使用指针输入数据scanf接收字符接受数字注意事项为啥有时不设置长度,不会报错呢?fgets()fgets()配合sizeof一起使用 scanf接收字符//你将把人名保存在这个数组中 char name[40]; printf("Enter your name: "); //scanf总共会读取39个字符,以及字符串终结符\0。 scanf("%39s", name);scanf()是怎么工作的
问题:Write an iterator fromto such that the next two loops becomeequivalent:for i in fromto(n, m)    <body>endfor i = n, m    <body>endCan you implement it as a stateless
lua
原创 2014-05-04 13:37:25
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C语言中null很有趣,null指针值是NULL , NULL可能是0,0L 或 (void*)0 ,有时候很容易迷惑。null指针对于很多数据结构的实现来说都是很有用的特性,比如链表经常用null指针来表示链表结尾。下面对null指针进行讲解。null概念是什么null概念是通过null指针常量表示来支持一种抽象。这个常量可能是也可能不是常量0,C程序员不需要关心实际的内部表示。NUL 是什么N
1.需求的产生写程序难免会出现段错误的情况,这时候很想知道,到底在什么地方崩溃了,对于代码很少,或者你很有把握的时候,或许用二分法配合printf就可以搞定了;而对于非常复杂的代码,比如像Xserver这样的程序,可能就不太好定位了; (本文讨论的情况都是针对arm环境,并且gdb不方便使用的情况)2. 解决思路思路其实很简单,对于用户态段错误的原因,大约可以分为两种,a) 没有权限访问这个地址;
从一个简单例子来理解js引用类型指针的工作方式 <script> var a = {n:1}; var b = a; a.x = a = {n
按照书上的例子,运行了下,lua指针关键就是3个值,指针函数,不变量,控制变量function iter(a,i) --指针函数    i=i+1    local v=a[i]    if v then        return i,v    endendfunction i
lua
原创 2014-05-04 13:41:06
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指针遍历一维数组1 #include<stdio.h> 2 int main()3 {4 int a[12]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};//定义一个一维数组并初始化 5 int i;//定义一个整型变量 6 int *pointer;//定义一个指针变量 7 pointer=a;//并且指针指向数组a 8
void* 是一种特殊的指针类型,可用于存放任意对象的地址。一个 void* 指针存放着一个地址,这一点和其他指针类似。在介绍 void 指针前,简单说一下 void 关键字使用规则:如果函数没有返回值,那么应声明为 void 类型;如果函数无参数,那么应声明其参数为 void;(常省略)如果函数的参数或返回值可以是任意类型指针,那么应声明其类型为 void* ; void 的字面意思是“无类型”
 我们知道变量在计算机内是占有一块存贮区域的,变量的值就存放在这块区域之中,在计算机内部,通过访问或修改这块区域的内容来访问或修改相应的变量。TurboC语言中,对于变量的访问形式之一, 就是先求出变量的地址,然后再通过地址对它进行访问,这就是这里所要论述的指针及其指针变量。所谓变量的指针,实际上指变量的地址。变量的地址虽然在形式上好象类似于整数,但在概念上不同于以前介绍过的整数,它属于
  经常会有学员讨论JAVA语言究竟是值传递还是引用传递的问题。这里我想对这个问题阐述一下我个人的观点。很多关于JAVA参数传递方式的论述都会去对比参照C/C++或C#,故而我也会对C/C++或C#的参数传递方式做一个简单的描述。在C/C++或是C#语言中有明确的引用传递方式以区别值传递方式。在C/C++语言中利用指针实现引用传递,即定义函数时将形参的数据类型定义成指针类型。调用函数时,取变量地址
一、值传递、引用传递及指针传递     1   值传递不能改变实参变量的值形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,不能传出。2  引用传递可以改变实参变量的值 形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就
      作为C++语言的亮点与精髓,指针一直是备受人们追捧和病诟的东西。不知道有多少精巧的代码是通过它实现的,也不知道有多少难缠的bug是由它引发的,这篇文章先对指针做一个全局的总结,从声明、赋值、调用和实现机制上对所有指针做一个说明,希望对大家有所帮助。在后续的文章中,我将给出那些使用指针的技巧。   &nbsp
C语言或C++中,数组元素全为指针的数组称为指针数组一维指针数组的定义为:类型名*数组标识符[数组长度]eg: int*ptr_array[10];与数组指针关系 数组指针是指向数组首元素的地址的指针,其本质为指针(这个指针存放的是数组首地址的地址,相当于2级指针,这个指针不可移动); 指针数组是数组元素为指针的数组,其本质为数组。例如:*p[2]是指针数组,实质是一个数组,里面的两个元素都是指针
在C++中,具有静态生存期的变量在程序开始运行之前就已经被分配了内存空间。具有动态生存期的变量,是在程序运行时遇到变量声明语句时被分配内存空间的。指针是一种数据类型,指针变量用于存放单元地址。声明指针的语法形式是:数据类型 * 标示符;。*和&称为指针运算符,表示指针所指向的变量的值&称为取地址运算符,用来得到一个对象的地址。变量的指针和指向变量的指针变量的区别:指针是某一变量在内
使用new 来分配内存之前是使用以下模式来分配指针的地址:int fellow; int* pt = &fellow;变量fellow 是在编译时分配的有名称的内存,而指针只是为了可以通过名称直接访问的内存提供了一个别名。 而指针的真正的用武之地在于,在运行阶段分配内存名的内存以存储值。这种情况只能使用指针来访问内存。 例如: int* pt = new int;在这里,new 会在这
 Lua 文件 I/OLua I/O 库用于读取和处理文件。分为简单模式(和C一样)、完全模式。简单模式(simple model)拥有一个当前输入文件和一个当前输出文件,并且提供针对这些文件相关的操作。完全模式(complete model) 使用外部的文件句柄来实现。它以一种面对对象的形式,将所有的文件操作定义为文件句柄的方法简单模式在做一些简单的文件操作时较为合适。但是在进行一些高
记录学习过程创建日期:2019-04-14Lua文件操作Lua I/O库用于对文件进行读取和写入操作分为简单模式和完全模式模式操作对象同一时间操作文件数量方法简单模式IO一个io.function_name完全模式文件多个file:function_name简单模式,以IO为对象进行文件操作,同一时间只能操作一个文件,使用io.function_name 完全模式,以文件为对象进行文件操作,同一时
Lua:使用元表实现的一种面向对象方法调用一、Lua中的面向对象编程Lua中,面向对象编程主要是通过table来实现的。Lua中,定义对象及方法:冒号定义,冒号引用local obj = {} function obj:setname(name) self.name = name end function obj:getname() return self.name end
Lua杂谈系列,就以代码覆盖率测试的luacov开头吧简介说到lua的覆盖率测试,我们一般都会想到用luacov做代码覆盖率测试 在干货|使用luacov统计lua代码覆盖率一文中,介绍了基本的luacov用法,但是缺少对luacov深入挖掘的相关内容。并且同时,原生的luacov提供了一套简洁的覆盖率测试实现以及报告输出形式,但是在实际许多场景中,采用原生luacov还是远远满足不了需求的 因此
写在前面的话:Lua是一个脚本语言,嵌入别的语言中。详细的介绍大家自己百度一下Lua值与类型 Lua 是一种 动态类型语言。这意味着变量没有类型,只有值才有类型。语言中不存在类型定义。而所有的值本身携带它们自己的类型信息。 Lua 中的所有值都是一致 (first-class) 的。这意味着所有的值都可以被放在变量里,当作参数传递到另一个函数中,并被函数作为结果返回。 八种基本类型: nil
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