题目:给一个二维列表,表示迷宫(0表示通道,1表示围墙)。给出算法,求一条走出迷
原创 2022-05-29 00:02:20
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简单利用栈结构实现迷宫求解问题迷宫实现递归版本C++问题描述://////////////////////////////////////////////////////////////题目:迷宫求解问题。 大致思路://1、入口,出口判断/程序终止判定:4个方位的坐标边界比较,表明到了出入口。 //2-1、求解原理1:暴力处理,从入口点开
问题描述:  给出一个矩阵,其中0表示通路,1表示墙壁,这样就形成了一个迷宫,要求编写算法求出其中一条路径。●递归思路:  编写一个走迷宫函数,传入二位数组的下标,先假设该点位于最终路径上(将0置为2)再探测周围四个点是否可以走通(是否为0),如果可以走通则将该点四周能走通的点作为函数参数传入函数进入递归。若四周均不能走通(都不为0时)则将该点置回0表示该点不是最终路径上的点。  在此思路中递归
# Java递归迷宫问题 在计算机科学中,递归是一种解决问题的方法,其中函数调用自身以解决更小的实例。递归在许多算法和数据结构中都有广泛的应用,其中一种典型的问题就是迷宫问题迷宫问题是一个经典的问题,其目标是找到从迷宫的入口到出口的路径。在这里,我们将使用Java编程语言来解决这一问题,并通过递归方法来找到迷宫的路径。 ## 问题描述 假设我们有一个迷宫,其中包含墙壁和通道。我们的任务
原创 3月前
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题目:给一个二维列表,表示迷宫(0表示通道,1表示围墙)。给出算法,求一条走出迷宫的路径。 maze = [ [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1], [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1], [1,0,0,1,0,0,0,1,0,1], [1,0,0,0,0,1,1,0,0,1], [1,
转载 2020-12-12 00:19:00
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  这个题目是本人的一次课程设计,也是我第一次独立做完的一个小玩意,说实话,昨晚的那一刻很有成就感。整个人开心到在自习室蹦起来。因为之前一直是自学的Java,从没有自己做过任何一个项目,这一个课程设计就花费了我三天的时间,其实应该是两天半,两天半我做出来之后和室友去炫耀,老哥看完说一句,要是把之前的路堵死,从新换一条路呢。然后就炸了。。。。。。。。。。。。。。。在做完之后我也只开心了三秒,因为兴奋
转载 2023-07-22 14:45:26
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利用Java解决走迷宫问题概述假设有一个如下图所示的迷宫,灰色部分是墙壁不可走,白色部分是可以走的路,蓝色位置为迷宫的入口,绿色位置为出口。从入口出发,规定只能通过向上、向下、向左和向右方向进行走动,问如何才能找到一条到达出口的通路。思路可以用一个二维矩阵来模拟迷宫地图,0代表灰色部分的墙壁,1代表白色部分可走的路当每走过一个位置后,把改位置的值标记为-1,如果该位置标记为-1,则不可以重复走判断
递归真是一个。看着简单,听着简单,写不出来,想不到。以前也不是不理解递归,也不是看不懂递归的代码,但说实话真的很难想到自己去用这个递归也很难理清楚这个递归到底从哪里开始到哪里结束,将哪个步骤作为 一个函数,这个函数又该用在哪,属实是老大难了。今天重新开学,还是这个状态,但可能好像大概可能理解了一些吧。。问题描述:以二维数组的形式定义一个迷宫地图,其中以1代表墙,需要选择一个入口和一个出口,通过递归
转载 2023-05-21 14:44:14
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一 迷宫功能1 小球行走的路径,和程序员设置的找路策略有关。即和找路的上下左右的顺序相关。2 求解小球路径时,可以使用(下右上左,即逆时针顺序)策略,也可以使用(上右下左,即顺时针)策略,不同的策略找到的路径是不同的。3 在求解过程中,某些场景下会出现回溯现象。回溯过程需要好好理解。二 代码package com.atguigu.recursion; /*
思想将迷宫抽象成具有2种或多种值的row 行 column 列的网格,状态’1’ 代表墙体,状态’0’代表可通行。增加一个状态‘*’代表可能的最终路径。由于网上没有合适的图片,自己用excel画了简易的图便于理解。 其中蓝色的坐标表示起点,绿色的坐标表示终点。难点是对每一个坐标,判断周边(上下左右)是否有可行的cell?以及如何判断crack是否成功,如果没有成功怎么办?二、java代码实现imp
题目描述代码实现package com.atguigu.recursion;/** * @创建人 wdl * @创建时间 2021/3/21 * @描述 */public class MiGong { public static void main(String[] args) { //先创建一个二维数组,模拟迷宫 //地图 int[][] map = new int[8][7]; //使用1表示墙
原创 2021-07-19 10:09:35
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题目描述代码实现package com.atguigu.recursion;/** * @创建人 wdl * @创建时间 2021/3/21 * @描述 */public class MiGong { public static void main(String[] args) { //先创建一个二维数组,模拟迷宫 //地图 int[][] map = new int[8][7]; //使用1表示墙
原创 2022-02-12 10:40:14
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迷宫问题求解是一个非常经典的算法问题,该问题要求程序能根据用户的输入的长和宽去初始化迷宫,接着给用户提供两个选择,用户可以选择在迷宫里手动或自动生成指定个数的障碍,接着程序会自动找到一条能够从入口走到出口的路径,并且输出该路径下面开始分析,因为迷宫是由多个点组成的,那么要实现上述功能,我们可以定义一个结构体去存放每个点的横纵坐标去表示位置,还需要用到一个二维数组去存放迷宫,在迷宫里有三种状态,0代
迷宫问题(回溯),对上图说明: 红色的方块是围墙,是小球不能够走的 白色的方块是小球可以活动的范围 左上角是小球的起点,移动到右下角,就算走出了迷宫 那么在这个场景中,就用到了递归(Recursion),下面使用代码来实现小球走出迷宫的路径。下面用数字矩阵来模拟迷宫,重要的是学习其思想,懂得下次遇到 ...
转载 2021-08-29 10:39:00
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递归递归实现迷宫问题递归就是方法自己调用自己,每次调用时传入不就会返回,遵守谁调用,就将结果返回给谁,同时当方
原创 2023-01-31 15:12:34
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沿着所有方向进行探测,有路径则走,没有路径则从栈中回退。回溯法是一种不断试探且及时纠正错误的搜索方法,下面的求解过程采用回溯法。从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通(未走过的),即某处可以到达,则到达一个新点,否则试探下一个方向;若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向继续试探,直到所有可能的通路都搜索到,或找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。这里可以用一个栈来实现,每走一
转载 2023-07-19 17:29:03
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1:迷宫问题: 用一个7 x 8的矩形表示迷宫,其中 1表示障碍物,2表示走过的路,3表示走过的路(走不通为3),通过设计编写程序设置起点达到终点的的路线: 2:思路: 先画出迷宫(二维数组模拟) 设置一些路障(数组模拟即可) 制定路径决策 自由选择路径 可以先下->右->上->左;(可以自己设置进 ...
转载 2021-09-02 00:13:00
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Java编程:递归迷宫问题、八皇后问题
原创 2022-03-10 09:39:48
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Java编程:递归迷宫问题、八皇后问题
原创 2021-09-01 10:02:32
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