手游摇杆:(零)摇杆设计原理(一)最简单的四方向摇杆(二)八方向摇杆和移动范围限制(三)跟随式摇杆前面的实现了一版最简单的四方向摇杆,基于此做两个方面的优化:升级为八方向限制移动范围一 八方向前面做的四方向摇杆,确认方向是基于不等式区域做的,八方向的会有四条直线方程,处理起来稍微麻烦一点,所以这里换成角度来做。 如图:已知点P的坐标为(x, y),求op与x轴正方向的夹角a。 由 tan(a) =
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2023-06-28 14:42:10
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摇杆是所有手游中不可或缺的功能,是最基本的操作方式,下面用cococ creator实现的一个简单的摇杆,后续功能将基于此优化。一 场景新建一个场景,拖入3张图片,如图: 分别表示:spPlayer 代表游戏中的角色,通过摇杆控制其移动;spRoker 摇杆的事件影响区域;spRokerCenter 摇杆的中心点。二 事件监听为了能控制摇杆,需要监听摇杆的事件,新建一个脚本CompRoker,挂到
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2023-08-17 13:28:52
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摇杆模块目录一、模块简介二、工作原理三、用法用例模块简介 PS2 游戏摇杆模块可控制物体在二维空间运动,因此可以通过控制器编程,传感器扩展板插接,完成具有创意性遥控互动作品。其可以被视为一个按钮(Z轴)和电位计(X、Y 轴)的组合(如下图所示)。特设二路模拟输出和一路数字输出接口,输出值分别对应(X,Y)双轴偏移量,其类型为模拟量;按键表示用户是否在 Z 轴上按下,其类型为数字开关量。
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2023-11-17 19:47:35
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<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
&
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2023-07-05 13:23:46
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本教程主要通过搭建一个横版摇杆八方向移动的实例,让大家如何用Cocos2dx-Js来做一款游戏,从基础了解Cocos2dx-Js的基本实现原理,从创建工程,到各个知识点的梳理。教程分为上下两讲:上讲有2个小节:1,工程的创建;2,Cocos2dx-Js目录及Cocos2dx运行原理;下讲有2个小节:1,Cocos2dx-Js的事件处理机制;2,摇杆的、八方向、精灵移动的实现; 轻松搭建完
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2024-05-19 20:51:11
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以前接手的一个蓝牙项目 不说多,先上控制界面图本文重点说的是图片左下方的控制摇杆原点的实现先写摇杆控件/**
* 摇杆控件
*/
public class RockerView extends View {
private static final String TAG = "RockerView";
private static final int DEFAULT_SIZE
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2024-04-12 17:13:33
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# Android摇杆控制八个方向算法实现指南
## 1. 算法概述
本文将介绍如何在Android应用中实现摇杆控制八个方向的功能。具体流程如下所示:
步骤 | 描述
--- | ---
1. 创建摇杆控件 | 创建一个自定义的View来实现摇杆的显示和操作
2. 处理触摸事件 | 在摇杆控件中处理触摸事件,并根据触摸位置计算出相应的方向
3. 通知主界面 | 将计算得到的方向信息传递给主
原创
2023-10-01 05:19:11
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液压阀是用来控制液压系统中油液的流动方向或调节其流量和压力的,方向控制阀作为液压阀的一种,利用流道的更换控制着油液的流动方向。只允许气流沿一个方向流动的方向控制阀称为单向型方向控制阀,如单向阀、梭阀、双压阀等。可以改变气流流动方向的方向控制阀称为换向型方向控制阀,简称换向阀。按照控制方式还可分为电磁阀,机械阀,气控阀,人控阀。 单向型方向控制阀1、单向阀 单向阀是气流只能朝
Unity 使用有限状态机 完美还原 王者荣耀 虚拟摇杆效果如图所示摇杆的UI组成如图所示 简单的可以认为摇杆由1、2、3贴图组成为摇杆的底座为摇杆的杆为摇杆的指向可以理解这就是街机上的摇杆详解---摇杆显示规则如图所示最外面绿色的矩形为可点击区域黑色矩形为摇杆的显示区域摇杆在操作结束后会回到抬起位置(如图状态)摇杆的可点击区域有限制(如图绿色框)摇杆的显示区域有限制(如图黑色框 作用:防止摇杆
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2023-10-22 13:28:20
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为游戏而生:MOPS魅影T800Android凭借着自身出色的设计以及丰富的第三方软件应用的支持,目前已经成为了最炙手可热的智能手机系统之一,很多朋友对Android感兴趣是因为其具有非常丰富的软件资源,特别是其中的Android手机游戏成为不少朋友选择这一系统手机的主要原因。近期国产手机厂商MOPS就推出了一款专门定位于游戏的Android手机MOPS魅影T800,今天,笔者就和大家一起来详细解
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2023-09-08 23:22:30
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1、概述1.1 背景 本文继《
Android通过蓝牙HC06与Arduino通信实例》一文进行UI设计,考虑到四方向按键操作智能小车的体验性,不如做一个摇杆来控制来得好。
1.2 需求
1)控制摇杆由摇杆(小圆)和底座(大圆)组成;
2)全屏触摸,摇杆位置不离开底座范围;
3)停止触摸,摇杆恢复到中心,小车停止运动;
4)摇杆分成6个方向,分别控制小车
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2024-01-26 22:45:21
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# Android Studio 八方向虚拟摇杆的实现
在现代移动游戏中,控制角色的移动是非常重要的。传统的触摸屏并不总是适合进行精确的控制,因此虚拟摇杆的引入大大改善了游戏体验。在这篇文章中,我们将探讨如何在Android Studio中实现一个八方向虚拟摇杆,并会提供相关的代码示例。
## 准备工作
在开始之前,请确保您已安装Android Studio,并创建了一个新的Android项
原创
2024-09-19 06:56:05
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A single virtual joystick development使用的圆盘和摇杆都是使用颜色来实现的,但是在实际的开发过程中,这并不美观,所有在这使用图片替换之前使用颜色的圆盘和摇杆,两者之间的区别在于,使用颜色绘制使用的是中心点作为坐标,而使用图片则使用的是左上角作为坐标,所以这里需要进行转换,同时注意的就是图片的宽度问题,里面计算的都是使用的像素,而你一开始将图片转化为bitmap的
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2023-09-06 18:32:26
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前言现在很多手游都有虚拟按钮–尤其是那些需要操作高的。那么我们也要紧跟时代步伐,开发一个虚拟按钮插件。难点解释1、首先绝对要先熟悉一下pixi。 2、要计算一下手指触摸拖动摇杆的角度–小学数学要过关,假如是小学连续留级十几年的话,会有点麻烦。 3、pixi有一些小bug,就是touch end会无缘无故由其他物体触发,代码里面已经有解决方案了。想知道原委就看看上一篇文章。实际运行界面核心代码&
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2023-09-06 14:34:50
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[java]
view plain
copy
print
?
package com.rp; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Pai
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2024-01-12 10:46:22
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虚拟摇杆一效果如下:第一步:attr 中定义自定义参数,如下:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
<!--
areaBackground 设置区域背景
rockerBackground 设置摇杆的样式
rockerScale 设置摇杆的相对于背景的比例
rocke
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2023-07-05 11:04:49
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摘要:自定义控件这一块,今天我就教大家如何来自定义一个无人飞行器的固定摇杆控件,摇杆是固定在手机屏幕的固定位置,点击的对应区域高亮,并且实时对飞行器的轨迹控制。一丶飞行器的介绍,现在有很多无人飞行器,通过wifi或者是遥控器等来实现无人机的通讯,达到远程操控无人飞行器的目的。 飞行器的操作方式大致可以分为两类:美国手和日本手。 美国手:左手:(上下:油门升降 左右:左旋右旋)右手:(上下:前进后退
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2023-06-30 16:31:57
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在Android游戏开发中,绘制摇杆是一项使游戏能更好地与玩家互动的重要技能。摇杆不仅能提升用户体验,还能增强游戏的游戏性,而实现一个流畅且响应迅速的摇杆并不是一件简单的事情。在这篇博文中,我们将深入探讨如何在Android平台上实现一个高效的摇杆绘制。
### 背景描述
在移动游戏中,虚拟摇杆是一种常见的控制方式,尤其是在动作和角色扮演类游戏中。虚拟摇杆的设计需要结合玩家的交互方式,同时确保
GameRocker: 360°游戏摇杆GameRocker是一个自定义View,类似于游戏操作中的摇杆,可以实现360°方向切换。 最近因为项目需求,需要在Android平板上使用类似游戏手柄上的360°摇杆来实现机器人运动的控制。 首先,看看实现的效果图: 其实现原理比较简单,设置小圆的触摸事件,并跟随手指的滑动而移动,但不能超过大圆的范围。但是手指移动的范围是可以大于大圆的范围的,所以
# Android 摇杆绘制
在移动设备游戏中,摇杆是一种普遍的控制方式。它通常用于控制角色运动、方向以及其他交互元素。本文将讨论如何在Android应用中实现摇杆绘制,提供相关示例代码,以及结合状态图和甘特图来帮助读者更好地理解这一过程。
## 摇杆绘制的基本原理
摇杆通常由两部分组成:静态背景和动态的摇杆头。用户通过触摸摇杆头来进行方向控制。当用户触摸摇杆头时,应该能够实时获取其位置,并