MediaPlayer实现思路本地音频资源播放播放本地音频资源实例化MediaPlayer对象,依次调用:setDataSource、prepare()、start()方法,获取资源文件路径及准备资源文件,最后播放音频文件。网络音频资源播放播放网络资源首先需要得到网络访问权限。(代码见下方),使用prepareAsync()方法准备音频资源,使用setOnPreparedListener()方法监            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-20 20:51:56
                            
                                6阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
             
   audio方法 方法描述    
     addTextTrack() 为音视频加入一个新的文本轨迹 
       
     canPlayType() 检查指定的音视频格式是否得到支持 
       
     load() 重新加载音视频标签 
       
     play() 播放音视频 
       
     pause() 暂停播放当前的音视频 
                  
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-24 11:39:46
                            
                                38阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
             百万调音师—Audition 变调器变调器伸缩与变调iZotope 算法Audition 算法音高换挡器 使用变调器效果随着时间改变节奏来改变音调。该效果现在使用横跨整个波形的关键帧编辑包络,类似于淡化和增益包络效果。首先在AU音频中有两条线(在多轨中可以看到)。 分别为:暗黄线——调整音量暗蓝线——左右声道音量我们変调器也有自己的线~!变调器选择【效果】【时间与变调】【变调器】 注意要在波形的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-11 11:34:26
                            
                                486阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            前言Android 在O之后增加了CarAudio,增加了多音区,增加了动态路由,而对于Audio的三大块AudioTrack、AudioFlinger和AudioPolicy。CarAudio主要解决了车载上的AudioPolicy策略。我们之前分析了car_audio_configuration.xml的解析,以及解析后如何构建路由策略和多音区的AudioFocus,今天继续分析。解析后的路由            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-28 12:12:46
                            
                                105阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            大多数音频是通过加载插件来播放音频的文件的,常用的是flash。但是并不是所有的浏览器都拥有同样的插件。为此和HTML4相比,HTML5中新增了audio标签。规定一种包括音频的方法。 audio标签概述:只要定义播放声音文件和音频流的标准。支持三种音频格式,分别为ogg,mp3,Wav。 在HTML5中播放音频,代码如下:<audio src=”song.mp3” co            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-24 12:09:52
                            
                                67阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            AudioTrack Native的简介AudioTrack与MediaPlayer的区别:AudioTrack创建的流程使用AudioTrack播放1.获取Buffer的大小2.构造并初始化AudioTrac3.数据传输4. 结束播放一个AudioTrack(cpp)的实例AudioTrack参数的解析audio_stream_type_t streamType,audio_attribute            
                
         
            
            
            
            一、写在前面你是否是一个网易云音乐的重度用户呢?或许你日思夜寐的暗恋对象在清晨里用温暖的音乐唤醒了自己的一脸惺忪 或许你极度迷恋的暖心爱豆午休时播放了你在现场尖叫落泪的那首成名歌曲 或许你放心不下的别离之人在深夜也同你一样在音乐中怀念过去的点点滴滴如果他们也在使用网易云音乐那么你可以通过网易云昵称悄悄关注他们的听歌动态打开手机就能随时随地查看他们在什么时间听了什么歌在他们听歌的时候获得他            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-10-24 12:16:55
                            
                                151阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            AudioTrack 参数的初始化接下来我们重点看一下set函数,其中set函数分成两个部分,参数相关的设置和创建IAudioTrack。这里我们重点看一下参数相关的初始化。1. 数据传输类型的判断这里主要根据调用者传入的transferType(数据传输类型), 回调函数(cbf)和共享内存(sharedBuffer)。(1) TRANSFER_SHARED模式,必须传入 sharedBuffe            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-03 12:04:16
                            
                                233阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            在最初的代码testWriteByte中,创建完AudioTrack对象后,调用了AudioTrack对象的write函数实现播放。
今天就来看看write函数的实现。
*****************************************源码*************************************************    public int write(b            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-16 13:04:11
                            
                                54阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            之前已经完成了音频和视频的播放,但是发现音频的播放速度要明显快于视频。由于音频和视频解码时间、渲染时间的不同,所以要进行音视频同步。由于人耳的听觉灵敏度是要高度视觉的。假如音频少一帧的话是能够明显感觉到的。但是视频少一帧是很难察觉到的。所以所以视频同步的关键是以音频播放为准,视频不断的去减少两者之间的相对播放时间。一、记录音频的相对播放时间1、声明变量clock(相对开始的播放时间),这个cloc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-07 11:25:46
                            
                                183阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            目录 AudioTrack和MediaPlayerAudioTrack的API介绍(构造、操作、状态机)具体实现(Static和Stream两种模式)遇到的问题收获一、MediaPlayer和AudioTrackAndroid SDK 中提供了三种播放声音的API,常见的是MediaPlayer和AudioTrack 其中AudioTrack管理、播放单一音频资源。可以将PCM音频数据传            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-28 07:45:50
                            
                                73阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            AudioTrack主要是用来播放声音的,AudioTrack贯穿了JAVA层,JNI层和Native层。AudioTrack JAVA层:framework\base\media\java\android\media\AudioTrack.java以AudioTrack的使用方法举例:   
    
    1. // 得到一个满足最小要求的缓冲区的大小  
2. int bufsize =            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-12 11:25:29
                            
                                472阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            EasyDSS流媒体服务器软件,提供一站式的转码、点播、直播、时移回放服务,极大地简化了开发和集成的工作。其中,点播功能主要包含:上传、转码、分发。直播功能,主要包含:直播、录像, 直播支持RTMP输入,RTMP/HLS/HTTP-FLV的分发输出;录像支持自定义保存时长、检索及下载。提供丰富的二次开发接口,基于JSON的封装及HTTP调用。提供播放鉴权、推流鉴权等安全保证。提供用户及相关权限管理            
                
         
            
            
            
            特征提取(fbank)目的:1.把每一帧波形变成一个包含声音信息的多维向量;2. 能够符合或类似人耳的听觉感知特性3. 在一定程度上能够增强语音信号、抑制非语音信号fbankfbank的总体流程可以由下图表示,去掉(DCT)。1.语音采样率:语音采样率顾名思义就是在一秒长的音频上采样多少个幅值点。根据采样定理采样率要大于采样信号的两倍,才能还原原始信号信息。人声信号人声一般在3            
                
         
            
            
            
            机器翻译结果,仅用于学习,不喜勿喷,原文档链接。为了给设计师提供他们需要的灵活性,新的蓝牙LE audio规范引入了一些重要的新概念。在本章中,我们将看看它们的作用以及为什么需要它们。由于这些特性与规范紧密地结合在一起,当我们深入研究核心和GAF的细节时,下面的一些描述将变得更加清晰。但是,在这个阶段介绍它们是有用的,因为它们在后面的大部分内容中都有。3.1 Multi-profile设计正如我们            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-03-22 11:05:28
                            
                                174阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            字 节 流字节流类为处理字节式输入/输出提供了丰富的环境。一个字节流可以和其他任何类型 的对象并用,包括二进制数据。这样的多功能性使得字节流对很多类型的程序都很重要。 因为字节流类以InputStream 和OutputStream为顶层,我们就从讨论这两个类开始。InputStream(输入流)InputStream 是一个定义了Java流式字节输入模式的抽象类。该类的所有方法在出错条件下引发一            
                
         
            
            
            
            一    什么是web2.0?1     产生的背景1)        互联网质的变化-互联网正在升级换代截至2005 年12 月底,全球有9 亿多互联网用户,中国有1.11 亿多互联网用户。量变会引发质变,互联网上不仅仅是量的变化,成员扩充到一定阶段必然引发            
                
         
            
            
            
            本篇博客讲的是我实战这个项目每个接口以及传递的参数和我所遇到的坑,我只希望有和我一样在实战QQ音乐的人可以少遇到一点坑,项目实战花了将近1个多月的时间,大部分时间都是晚上下班搞一下,所有接口都能正常获取,下面我把我这次实战所学的的知识分享给大家! 技术栈vue-clivuexvue-routermint-uiaxiosbetter-scrolliconfont 项目部分页面截图            
                
         
            
            
            
             背景及预备知识1 需求2 了解audio用法实战1 实现思路2 实现过程1 结构2 播放对应敲打声音3 记录序列4 播放序列5 事件注册3 完整代码混响1 通过js创建Audio2 html创建audio滚动播放 1. 背景及预备知识(1) 需求用户自定义一段击鼓的声音,并录制下来。之后,可以将这段录制的声音播放出来。敲击方式有三种:鼓中心、鼓边缘、鼓槌。播放时,需要复现和之前用户操作敲击的声音            
                
         
            
            
            
            本次分析基于 Android 1.6 源码,虽然随着 Android 版本的不断迭代更新,很多类和函数有很大变化,但是基本原理没有变。一、构造函数分析一个类,首先看它的构造函数: [AudioTrack.java]public AudioTrack(int streamType, int sampleRateInHz, int channelConfig, int audioFormat,