客户端与服务端进行通信,大致有以下内容:1. 客户端如何连接服务器2.连接服务器后进行数据信息发送3.序列化反序列化4.二进制与数据类型的转换5.客户端接收服务端信息返回6,缓存数据处理(解码) 所涉及到的脚本如下,核心脚本是NetIO.cs :       一、客户端如何连接服务器?  &
写C#版Web服务器时,以为通过Unity上传资源与通过网页上传资源服务器接收到的数据是一致的,所以踩了无数的坑,现在把坑填上了,有更好方法的同学可以与我进行交流一、使用UnityWebRequest上传资源众所周知,Unity高版本已经准备丢弃WWW了,改用UnityWebRequest与http服务器进行交互,所以我在这里只写对UnityWebRequest的研究首先我们来看UnityWebR
Unity 创建Tobii数据服务器前言读取Tobii数据开启Http服务器开启服务器获取数据完整源码(需结合读取Tobii数据) 前言遇到了一个眼动仪的项目,但是我没空做,给了个会cocos creator的人做,他只能用websocket或者http拿数据,捣鼓了一天.Net,很遗憾失败了,退而求其次,用Unity读到数据,并且开了个Http的服务器。Tips:文末有工程截图读取Tobii
一、通信时会传输哪些内容1、字符串数据 简单的字符串:比如登录请求信息,登录结果返回的信息。 用json系列化的字符串:比如上传一个表到服务器,让它写入到数据库中。 读取文件的时候,读取的是string内容。2、二进制数据 比如传输的是文件:例如myword.doc,myexcel.xls或者是assetboundle文件。 比如上传实验报告,生成实验报告并下载等。 读取文件的时候,直接读取字节码
最近比较忙,有段时间没写博客拉。最近项目中需要使用HTTP与Socket,雨松MOMO把自己这段时间学习的资料整理一下。有关Socket与HTTP的基础知识MOMO就不赘述拉,不懂得朋友自己谷歌吧。我们项目的需求是在登录的时候使用HTTP请求,游戏中其它的请求都用Socket请求,比如人物移动同步坐标,同步关卡等等。 1.SocketSocket不要写在
看完之后,知道大概流程,以后出门你也可以跟别人说,你可以跟别人说你会接服务器了。 有问题可以在评论区问,或者私信我。首先:带大家看看后台的数据。这个是后端给我的要对接的数据。第一步,我们先看一下我们需要操作的流程:(写class)1,先写一个类(假设它是饭盒),用来把返回来的参数转换成我们可以用的类(假设是米饭),并储存,这样我们就能拿到服务器给我们的数据了,才能开吃。(为什么不先为传过去的参数写
今天小编学了一种用unity3d写了一个客户端,通过接口读取某天气系统的数据,可以得到一些地区的天气信息之类的。下面我们就来看一看。首先用Unity3d做一个客户端界面:我们通过查询得到我们想要查询的地区的天气状况,首先先写一个脚本using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using
前言:Unity3D笔记是我平时做一些好玩的测试和研究,记录的笔记。会比较详细也可能随口一提就过了。 所以大家见谅了,内容一般都会是原创的(非原创我会注明转载)。由于很多内容其他的朋友也肯定研究发表过,大家请指出错误。公司需要做个简单的答题游戏,然后是局域网的四台固定设备,互相组队开始比赛答题。然后肯定需要用到网络啦,想啦下,需要有房间的思想。为了节约成本,就让其中先开局当服务器(房间),再用UD
Unity连接SQL Server数据库首先这里说明如果只是在编译当中连接SQL Server并使用(不包括打包后使用),这里不需要跟其他教程一样导入这四个程序集文件,需要配置的东西后面会说。Unity配置1、在新建好的项目找到Edit—》Project Settings;然后在Player的栏目下找到Api Compatibility Level*。将这个选项改为.NET 4.x。 至于原因,
基于unity2018.3.6+sqlserver2014实现的登录注册功能。我给我的VR系统毕设做了一个简易的登录注册功能。 1.在unity里搭建了一个登录面板如下图: 往视图里添加3个Text(登录信息的提示、账号密码输入提示),3个button(用来挂载登录注册事件、退出系统)和两个inputText(用于输入账号密码)。 2.搭建注册面板: 跟登录面板一样创建游戏对象就行了,不同的是,这
gPRC简介在gRPC中,客户端应用程序可以直接在其他计算机的服务器应用程序上调用方法,就好像它是本地对象一样,这使您更轻松地创建分布式应用程序和服务。与许多RPC系统一样,gRPC围绕定义服务的思想,指定可通过其参数和返回类型远程调用的方法。在服务器端,服务器实现此接口并运行gRPC服务器以处理客户端调用。在客户端,客户端具有一个stub(在某些语言中仅称为客户端),提供与服务器相同的方法。 从
文章目录一、安装pymysql包二、读取数据库1、直接连接:.connect()——.cursor()——.execute()——.fetchall()——.close()2、pandas+pymysql:.read_sql三、写入数据库四、新表整理 一、安装pymysql包Cmd命令窗口输入:pip install pymysql,根据提示选择是否更新如果之前有2版本二、读取数据库1、直接连接
上一节完成了服务器连接MySQL数据,这节我们使用Unity连接PhotonServer服务器实现登录和注册的功能,并搭建简易框架。在Unity客户端搭建界面这里的客户端我还是用PhotonServer(二)创建unity客户端里面的客户端,有不懂的可自行去了解.这里我把上次测试的PhotonText脚本取消了,这里不需要。Unity客户端脚本部署UI搭建完成后,这步我们来部署脚本。一、首先是工具
Comet另一种形式为长轮询(long polling),客户端会与服务器建立一个持久的连接,直到服务器端有数据发送过来,服务器端断开,客户端处理完推送的数据,会再次发起一个持久的连接,循环往复。和流(Streaming)区别主要在于,在一次长连接中,服务器端只推送一次,然后断开连接。其实现形式大概可分文AJAX长轮询和JAVASCRIPT轮询两种。AJAX方式请求长轮询服务器端可以返回原始的数据
前言:在前面几篇文章中介绍了服务器端的搭建以及客户端连接服务器端的相关实现过程,接下来就需需要实现在客户端与服务器端之间的数据传输功能本次使用制作Unity登录界面案例来学习使用Unity服务端与客户端进行数据传输,相关代码已经上传Github,可以下载查看:Unity-Socket客户端:UI搭建首先需要Canvas中添加两个输入框。可以通过Hierarchy面板右键选择UI然后选择新建两个输
首先使用IIS创建ftp站点,百度上有很多,可以自行查找,或者点击使用IIS创建ftp站点查看。一、实现文件上传功能 1.首先创建一个ftp上传下载文件的程序集 UPLoadFTP.csusing System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Net; using System.Text; using
问题发现最近在写一个对战小游戏的Demo,主要玩法是两个人互放地雷击败对手。小游戏的服务端是一个基于Socket.io的转发脚本,而客户端使用的是BestHttp插件提供的Socket.IO连接库。整个游戏的预览图如下所示:游戏运行后,客户端断线重连较为频繁,已经影响到游戏的正常运行。例如当发送地雷放置事件时,本方或对方正处于掉线状态导致该事件发送失败,客户端就无法正常响应。断线与重连的频繁程度可
正常的客户端与服务器的通讯中,一般都是客户端发送一个请求,服务器返回一个响应,但是这种主动的请求与响应有的时候可能不能满足我们的需求,有的时候,我们需要一种可以随时发送响应的机制,比如说,在公会系统中,我们想要罢免、升职、踢出某个公会成员,正常的操作就是发送请求,接收响应,然后对响应进行一系列的处理。 但是换一个角度来想,因为一个响应能包含的信息有很多,如果我们可以在一个响应中把某些信息一起填充进
Unity服务区交互数据  Unity可能在用的时候使用到登陆等需要与服务器交互数据。今天尝试使用了WWW类和WWWForm类来实现Get请求与Post请求。1.WWW  Unity圣典解释:  WWW会返回一个新的WWW对象。当它被下载,其结果可以从返回对象中获取。这个函数创建和发送一个GET请求,流将自动开始下载响应。流创建之后,你必须等待它完成,然而可以访问已下载的数据。作为一个方面的流可
一:获取账号/密码输入框(自己做个登录界面)连这个获取UI,还不知道的,基础不稳,建议别着急学服务器二:检测是否正确1.先做个枚举判断是否连接成功public enum NetWorkState02 { NETWORK_WARNING,//警告 NETWORK_ERROE,//连接错误 NETWORK_SUCCESS//连接成功 }2.开始接后端,需要看后端发来的接口是怎么
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