//z 主要用于记录一些工具编译:ilspy 一个开放源代码的.NET程序集浏览器和反编译
原创
2023-06-09 16:28:59
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Toolkit
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精选
2012-08-30 09:41:02
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winsat disk -drive c 查看硬盘读写信息 //z 2014-04-14 22:33:48 IS2120@BG57IV3 T3364272436.K.F1547169058[T5,L98,R2,V67] //z 主要用于记录一些工具 绘图: xmind 编译: ilspy ...
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2011-09-11 11:07:00
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//==========================================
//TITLE:
// CSoundBase实现录音与播放
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Wednesday 10-January -2007
//Environment:
// EVC4.0 + Standard SDK
//=============
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2024-01-31 23:21:33
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一、采集噪声(捕捉噪音样本)这里以Audiojungle水印为例:1.将水印样本和要去除水印的音频导入AU中点此下载Audiojungle水印样本一般而言,要去除水印的音频,ae模板文件夹一般里有一个links.txt文件,里面会有说明相应的音乐地址。2.将Audiojungle水印复制至水印音频音轨中至此我们完成了噪声和音频在同轨上的分离。3.选中水印样本采集噪声(快捷键shift+P)具体而言
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2023-07-31 19:34:00
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使用SRAdb V2获取SRA数据安装SRAdbV2包install.packages('BiocManager')BiocManager::install('seandavi/SRAdbV2')使用S
原创
2023-11-02 10:42:43
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最近有些忙,今天又用到了Toolbar就想起来继续写Material Design的文章了,大家久等了,今天我们主要来讨论下Toolbar的使用方法以及使用过程中可能遇到的问题。 简单介绍下,Toolbar是Android 5.0提供的控件,如果想在低版本上使用导入V7包即可。通常一个APP的多个页面中都会有一个标题,而且效果差不多,这时我们可以考虑在Activity的基类中集成Toolbar,
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2024-10-12 14:56:23
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Adobe CS3中可供用户自定义的空间还是很大的,比如通过ExtendScript Toolkit (延伸脚本工具箱)给PS和AI等Adobe软件写脚本(如果懂编程的话)。其实这就等于是在开发适用于自己的应用软件,通过修改软件来解决特殊问题,产生新的、意想不到、更加丰富的效果。设置并执行比“批处理”、“动作”和“自定义滤镜”等功能更加
原创
2009-10-25 21:27:05
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第一个版本的Silverlight发布,包含多达2个控件TextBlock,Rectangle,开发者不得不从这两个控件上构建其他控件,幸运的是,每个新版本的Silverlight都会增加一些控件,有些不包含在Silverlight 4中的控件给人很深的印象,但是他们仍然是一些常用控件,不包括在Silverlight中。 一个例子,tree view控件不在基本的Silverlight控件集中
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2011-07-27 15:54:02
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CUDA Toolkit由以下组件组成: Compiler: CUDA-C和CUDA-C++编译器NVCC位于bin/目录中。它建立在NVVM优化器之上,而NVVM优化器本身构建在LLVM编译器基础结构之上。希望开发人员可以使用nvm/目录下的Compiler SDK来直接针对NVVM进行开发。 T
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2020-09-30 16:38:00
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Audio模块用于提供音频的录制和播放功能,可调用系统的麦克风设备进行录音操作,也可调用系统的扬声器设备播放音频文件。该模块有两大该功能:录音和播放音频 若发现录音设备无法工作则 需要 点击 顶部菜单栏-》运行-》真机运行-》设置自定义调试基座-》参数配置-》模块权限配置 将语音输入模块 选择起来<!DOCTYPE html>
<html>
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2023-07-13 16:42:40
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一.音频和视频1.音频<audio></audio>标签<audio src="音频地址" controls(显示
原创
2022-12-21 10:31:10
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文章目录一、音频文件参数面板二、音频源 Audio Source三、音频监听器 Audio Listener四、代码控制五、代码控制麦克风 Microphone 一、音频文件参数面板 Force To Mono:多声道转单声道Normalize:强制为单声道时,混合过程中被标准化Load In Background:后台加载,不阻塞主线程,适合大音效Ambisonic:立体混响声非常适合 360
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2024-04-19 13:32:51
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架构利用JPEG制作更快,更准确的神经网络Uber AI Labs介绍了一种制作神经网络的方法,该方法通过破解libjpeg并利用JPEG表示来更快,更准确的完成图像处理的任务。本文来自Uber Engineering博客,LiveVideoStack进行了翻译。CEV模型与质量甜点算法设计本文来自 Juphoon CTO/VP 钱晓炯在LiveVideoStack 线上交流分享,并由LiveVi
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2024-08-19 21:40:50
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音频学习过程中搜到的一些资料整理归类:一,基础知识:1, Audio Turorials:http://www.mediacollege.com/audio/介绍了soundwave的基本原理,配图很好的帮助理解,网站所使用的声源图片都可以下载,如下2个小章节可以参考:1) Introduction : Sound Waves:http://www.mediacol
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2024-01-31 22:26:27
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一.audio标签 简单语法 属性 | 属性 | 值 | 描述 | | : | : | : | | autoplay | | 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。 | | controls | | 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。 | | loop | | 如果出现该属性,则每当
原创
2021-06-04 18:07:19
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一个音频系统大概包括音频的管理、声音播放、声音录音和声音音效几个部分,这几个部分分工协作来完成音频的功能,
·音频管理:负责音量调节、音频设备选择、响铃模式选择等;·声音播放:负责一个音频流的创建、参数设置、播放、暂停、释放;·声音录音:负责一个录音音轨的创建、管理;·声音音效:负责控制声音的效果。
Android 系统对audio的实现是比较复杂的,但实现的方法还是对音频系统的抽象,
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2024-08-22 15:49:23
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提示报错: ||PaMacCore (AUHAL)|| Warning on line 525: err=’‘who?’’, msg=Audio Hardware: Unknown Property 解决办法:对于pyaudio 需要把pyaudio.PyAudio()写在Process的函数里边 对于 sounddevice 需要把 imoprt sounddevice 写在Process的函数
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2023-05-25 20:09:49
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一个音频文件实际上有两方面: 文件格式:描述了文件本身的格式 数据格式(音频编码):一个音频文件中的数据可以以多种方式来编码。 举例来说,CAF是文件格式,一个CAF文件中的数据,可以是MP3,线性PCM,或是其它很多种的格式。 如下讲述iPhone中支持的所有数据格式。 1. AAC AAC是"Advanced Audio Coding"的缩写,它是作为MP3的继任者来设计的。这种格式将
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2023-07-04 20:19:39
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一、Media FrameWork背景Media Framework (媒体函数库):此函数库让Android 可以播放与录制许多常见的音频与视频文件,支持的文件类型包括MPEG4、H.264、MP3、AAC、AMR、JPG 与PNG 等。 Surface Manager (外观管理函数库):管理图形界面的操作与2D、3D 图层的显示。二、Media Framework“路线图”我们可以看到用红色
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2023-11-29 12:22:05
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