前言:Unity3D笔记是我平时做一些好玩的测试和研究,记录的笔记。会比较详细也可能随口一提就过了。 所以大家见谅了,内容一般都会是原创的(非原创我会注明转载)。由于很多内容其他的朋友也肯定研究发表过,大家请指出错误。公司需要做个简单的答题游戏,然后是局域网的四台固定设备,互相组队开始比赛答题。然后肯定需要用到网络啦,想啦下,需要有房间的思想。为了节约成本,就让其中先开局当服务器(房间),再用UD            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-04-27 19:20:06
                            
                                210阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            ET框架是什么我就不罗嗦了:请查看:https://github.com/egametang/Egametang我自己介绍一下:https://gitee.com/beyonehu/manual_dota好了,下面开始介绍ET框架。首先你要搭建环境,必须严格按照文档要求一步一步来,VS2017,以及Unity的版本不能错。如果你能够跑起来demo了,那么我们就发车了。滴滴,老司机们,抓好扶手。首先            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-13 22:30:18
                            
                                157阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            客户端using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Net;
using System.Text;
using System.Threading;
using Newtonsoft.Json;
using UnityEngine;
public class TestHt            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-23 21:24:26
                            
                                51阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            第一个问题
https://www.google.com.hk/search?q=internal+inconsistency+looking+up+disk+image+%27vm+disk+2%27&oq=inter&aqs=chrome.0.69i59j69i57j0l4.5075j0j7&sourceid=chrome&es_sm=93&ie=UTF            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2015-05-26 15:37:00
                            
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            前言:我们在完成服务端的搭建与客户端连接客户端的功能后,需要实现两者之间的通信功能本次制作Unity登录界面来学习使用Unity服务端与客户端进行数据传输客户端:UI搭建首先就是添加两个输入框,在Hierarchy面板添加两个输入框Input Field,分别命名为UserName和Password,来接受数据的传入。添加后修改子元素Placeholder中的Text组件中的文字可以完成提示文字的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            ## .NET Core 服务端获取请求地址
在开发 Web 应用程序时,我们经常需要获取客户端请求的地址。无论是用于记录日志、生成链接,还是根据请求地址进行一些业务逻辑处理,都需要准确获取到请求地址。在 .NET Core 中,我们可以使用 `HttpContext` 类来获取请求地址。
### 获取当前请求地址
要获取当前请求的完整地址,我们可以使用 `HttpContext.Reque            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Photon Server与Unity3D的交互分为3篇博文实现Photon Server的服务器端配置Photon Server的Unity3D客户端配置Photon Server与Unity3D客户端的交互1.客户端向服务器端发送请求  PhotonEngine.Peer.OpCustom(byte customOpCode, Dictionary<byte, object> cu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-24 22:11:28
                            
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            ## 如何在 Java 服务端获取客户端的 MAC 地址
在开发网络应用程序时,有时候我们需要获取客户端的 MAC 地址来进行一些操作,比如做用户认证、限制设备访问等。在 Java 服务端获取客户端的 MAC 地址是一个比较常见的需求,但是由于网络的限制,Java 中并没有直接获取客户端 MAC 地址的API。但是我们可以通过一些间接的方法来获取客户端 MAC 地址。
### 1. 获取客户端            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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              1.基于jax-ws开发的webservice获取客户端ip的方法【在代理类XXXDelegate添加如下代码】:
  import javax.annotation.Resource;
  import javax.servlet.http.HttpServletRequest;
  import javax.xml.ws.WebServiceContext;
  import ja            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2012-04-25 14:46:55
                            
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            # Java服务端获取客户端MAC地址
## 1. 概述
在网络通信中,MAC地址(Media Access Control Address)是一个唯一的硬件地址,用于识别网络设备。在Java服务端中,我们通常需要获取客户端设备的MAC地址,用于身份验证、设备管理等功能。本文将介绍如何使用Java代码获取客户端的MAC地址。
## 2. 获取MAC地址的原理
要获取客户端的MAC地址,我们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-15 07:29:06
                            
                                633阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            一、搜索引擎优化1、什么是SEO总结:seo是网站为了提高自已的网站排名,获得更多的流量,对网站的结构及内容进行调整和优化,以便搜索引擎 (百度,google等)更好抓取到优质网站的内容。2、搜索引擎工作流程常见的SEO方法比如:对url链接的规范化,多用restful风格的url,多用静态资源url;注意keywords、description、title的设置;h1-h6、a标签的使用等等注意            
                
         
            
            
            
              本示例借助meteor的一个环境跑,和我们平时用的node自己搭的环境或java,php的环境本质一样,在此不多讨论。   首先需求是:多系统对接进行消息实时传递。   安装好mqtt:    npm install mqtt --save   本地服务(可以直接配在java中):这里采用mosca  安装好mosca:  npm install mosca --save            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-09-23 17:44:35
                            
                                141阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # 如何实现Redis服务端地址
作为一名经验丰富的开发者,我将向你介绍如何实现Redis服务端地址。在本文中,我将详细解释整个过程,并提供每个步骤所需的代码示例。
## 整个过程的流程
首先,让我们通过一个表格来展示整个过程的步骤。以下是实现Redis服务端地址的流程:
| 步骤 | 描述 |
|-----|------|
| 步骤1 | 导入所需的Python库,例如`redis`库 |            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-25 04:48:56
                            
                                77阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            服务器开启后肯定是等待多个客户端连接,这里使用一个死循环让服务器一直处于等待别客户端连接的状态,然后每连接一个客户端就开启一个线程接收客户端发来的消息然后广播给每个客户端。首先是服务端代码:using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Thread            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-25 20:58:49
                            
                                85阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            网络基本概念网络网络的作用在没有网络之前,每个人的设备(电脑等)都是彼此孤立的,网络的出现让设备之间可以相互通信网络是由若干设备和连接这些设备的链路构成,各种设备 间接或者直接通过介质相连设备之间想要进行信息传递时,将想要传递的数据编码为2进制数值便可以被有效的传输。这些数据是以电脉冲的形式进行传输的线缆中的电压是在高低状态之间进行变化的,因而二进制中1是通过产生一个正电压来传输的,二进制中0是通            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            直接上代码,里面的注释很详细,只是简单的实现了<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>走动步数</title>
</head>
<body >
<canvas  id="canvas            
                
         
            
            
            
            # axios 请求服务端地址
在前端开发中,与服务端交互是非常常见的需求。而axios是一个非常流行的用于发送HTTP请求的库,它可以在浏览器和Node.js中使用。本文将介绍如何使用axios发送请求到服务端地址,并结合代码示例进行说明。
## 安装axios
在开始使用axios之前,我们首先需要将其安装到项目中。可以通过npm或者yarn来安装axios,具体命令如下:
```ma            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-22 05:57:52
                            
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            *********************服务器端********************
# 1.安装软件包
 sudo apt install nfs-kernel-server nfs-common# 2.修改配置文件
 vim /etc/exports
  
 # 添加内容:
 /nfsroot  *(rw,sync,no_root_squash)# 解析:
 /nfsroot            
                
         
            
            
            
            前几天写了《开源分享 Unity3d客户端与C#分布式服务端游戏框架》,受到很多人关注,QQ群几天就加了80多个人。开源这个框架的主要目的也是分享自己设计ET的一些想法,所以我准备写一系列的文章,介绍下自己的思路跟设计,每篇一个主题,这次介绍的是组件设计。在代码复用和组织数据方面,面向对象可能是大家第一反应。面向对象三大特性继承,封装,多态,在一定程度上能解决不少代码复用,数据复用的问题。不过面向            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-19 06:28:59
                            
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            大概是这样,还有细节根据具体需求扩展。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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