问题描述:  给出一个矩阵,其中0表示通路,1表示墙壁,这样就形成了一个迷宫,要求编写算法求出其中一条路径。●递归思路:  编写一个走迷宫函数,传入二位数组的下标,先假设该点位于最终路径上(将0置为2)再探测周围四个点是否可以走通(是否为0),如果可以走通则将该点四周能走通的点作为函数参数传入函数进入递归。若四周均不能走通(都不为0时)则将该点置回0表示该点不是最终路径上的点。  在此思路中递归
简单利用栈结构实现迷宫求解问题迷宫实现递归版本C++问题描述://////////////////////////////////////////////////////////////题目:迷宫求解问题。 大致思路://1、入口,出口判断/程序终止判定:4个方位的坐标边界比较,表明到了出入口。 //2-1、求解原理1:暴力处理,从入口点开
  这个题目是本人的一次课程设计,也是我第一次独立做完的一个小玩意,说实话,昨晚的那一刻很有成就感。整个人开心到在自习室蹦起来。因为之前一直是自学的Java,从没有自己做过任何一个项目,这一个课程设计就花费了我三天的时间,其实应该是两天半,两天半我做出来之后和室友去炫耀,老哥看完说一句,要是把之前的路堵死,从新换一条路呢。然后就炸了。。。。。。。。。。。。。。。在做完之后我也只开心了三秒,因为兴奋
转载 2023-07-22 14:45:26
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以前总是不太喜欢把所学的知识记录下来,但是最近觉得,把装在脑袋里的一些东西释放出来,大脑能够更有效地去吸收新的营养。于是这次就决定试上一试,看看效果如何。一般来说,我们对树的遍历要么是使用直观的递归遍历,要么是使用栈Stack,通过栈的操作实现对访问顺序的控制,前面这两种都是隐示或显示地使用栈来存储当前没有处理完的节点信息。在递归函数中,使用了运行时栈。在递归的算法变体中,显式定义和使用了由用户
转载 2023-09-05 20:58:21
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递归算法的设计方法:适宜于用递归算法求解的问题的充分必要条件是:      (1)问题具有某种可借用的类同自身的子问题描述的性质    (2)某一有限步的子问题(也称作本原问题)有直接的解存在。当一个问题存在上述两个基本要素时,设计该问题递归算法的方法是:   (1)把对原问题的求解表示成对子问题求解的形式。&nbs
原创 2015-09-01 14:22:46
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文章目录引言一,问题描述二,分析所用数据结构三、所需函数及其功能四、程序执行详细框图五、代码实现-详细注释1、maze.h2、maze.c3、maze.c六,效果展示 引言这是一个简单的顺序栈的应用求解迷宫问题,主要分享的是在求解这个问题的之前的准备, 分析所需的数据,获得正确的数据结构,分析所需要的功能,划分模块,再分析各模块中,需要的具体功能,以确定功能函数。 这样也书写代码时,就可以事半功
转载 2023-08-24 10:56:14
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# Java递归迷宫问题 在计算机科学中,递归是一种解决问题的方法,其中函数调用自身以解决更小的实例。递归在许多算法和数据结构中都有广泛的应用,其中一种典型的问题就是迷宫问题迷宫问题是一个经典的问题,其目标是找到从迷宫的入口到出口的路径。在这里,我们将使用Java编程语言来解决这一问题,并通过递归方法来找到迷宫的路径。 ## 问题描述 假设我们有一个迷宫,其中包含墙壁和通道。我们的任务
原创 3月前
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利用Java解决走迷宫问题概述假设有一个如下图所示的迷宫,灰色部分是墙壁不可走,白色部分是可以走的路,蓝色位置为迷宫的入口,绿色位置为出口。从入口出发,规定只能通过向上、向下、向左和向右方向进行走动,问如何才能找到一条到达出口的通路。思路可以用一个二维矩阵来模拟迷宫地图,0代表灰色部分的墙壁,1代表白色部分可走的路当每走过一个位置后,把改位置的值标记为-1,如果该位置标记为-1,则不可以重复走判断
递归真是一个。看着简单,听着简单,写不出来,想不到。以前也不是不理解递归,也不是看不懂递归的代码,但说实话真的很难想到自己去用这个递归也很难理清楚这个递归到底从哪里开始到哪里结束,将哪个步骤作为 一个函数,这个函数又该用在哪,属实是老大难了。今天重新开学,还是这个状态,但可能好像大概可能理解了一些吧。。问题描述:以二维数组的形式定义一个迷宫地图,其中以1代表墙,需要选择一个入口和一个出口,通过递归
转载 2023-05-21 14:44:14
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题目描述代码实现package com.atguigu.recursion;/** * @创建人 wdl * @创建时间 2021/3/21 * @描述 */public class MiGong { public static void main(String[] args) { //先创建一个二维数组,模拟迷宫 //地图 int[][] map = new int[8][7]; //使用1表示墙
原创 2022-02-12 10:40:14
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一 迷宫功能1 小球行走的路径,和程序员设置的找路策略有关。即和找路的上下左右的顺序相关。2 求解小球路径时,可以使用(下右上左,即逆时针顺序)策略,也可以使用(上右下左,即顺时针)策略,不同的策略找到的路径是不同的。3 在求解过程中,某些场景下会出现回溯现象。回溯过程需要好好理解。二 代码package com.atguigu.recursion; /*
题目描述代码实现package com.atguigu.recursion;/** * @创建人 wdl * @创建时间 2021/3/21 * @描述 */public class MiGong { public static void main(String[] args) { //先创建一个二维数组,模拟迷宫 //地图 int[][] map = new int[8][7]; //使用1表示墙
原创 2021-07-19 10:09:35
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递归递归实现迷宫问题递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方
原创 2023-01-31 15:12:34
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Java编程:递归迷宫问题、八皇后问题
原创 2021-09-01 10:02:32
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Java编程:递归迷宫问题、八皇后问题
原创 2022-03-10 09:39:48
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缘起:  去年(大三上学期)比较喜欢写小游戏,于是想试着写个迷宫试一下。程序效果: 按下空格显示路径: 思考过程:  迷宫由一个一个格子组成,要求从入口到出口只有一条路径.  想了一下各种数据结构,似乎树是比较合适的,从根节点到每一个子节点都只有一条路径。假设入口是根节点,出口是树中某个子节点,那么,从根节点到该子节点的路径肯定是唯一的。  所以如果能构造一棵树把所有的格子都覆
n!=n*(n-1)! import java.io.BufferedReader; import ja *(n-2)*...1)。 * 0!为什么=1,由于1!=1*0!。所以0!=1 * * @auth
转载 2017-06-18 21:48:00
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package com.java.struture; public class Mouse { private int startx, starty; private int endx,endy; private boolean success;//找到路径 public void setStart(int startx,int starty){
转载 精选 2013-10-11 10:28:59
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代码public class Main { public static void main(String[] args) { //创建迷宫 int[][] maze = new int[7][8];//七行八列的
原创 2022-10-11 16:58:53
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说起递归算法有点难度的。正在学习中。今天在书上学了求解迷宫的算法。算是对递归的认识又增进了一步。一下是算法:package hagar;import java.util.*;public class g1 {public static int maze[][]={{1,1,1,1,1,1,1},{1,0,1,0,0,0,1},{1,1,0,1,1,0,1},{1,1,0,1,1,0,1},{1,1
原创 2014-03-15 09:24:35
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