从一个简单例子来理解js引用类型指针的工作方式 <script> var a = {n:1}; var b = a; a.x = a = {n
在C++中,具有静态生存期的变量在程序开始运行之前就已经被分配了内存空间。具有动态生存期的变量,是在程序运行时遇到变量声明语句时被分配内存空间的。指针是一种数据类型,指针变量用于存放单元地址。声明指针的语法形式是:数据类型 * 标示符;。*和&称为指针运算符,表示指针所指向的变量的值&称为取地址运算符,用来得到一个对象的地址。变量的指针和指向变量的指针变量的区别:指针是某一变量在内
使用new 来分配内存之前是使用以下模式来分配指针的地址:int fellow; int* pt = &fellow;变量fellow 是在编译时分配的有名称的内存,而指针只是为了可以通过名称直接访问的内存提供了一个别名。 而指针的真正的用武之地在于,在运行阶段分配内存名的内存以存储值。这种情况只能使用指针来访问内存。 例如: int* pt = new int;在这里,new 会在这
问题:Write an iterator fromto such that the next two loops becomeequivalent:for i in fromto(n, m)    <body>endfor i = n, m    <body>endCan you implement it as a stateless
lua
原创 2014-05-04 13:37:25
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ua 作为一种小巧的语言,一般都是嵌入到 C/C++ 中作为扩展语言,但是也可以作为独立的脚本语言使用,并且可以使用 C/C++ 编写扩展模块。在参考资料 [1] 中有怎样用 C/C++ 编写模块的介绍,但是比较零散,也不是很详细,所以在这里整理一下。 这里使用的 Lua 版本是 5.2.3,系统是 Debian 7。 Hello, world! 不废话,还是先看一下经典的 “Hello, wo
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C语言中null很有趣,null指针值是NULL , NULL可能是0,0L 或 (void*)0 ,有时候很容易迷惑。null指针对于很多数据结构的实现来说都是很有用的特性,比如链表经常用null指针来表示链表结尾。下面对null指针进行讲解。null概念是什么null概念是通过null指针常量表示来支持一种抽象。这个常量可能是也可能不是常量0,C程序员不需要关心实际的内部表示。NUL 是什么N
1.需求的产生写程序难免会出现段错误的情况,这时候很想知道,到底在什么地方崩溃了,对于代码很少,或者你很有把握的时候,或许用二分法配合printf就可以搞定了;而对于非常复杂的代码,比如像Xserver这样的程序,可能就不太好定位了; (本文讨论的情况都是针对arm环境,并且gdb不方便使用的情况)2. 解决思路思路其实很简单,对于用户态段错误的原因,大约可以分为两种,a) 没有权限访问这个地址;
------------------------第一章--lua语言基本语法---------------------------- 第一节:变量与函数 lua是个和C十分相像的东西,不过也有很多不同点。引用一句话,lua除了关键字就是变量。 比如:C语言里面想定义一个整型变量的话:int i = 0; 但是在lua里面就简单了: i = 0;省略了变量前面的类型关键字。除此之外,lua里面
一、注释--这是行注释 --[[ 这是块注释 这是块注释 这是块注释 --]] --如果想取消块注释,只需将 --[[ 改为 ---[[二、类型与值--lua有8种基础类型:nil/boolean/number/string/userdata/function/thread/table --即空/布尔/数字/字符串/自定义类型/函数/线程/表 --函数type可根据一个值返
按照书上的例子,运行了下,lua指针关键就是3个值,指针函数,不变量,控制变量function iter(a,i) --指针函数    i=i+1    local v=a[i]    if v then        return i,v    endendfunction i
lua
原创 2014-05-04 13:41:06
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指针遍历一维数组1 #include<stdio.h> 2 int main()3 {4 int a[12]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};//定义一个一维数组并初始化 5 int i;//定义一个整型变量 6 int *pointer;//定义一个指针变量 7 pointer=a;//并且指针指向数组a 8
在游戏中如何来使用LUA是本文要介绍的内容,主要是来学习游戏中lua的使用方法,具体内容的实现来看本文详解。首先,让我来简单的解释一下Lua解释器的工作机制,Lua解释器自身维护一个运行时栈,通过这个运行时栈,Lua解释器向主机程序传递参数,所以我们可以这样来得到一个脚本变量的值:获取脚本的变量的值lua_pushstring(L, "var"); //将变量的名字放入栈 lua_gettatbl
 我们知道变量在计算机内是占有一块存贮区域的,变量的值就存放在这块区域之中,在计算机内部,通过访问或修改这块区域的内容来访问或修改相应的变量。TurboC语言中,对于变量的访问形式之一, 就是先求出变量的地址,然后再通过地址对它进行访问,这就是这里所要论述的指针及其指针变量。所谓变量的指针,实际上指变量的地址。变量的地址虽然在形式上好象类似于整数,但在概念上不同于以前介绍过的整数,它属于
C语言或C++中,数组元素全为指针的数组称为指针数组一维指针数组的定义为:类型名*数组标识符[数组长度]eg: int*ptr_array[10];与数组指针关系 数组指针是指向数组首元素的地址的指针,其本质为指针(这个指针存放的是数组首地址的地址,相当于2级指针,这个指针不可移动); 指针数组是数组元素为指针的数组,其本质为数组。例如:*p[2]是指针数组,实质是一个数组,里面的两个元素都是指针
      作为C++语言的亮点与精髓,指针一直是备受人们追捧和病诟的东西。不知道有多少精巧的代码是通过它实现的,也不知道有多少难缠的bug是由它引发的,这篇文章先对指针做一个全局的总结,从声明、赋值、调用和实现机制上对所有指针做一个说明,希望对大家有所帮助。在后续的文章中,我将给出那些使用指针的技巧。   &nbsp
一、值传递、引用传递及指针传递     1   值传递不能改变实参变量的值形参是实参的拷贝,改变形参的值并不会影响外部实参的值。从被调用函数的角度来说,值传递是单向的(实参->形参),参数的值只能传入,不能传出。2  引用传递可以改变实参变量的值 形参相当于是实参的“别名”,对形参的操作其实就
  经常会有学员讨论JAVA语言究竟是值传递还是引用传递的问题。这里我想对这个问题阐述一下我个人的观点。很多关于JAVA参数传递方式的论述都会去对比参照C/C++或C#,故而我也会对C/C++或C#的参数传递方式做一个简单的描述。在C/C++或是C#语言中有明确的引用传递方式以区别值传递方式。在C/C++语言中利用指针实现引用传递,即定义函数时将形参的数据类型定义成指针类型。调用函数时,取变量地址
Lua:使用元表实现的一种面向对象方法调用一、Lua中的面向对象编程Lua中,面向对象编程主要是通过table来实现的。Lua中,定义对象及方法:冒号定义,冒号引用local obj = {} function obj:setname(name) self.name = name end function obj:getname() return self.name end
1: Lua 提供了元表(Metatable),允许我们改变table的行为,每个行为关联了对应的元方法。例如,使用元表我们可以定义Lua如何计算两个table的相加操作a+b。当Lua试图对两个表进行相加时,先检查两者之一是否有元表,之后检查是否有一个叫"__add"的字段,若找到,则调用对应的值。"__add"等即时字段,其对应的值(往往是一个函数或是table)就是"元方法"。 
写在前面的话:Lua是一个脚本语言,嵌入别的语言中。详细的介绍大家自己百度一下Lua值与类型 Lua 是一种 动态类型语言。这意味着变量没有类型,只有值才有类型。语言中不存在类型定义。而所有的值本身携带它们自己的类型信息。 Lua 中的所有值都是一致 (first-class) 的。这意味着所有的值都可以被放在变量里,当作参数传递到另一个函数中,并被函数作为结果返回。 八种基本类型: nil
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