offboard模式的开发及应用一、px4固件的模式px4固件支持10几种飞行模式,从代码结构上分析,分为基本模式、自定义模式和自定义子模式。 1.基本模式基本模式又分为,位置控制模式、自稳模式、手动模式,通常情况下,自驾仪处于自定义模式,目前还没有见过处于基本模式工作的代码,所以暂时不讨论基本模式。              
前面我们介绍了如何在Scratch游戏中添加血条显示(“血量条”:用Scratch制作血量条的方法+源码、“血量圈”:用Scratch制作血量圏的方法+源码)。今天我们想想一个游戏还有什么重要的功能需要实现?在手游中往往需要用拇指来搓屏幕,从而控制角色的移动方向,我们管这个功能叫做手游的“角色方向虚拟控制器”或“虚拟摇杆”。如果我们想给Scratch游戏添加这样的虚拟控制器,应该怎么办呢?一般而言
[java]   view plain copy print ? package com.rp;      import android.graphics.Canvas;   import android.graphics.Color;   import android.graphics.Pai
转载 2024-01-12 10:46:22
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虚拟摇杆一效果如下:第一步:attr 中定义自定义参数,如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <!-- areaBackground 设置区域背景 rockerBackground 设置摇杆的样式 rockerScale 设置摇杆的相对于背景的比例 rocke
转载 2023-07-05 11:04:49
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手机的功能越来越强大,可以玩的内容也越来越丰富,不过对于老机友来说,3D游戏、人机对话、陌陌交友这些已经都没什么新意。日前有玩家又玩出了新鲜花样,利用手机作为游戏摇杆来操纵电脑游戏,如果你还没有体验过,不妨一起来试试。下面我们以《尘埃3》游戏为例,为大家分享详细的游戏设置和体验。要想利用手机做摇杆,首先我们需要一个支持陀螺仪的安卓系统手机以及与之配合的Android移动体感软件。此外因为我们体验的
虚拟串口(非常、非常初级的文章) 2010年11月25日   比如说,假设你的计算机上没有物理串口,你可以用上面所说的虚拟串口的软件虚拟出一个COM1和COM2(并且将它们虚拟地“连接”),然后你用你写的代码向COM1发东西,然后你可以打开“串口调试助手”之类的软件,查看COM2上接收到的内容,就可以调试你写的软件是否正常了。在很多时候这样的软件是非常
虚拟摇杆 分为背景圆盘与可拖动的摇杆当鼠标按下时,拖动后摇杆跟着鼠标移动摇杆只能在背景圆盘规定的一个圆形区域内移动DoTween针对Unity的一款做补间动画的插件,简单理解为就是做动画的插件运行原理通过代码去实现动画效果对Unity的许多组件做了扩展方法命名空间: DG.TweeningTransform扩展移动扩展从当前位置在一个时间移动到目标位置transform.DOMove(目
转载 2024-01-04 12:00:48
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Android系统提供了模拟位置提供者(Mock Location Provider)来允许开发者模拟虚拟位置信息,用于测试应用的地理位置相关功能。1.获取模拟位置权限:在你的应用的AndroidManifest.xml文件中添加以下权限<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_MOCK_LOCATION" />2
原创 2023-09-13 17:26:33
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# 安卓虚拟摄像头实现指南 在软件开发的过程中,安卓虚拟摄像头的实现是一个相对复杂但有趣的任务。本文将逐步引导你如何实现一个安卓开发虚拟摄像头功能。希望能够通过系统的步骤和代码示例,帮助刚入行的小白开发者理解这一过程。 ## 整体流程 在开发虚拟摄像头的过程中,通常可以按照以下步骤进行: | 步骤 | 描述 | |--
原创 11月前
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# 创建安卓开发中的虚拟人物 在安卓开发中,实现一个虚拟人物的过程包括多个步骤。下面,我将为你提供一个详细的流程,以及每一步所需的代码示例和说明。 ## 整体流程 我们可以将整个开发流程总结成以下几个步骤: | 步骤 | 描述 | |-------|-----------------------------------| | 步骤
原创 9月前
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# Android虚拟摇杆的实现与应用 随着移动设备游戏的普及,虚拟摇杆作为用户输入的主要方式之一,被广泛应用于各种手机游戏中。本文将介绍如何在Android设备上实现一个虚拟摇杆,包括基本概念、代码示例,以及如何结合状态图和旅行图理解其工作原理。 ## 什么是虚拟摇杆虚拟摇杆是指在触摸屏上模拟传统游戏控制器摇杆的一个软件组件。用户通过在屏幕上滑动手指,可以控制游戏中角色的移动和方向。跟
原创 10月前
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前言现在很多手游都有虚拟按钮–尤其是那些需要操作高的。那么我们也要紧跟时代步伐,开发一个虚拟按钮插件。难点解释1、首先绝对要先熟悉一下pixi。 2、要计算一下手指触摸拖动摇杆的角度–小学数学要过关,假如是小学连续留级十几年的话,会有点麻烦。 3、pixi有一些小bug,就是touch end会无缘无故由其他物体触发,代码里面已经有解决方案了。想知道原委就看看上一篇文章。实际运行界面核心代码&
转载 2023-09-06 14:34:50
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手游摇杆:(零)摇杆设计原理(一)最简单的四方向摇杆(二)八方向摇杆和移动范围限制(三)跟随式摇杆前面的实现了一版最简单的四方向摇杆,基于此做两个方面的优化:升级为八方向限制移动范围一 八方向前面做的四方向摇杆,确认方向是基于不等式区域做的,八方向的会有四条直线方程,处理起来稍微麻烦一点,所以这里换成角度来做。 如图:已知点P的坐标为(x, y),求op与x轴正方向的夹角a。 由 tan(a) =
文章目录前言一、Joystick摇杆类型二、摇杆基本属性三、摇杆使用方法四、其他功能及扩展总结 前言最近开发很多游戏Demo中都有用到游戏摇杆Joystick。个人还是挺喜欢用这个插件的,很方便。今天在这里简单介绍一下。一、Joystick摇杆类型Joystick Pack包含多个不同的虚拟游戏杆,可通过简单的拖放轻松在项目中使用(很适合小游戏开发,轻量级别)。动态摇杆 Dynamic Joys
转载 2023-10-31 18:35:26
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手游摇杆:    (零)摇杆设计原理     (一)最简单的四方向摇杆     (二)八方向摇杆和移动范围限制     (三)跟随式摇杆前面的实现了一版最简单的四方向摇杆,基于此做两个方面的优化:    升级为八方向   &nbs
转载 2024-05-30 13:16:08
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# 如何实现JAVA开发虚拟电话 ## 1. 整体流程 ```mermaid journey title 整体流程 section 开发虚拟电话 开始 --> 学习JAVA基础知识 --> 学习JAVA通信库 --> 编写虚拟电话程序 --> 测试 --> 完成 ``` ## 2. 详细步骤 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 01
原创 2024-02-22 04:07:22
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# Java开发虚拟键盘 在现代的计算机界面设计中,虚拟键盘是一种常见的输入方式。尤其是在触摸屏设备上,虚拟键盘成为了主要的输入工具。本文将介绍如何使用Java开发一个简单的虚拟键盘,并提供相应的代码示例。 ## 虚拟键盘的概述 虚拟键盘是一种通过计算机屏幕上的图标或者按钮来模拟传统物理键盘的输入设备。用户可以通过鼠标或者触摸屏点击虚拟键盘上的按钮来完成输入操作。虚拟键盘通常包括字母、数字、
原创 2023-12-03 12:09:05
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# Android开发虚拟机如何选择 在进行Android开发时,选择一个合适的虚拟机环境是非常重要的。不同的虚拟机有不同的特点和性能,选择合适的虚拟机可以提高开发效率和体验。本文将介绍几种常见的Android开发虚拟机,并分析它们的优缺点,帮助开发者选择适合自己的虚拟机环境。 ## 常见的Android开发虚拟机 ### 1. Android Studio自带的虚拟Android S
原创 2024-03-04 06:12:11
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   修改joystick的名字是否激活虚拟摇杆 joystick(如果不激活是没办法触发虚拟摇杆的)是否在场景中显示虚拟摇杆(如果不显示也是无法使用摇杆的)是否使用fixed Update(fixed Update是不受帧率的变化影响,以固定的时间来调用,一些物理属性可以放到fixed Update里面去)中文释义为在禁用时取消注册,一般不勾选也不会有什么影响吧静态模式下,
# Android实现虚拟摇杆的初探 在游戏开发中,虚拟摇杆是一种常用的用户输入方式,尤其适用于移动平台。它能够让用户更方便地控制角色的移动和方向。在本文中,我们将探讨如何在Android上实现一个简单的虚拟摇杆,并提供相关的代码示例。 ## 什么是虚拟摇杆虚拟摇杆是一个屏幕上的圆形控件,用户通过拖动手指来控制角色移动或其他功能。相比于物理摇杆虚拟摇杆能够在任何地方展示,并不依赖于特定
原创 2024-10-26 05:23:56
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