简单利用栈结构实现迷宫求解问题。

迷宫实现递归版本C++

问题描述:

////////////////////////////////////////////////////////////
//题目:迷宫求解问题。

 

大致思路:

//1、入口,出口判断/程序终止判定:4个方位的坐标边界比较,表明到了出入口。
//2-1、求解原理1:暴力处理,从入口点开始,对其四个方向进行可行性判别,获取下一位置,重复,知道走到出口。
//2-2、求解原理2:对于有出口的迷宫,如果你一直靠右,或者靠左行走,必然能够走到出口。这个方案省去了1中暴力队每个方向的判别。
//3、走过的路线,具体坐标的值修改为2,然后将走过的点坐标入栈保存。
//4、优化点①:可能存在死胡同或者环形路线,那么必然会绕远路。所以对3、中的修改值为2改进为+=2,可以具体得出经过某位置几次
//5、优化点②:根据3、 4、可以判断出走过的没必要的路线,记录值为4的点,然后对栈进行出栈操作,可以做到优化部分路线。
//6、待完善点:没有给出迷宫最短路线的解答。
//////////////////////////////////////////////////////////////工程目录下 MazeMap.txt中的地图表示
//1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
//0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
//1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
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//1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
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//1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1
//1 1 0 1 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
//1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
//1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

 

 

代码示例:

//由文件读取迷宫地图。
void GetMazeMap(int *a,int row,int col)
{
    FILE *FOut;
    fopen_s(&FOut,"MazeMap.txt", "r");
    
    assert(FOut);

    for (int i = 0; i < row; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < col;)
        {
            char ch = fgetc(FOut);
            if (ch == '0' || ch == '1')
            {
                a[i*col + j] = ch - '0';
                ++j;
            }
        }
    }
}

//迷宫打印
void PrintMazeMap(int *a, int row, int col)
{
    cout << "MazeMap:(row,col):(" << row <<","<< col <<")."<< endl;
    for (int i = 0; i < row; ++i)
    {
        for (int j = 0; j < col; ++j)
        {
            cout << a[i*col + j] << " ";
        }
        cout << endl;
    }
    cout << endl;
}

//位置坐标类。
struct Step
{
    int row;// 行
    int col;//列
    bool operator==(Step &s)
    {
        return row == s.row&&col == s.col;
    }
};

//在程序中对迷宫进行遍历时除了坐标,更给出具体方向的类man
struct man
{
    man(Step s, int d)
    :_cur(s)
    , _dir(d)
    {}
    Step _cur;
    int _dir;// 0-3 表明4个方向

    man nextPos(int dir)
    {
        Step cur = _cur;
        dir = (dir+4) % 4;
        switch (dir)
        {
        case 0:
            cur.row--;
            break;
        case 1:
            cur.col++;
            break;
        case 2:
            cur.row++;
            break;
        case 3:
            cur.col--;
            break;
        }
        return man(cur, dir);
    }
};

stack<man> paths;

//打印具体走过的迷宫路线的坐标(含方向)
void PrintPathStep()
{
    while (!paths.empty())
    {
        man tmp = paths.top();
        cout << "[" << tmp._cur.row << "," << tmp._cur.col << "]:" << tmp._dir << "" << "-->";

        paths.pop();
    }
    cout << "Over!" << endl;
}

//给定map和入口点坐标,求迷宫解
void GetMazePaths(int *map, int row, int col, Step& entry)
{
    //当前位置.
    man m(entry, 0);
    map[m._cur.row*col + m._cur.col] = 2;
    paths.push(m);
    while (1)
    {
        man top = paths.top();
        man cur = top.nextPos(top._dir - 1);
        //man cur = top.nextPos(top._dir + 1);   可替换上行,转换为靠右行。


        if (cur._cur.col<0 || cur._cur.row<0 || cur._cur.col>=col || cur._cur.row>=row)
        {
            cout << "越界" << endl;
            top._dir++;
            //top._dir--;   可替换上行,转换为靠右行  
            paths.pop();
            paths.push(top);
            continue;
        }
        //边界,也就是出入口
        if ((cur._cur.col == 0 || cur._cur.row == 0 || cur._cur.col == col-1 || cur._cur.row == row-1)
            &&map[cur._cur.row*col + cur._cur.col] == 0)
        {
            cout << "这里是出入口" << endl;
            if (!(cur._cur == entry))
            {

                map[cur._cur.row*col + cur._cur.col] = 2;
                paths.push(cur);
                cout << "得到出口" <<cur._cur.row<<" "<<cur._cur.col<< endl;
                break;
            }
        }

        //遍历:
        //下一个位置为当前方向的下一个位置
        if (map[cur._cur.row*col + cur._cur.col] != 1)
        {
            map[cur._cur.row*col + cur._cur.col] += 2;

            if (map[cur._cur.row*col + cur._cur.col] == 4)
            {
                Step tmp;
                tmp.row = cur._cur.row;
                tmp.col = cur._cur.col;
                //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
                //回退过程。
                while (paths.top()._cur.row != tmp.row || paths.top()._cur.col != tmp.col)
                {
                    map[paths.top()._cur.row*col + paths.top()._cur.col] = 1;
                    paths.pop();
                }
            }
            map[cur._cur.row*col + cur._cur.col] = 2;
            paths.push(cur);
        }
        else
        {
            top._dir++;
            //top._dir--;     可替换上行,转变为靠右行方案
            paths.pop();
            paths.push(top);
        }
    }
}


//递归方式求解迷宫路线问题。思路为靠左行方案
//注:递归方式没有如非递归方式的死胡同排除等优化,只是单纯的靠左行得到路线。
void GetNextAccessPath(int *map, int row, int col, man& entry)
{
    man tmp(entry);
    if (
        (
        entry._cur.row == row - 1 
        || entry._cur.col == col - 1
        ||entry._cur.row == 0 
    //    || entry._cur.col == 0     //注,这一行的注释主要是明确出口的具体位置不是左边。   可以改进为结束判断是:该点是边界,但不是程序传入的迷宫入口。(即是出口)
    )
        &&    map[entry._cur.row*col + entry    ._cur.col] != 1
        )
    {
        paths.push(entry);
        return;
    }
    else
    {
        paths.push(entry);
        tmp = entry.nextPos(entry._dir-1);
    //获得下一个可以通行的位置
        while (map[tmp._cur.row*col + tmp._cur.col] == 1)
        {
            tmp = entry.nextPos(tmp._dir+1);
        }
        entry = tmp;
        GetNextAccessPath(map, row, col, entry);
    }
}
void main()
{
    int a[20][20] = {};   
    ::GetMazeMap((int*)a, 20, 20);
    Step ent = { 2, 0 };
    man entm = { { 2, 0 }, 1 };
    GetMazePaths((int*)a, 20, 20, ent);   //非递归方式
    //GetNextAccessPath((int*)a, 10, 10, man(ent, 0));   //递归方式

    ::PrintMazeMap((int*)a, 20, 20);
    ::PrintPathStep();
    system("pause");
}

 

 

运行结果实例:

得到出口19 2

MazeMap:(row,col):(20,20).
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 1 1
1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 2 1 1
1 1 0 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1
1 1 0 1 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 2 2 2 0 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 2 1 2 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 2 1 2 0 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 2 1 2 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 2 1 2 2 2 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1[19,2]:2-->     [18,2]:3-->     [17,2]:3-->     [16,2]:3-->     [15,2]:3-->     [14,2]:3-->     [14,3]:4-->     [14,4]:0-->     [15,4]:1-->     [16,4]:1-->     [17,4]:1-->     [18,4]:5-->     [18,5]:4-->     [18,6]:4-->     [17,6]:3-->
[16,6]:3-->     [15,6]:3-->     [14,6]:3-->     [13,6]:3-->     [12,6]:3-->     [12,7]:4-->     [12,8]:4-->     [12,9]:4-->     [12,10]:4-->    [12,11]:4-->    [12,12]:0-->    [12,12]:3-->    [12,13]:4-->    [12,14]:4-->    [12,15]:4-->
[12,16]:4-->    [12,17]:4-->    [11,17]:3-->    [10,17]:3-->    [9,17]:3-->     [8,17]:3-->     [7,17]:3-->     [6,17]:3-->     [5,17]:3-->     [4,17]:3-->     [3,17]:3-->     [2,17]:3-->     [2,16]:2-->     [2,15]:2-->     [2,14]:2-->
[2,13]:2-->     [2,12]:2-->     [2,11]:2-->     [2,10]:2-->     [2,9]:2-->      [2,8]:2-->      [2,7]:2-->      [2,6]:2-->      [2,5]:2-->      [2,4]:2-->      [2,3]:2-->      [2,2]:2-->      [2,1]:2-->      [2,0]:2-->      Over!

 

注:程序中的地图大小可由文件中定义给出。

然后数组表示可以改进为动态分配。

具体关于二维数组做参数或如何动态申请二维数组的方案可参考:Effective-C++.