1.启用禁用的管理员帐户 F8进入安全模式调整: 开始 -->管理工具 --> 本地安全策略 --> 本地策略 --> 安全选项 --> 帐户: 管理员帐户状态-->启用之。
2.启用显卡硬件加速:
桌面点右键-->属性-->设置-->高级-->疑难解答,把滚动条拉到最右
一、引言: 在上一篇中,我们着重分析了audiotrack创建过程中audiopolicyservice的表现,通过audiopolicyservice的策略选择,我们找到了一个适合的通路进行音频输出,在整个通路打通之后,我们似乎没有看到用于数据共享的buffer产生,而这个工作,就是由audioflinger来完成的。二、代码分析: 上一篇,我们分析到,set@AudioTrack.cpp中,c
由于H5的流行,现在移动端大多数的需求都可以使用audio来播放音频,但您可能只是需要很简单的播放/停止效果,但不同的浏览器上的audio样式却不尽人意,那么要怎么改变这个样式呢,其实它的原理比较简单,就是把写audio的时候不要用controls属性,隐藏原生的audio, 然后用div之类标签,定义css样式美化起来用来显示播放器的效果,最后用js捕获audio事件,基本就是src路径、pau
资料来源:最近要用ZYNQ开发版的HDMI做显示,看着硬件管脚和例程只能发呆,于是决心去弄清楚HDMI的工作原理,查找了很多资料,都是碎片化的,不易懂。于是我加以整理,再以初学者(没有接触过任何视频传输接口)的角度在这篇博客里阐述。 对于初学者先了解VGA,再来看HDMI会更容易理解,有关VGA原理在我的上一篇博客中有详细说明
WebGL播放器设置
本页面详细介绍了WebGL特有的播放器设置。一般播放器设置的描述可以在这里找到。其他设置 属性:功能:渲染渲染路径该渲染路径为游戏启用。自动图形API如果要手动选择使用哪个图形API,请取消选中此选项。选中时,Unity包含WebGL2.0,WebGL1.0作为不支持它的浏览器的后备。如果未选中,则可以手动选取图形API并重新排序。静态批次选中以启用静态批处理?动态配料
决定不再按照章节顺序了,先挑自己感兴趣的看。 java.awt.Toolkit.beep()只能发出一个音频嘟嘟声,好像我以前编程时用过。 Java为播放内存中的简单音频提供了两种内置方法:applet中的AudioClips和JavaSound。(顺便可以复习下
大多数音频是通过加载插件来播放音频的文件的,常用的是flash。但是并不是所有的浏览器都拥有同样的插件。为此和HTML4相比,HTML5中新增了audio标签。规定一种包括音频的方法。 audio标签概述:只要定义播放声音文件和音频流的标准。支持三种音频格式,分别为ogg,mp3,Wav。 在HTML5中播放音频,代码如下:<audio src=”song.mp3” co
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2024-02-24 12:09:52
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Audio Repeater Pro 是适用于 Windows 的多通道和低延迟音频流解决方案。它允许您在两个设备之间实时传输音频。它还可以在流式传输时为音频添加效果。Audio Repeater Pro 最重要的特点是您不必使用虚拟电缆软件。您可以从任何声音渲染设备捕获音频,并且不需要该设备是虚拟音频设备。Audio Repeater Pro 适用于 Windows 7、Windows 8、Wi
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2024-05-22 13:45:28
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在最初的代码testWriteByte中,创建完AudioTrack对象后,调用了AudioTrack对象的write函数实现播放。
今天就来看看write函数的实现。
*****************************************源码************************************************* public int wr
要想在运用系统的时候能够更方便,通常我们会对系统进行设置,比如在启动声卡或者硬件加速
xp系统下载 方法做功夫,今天本教程就以win2003系统的设置为例,给大家介绍下系统设置发方面的一些技巧。 1、打开 directx 的 D3D 硬件加速: 看桌面属性,设置-> 高级 -> 疑难问答 -> 硬件加速 -> 完全。运行 dxdiag.exe,打开Di
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2024-05-07 20:33:21
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之前已经完成了音频和视频的播放,但是发现音频的播放速度要明显快于视频。由于音频和视频解码时间、渲染时间的不同,所以要进行音视频同步。由于人耳的听觉灵敏度是要高度视觉的。假如音频少一帧的话是能够明显感觉到的。但是视频少一帧是很难察觉到的。所以所以视频同步的关键是以音频播放为准,视频不断的去减少两者之间的相对播放时间。一、记录音频的相对播放时间1、声明变量clock(相对开始的播放时间),这个cloc
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2024-04-07 11:25:46
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音频软件开发同其他软件开发一样,都需要去调试。音频软件调试同其他软件调试方法有相同的地方,也有不同的地方,同时调试时还需要借助一些专门的工具,有了这些方法和工具,就能快速的定位问题和解决问题。下面我们就谈谈这些方法和工具。1,方法1)log这是软件调试中最常用的方法,音频调试也不例外。在写代码时加上一定的log, 在出问题时就打开这些log,通过log分析问题出在什么地方。一个好的log体现在如下
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2024-08-03 19:53:41
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本节书摘来自异步社区《Adobe Audition CS6中文版经典教程》一书中的第1课,第1.2节,作者 【美】Adobe公司 ,译者 袁鹏飞,1.2 Mac OS X音频配置本课将介绍如何配置Audition,使其使用Macintosh的输入和输出。Apple从OS X开始标准化Macintosh系列计算机的Core Audio(核心音频)驱动程序;运行早期操作系统的Macs与Audition
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2024-07-29 21:21:01
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文章目录前言1.导入资源2.创建音量调节面板UI3.创建声音播放源4.创建Audio Mixer5、控制音量6. 设置最大最小值 前言使用Audio Mixer分别控制主音量、背景音乐和其他音效。在游戏中,通常我们需要控制整个游戏的主音量(全局音量),并且单独控制背景音乐和其他音效(攻击、爆炸之类)的音量,这时我们可以用Audio Mixer来解决。1.导入资源将外部资源导入在audio文件夹下
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2024-05-26 17:58:21
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EasyDSS流媒体服务器软件,提供一站式的转码、点播、直播、时移回放服务,极大地简化了开发和集成的工作。其中,点播功能主要包含:上传、转码、分发。直播功能,主要包含:直播、录像, 直播支持RTMP输入,RTMP/HLS/HTTP-FLV的分发输出;录像支持自定义保存时长、检索及下载。提供丰富的二次开发接口,基于JSON的封装及HTTP调用。提供播放鉴权、推流鉴权等安全保证。提供用户及相关权限管理
在最初的代码testWriteByte中,创建完AudioTrack对象后,调用了AudioTrack对象的write函数实现播放。
今天就来看看write函数的实现。
*****************************************源码************************************************* public int write(b
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2024-05-16 13:04:11
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AudioTrack 参数的初始化接下来我们重点看一下set函数,其中set函数分成两个部分,参数相关的设置和创建IAudioTrack。这里我们重点看一下参数相关的初始化。1. 数据传输类型的判断这里主要根据调用者传入的transferType(数据传输类型), 回调函数(cbf)和共享内存(sharedBuffer)。(1) TRANSFER_SHARED模式,必须传入 sharedBuffe
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2024-04-03 12:04:16
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# 使用 Android AudioTrack 动态设置采样率
在 Android 开发中,使用 `AudioTrack` 类来播放音频是一项常见的任务。当我们需要根据不同的音频源动态设置采样率时,这里就提供了一些基础步骤和代码实例供大家参考。这篇文章将指导你实现这个目标。
## 流程概述
下面是实现动态设置采样率的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
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目录 AudioTrack和MediaPlayerAudioTrack的API介绍(构造、操作、状态机)具体实现(Static和Stream两种模式)遇到的问题收获一、MediaPlayer和AudioTrackAndroid SDK 中提供了三种播放声音的API,常见的是MediaPlayer和AudioTrack 其中AudioTrack管理、播放单一音频资源。可以将PCM音频数据传
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2024-03-28 07:45:50
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AudioTrack主要是用来播放声音的,AudioTrack贯穿了JAVA层,JNI层和Native层。AudioTrack JAVA层:framework\base\media\java\android\media\AudioTrack.java以AudioTrack的使用方法举例:
1. // 得到一个满足最小要求的缓冲区的大小
2. int bufsize =
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2024-08-12 11:25:29
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