的环境配置,还要准备unity。 配置java环境。下载一个JDK 1.7 安装包。安装后1.打开我的电脑--属性--高级--环境变量 2.新建系统变量JAVA_HOME 和CLASSPATH 变量名:JAVA_HOME 变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0变量名:CLASSPATH&            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Unity3D中的资源路径: Application.dataPath:此属性用于返回程序的数据文件所在文件夹的路径。例如在Editor中就是Assets了。Application.streamingAssetsPath:此属性用于返回流数据的缓存目录,返回路径为相对路径,适合设置一些外部数据文件的路径。Application.persistentDataPath:此属性用于返回一个持久化数据存储            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                   本人学生一枚,刚接触unity3D,若有理解得不对的地方,还望各路大神不吝赐教~       unity中的坐标系统包括世界坐标(World Space),屏幕坐标(Screen Space),视口坐标(View Space)以及GUI坐标系统。       世界坐            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            接入环境本次使用unity5.3.0,使用AndroidStudio 2.1 ,微信Sdk Android_SDK_3.1.1   Untiy端做的准备unity调用java方法一共有四种形式,分别是:没有返回值的普通方法
AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("android.content.res.Configuration");
jo.Ca            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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