架构利用JPEG制作更快,更准确的神经网络Uber AI Labs介绍了一种制作神经网络的方法,该方法通过破解libjpeg并利用JPEG表示来更快,更准确的完成图像处理的任务。本文来自Uber Engineering博客,LiveVideoStack进行了翻译。CEV模型与质量甜点算法设计本文来自 Juphoon CTO/VP 钱晓炯在LiveVideoStack 线上交流分享,并由LiveVi
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2024-08-19 21:40:50
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GBase 8a MPP Cluster 采用 MPP + Shared Nothing 的分布式联邦架构,节点间通过TCP/IP 网络进行通信,每个节点采用本地磁盘来存储数据。实现非对称部署,分布式管理集群和分布式调度集群部署在 coordinator 集群。分布式存储集群部署在data 集群。系统中的每一个节点都是相对独立的、自给的,整个系统中不存在单点瓶颈,具有非常强的扩展性。
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//TITLE:
// CSoundBase实现录音与播放
//AUTHOR:
// norains
//DATE:
// Wednesday 10-January -2007
//Environment:
// EVC4.0 + Standard SDK
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2024-01-31 23:21:33
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一、采集噪声(捕捉噪音样本)这里以Audiojungle水印为例:1.将水印样本和要去除水印的音频导入AU中点此下载Audiojungle水印样本一般而言,要去除水印的音频,ae模板文件夹一般里有一个links.txt文件,里面会有说明相应的音乐地址。2.将Audiojungle水印复制至水印音频音轨中至此我们完成了噪声和音频在同轨上的分离。3.选中水印样本采集噪声(快捷键shift+P)具体而言
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2023-07-31 19:34:00
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MediaTek MT7621架构是一个多核处理器架构,广泛应用于路由器、网络设备和家庭自动化等领域。为了有效地解决与此架构相关的问题,本文将深入解析其背景、技术原理、架构解析、源码分析、应用场景和案例分析,帮助你在实际开发中应对挑战。
## 背景描述
MediaTek MT7621是基于MIPS架构的双核处理器,主要用于家庭网络设备。其优势在于高效的性能和良好的性价比。通过四象限图可以更清晰
一、芯片简介MT7682M是ARM Crotex-M4 MCU,具备低功耗、低成本、高性能特点。包含WIFI和BLE的功能模块,工作频率2.4GHz(2412M~2484M),安全机制WEP/WPA2/WPS,无线网络模式STA/SoftAP/SoftAP+STA。MCU192MHz ARM Cortex-M4,支持浮点运算。14个DMA通道1个实时时钟定时器,1个64位通用定时器和5个32位通用
Audio模块用于提供音频的录制和播放功能,可调用系统的麦克风设备进行录音操作,也可调用系统的扬声器设备播放音频文件。该模块有两大该功能:录音和播放音频 若发现录音设备无法工作则 需要 点击 顶部菜单栏-》运行-》真机运行-》设置自定义调试基座-》参数配置-》模块权限配置 将语音输入模块 选择起来<!DOCTYPE html>
<html>
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2023-07-13 16:42:40
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随着5G产业化的热潮,5G的应用场景越来越多,为了配合5G的产业化的发展,开发5G融合通信网关与通信终端应用需求越来越大。基于Banana Pi BPI-R64 ,可以方便的应用在5G应用开发上。硬件设计基于banana Pi BPI-R64,支持Linux和OpenWRT操作系统及自定义开发. MTK7622 四核64位A53芯片设计,主频达到1.35G.持硬件网络加速,CPU内置网络加速引擎,
音频学习过程中搜到的一些资料整理归类:一,基础知识:1, Audio Turorials:http://www.mediacollege.com/audio/介绍了soundwave的基本原理,配图很好的帮助理解,网站所使用的声源图片都可以下载,如下2个小章节可以参考:1) Introduction : Sound Waves:http://www.mediacol
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2024-01-31 22:26:27
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文章目录一、音频文件参数面板二、音频源 Audio Source三、音频监听器 Audio Listener四、代码控制五、代码控制麦克风 Microphone 一、音频文件参数面板 Force To Mono:多声道转单声道Normalize:强制为单声道时,混合过程中被标准化Load In Background:后台加载,不阻塞主线程,适合大音效Ambisonic:立体混响声非常适合 360
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2024-04-19 13:32:51
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音频视频编码及文件格式(容器)是一个很庞大的知识领域,完整的说清楚,那就需要些写成一本教材了。这里先就几个简单的概念问题作以介绍: 首先要分清楚媒体文件和编码的区别: 文件是既包括视频又包括音频、甚至还带有脚本的一个集合,也可以叫容器; 文件当中的视频和音频的压缩算法
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2023-07-12 14:15:48
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Android的Audio系统(一)
本章介绍Android的音频系统内容,主要是音频的输入/输出环节,不涉及编解码的内容。 1.1 Audio 系统综述 Audio系统在Android中负责音频方面输入/输出层次,一般负责播放PCM声音输出和从外部获取PCM声音,以及管理声音设备和设置。主要分成如下几个层次:(1
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2023-09-06 09:07:09
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由于自己的工作内容是和android 系统audio 相关,虽然只是调用了Android的几个NDK接口进行音频数据的采集以及转码工作,但是我还是趁着这个契机好好的认真的学习一下android audio的整体框架,来丰富自己的知识库。在此记录下自己的学习过程,如果有幸有人在此和我讨论以及分享自己的内容,那么我将不胜感激。话不多说,直接进入正题。虽然具有争议,但是我仍然认为androi
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2023-07-30 09:00:26
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通过前两次对android audio整体架构的解析,我们已经基本了解andriod audio框架的基本组成以及android audio hal对上层所提供的基本接口。由android audio架构中了解,android audio framework中的audioFlinger是andriod audio hal的直接使用者,那么接下来我们就看一下android audioFlinger是
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2023-07-10 09:56:04
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简介进一步改进了音视特征聚类网络。目标函数为样本与聚类中心的加权距离之和(与之前类似),权重仍为距离的softmax,距离度量标准换成了L2;针对无法预知声源数目的情形,根据泊松分布,提出了声音分离损失,能够根据音频预测声源数目。聚类损失换成了contrastive损失。在ESC-50声音场景分类、SoundNet-Flickr声音定位、MIT-MUSIC声音分离任务上表现较好。贡献1.开发了一个
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2024-06-24 15:30:03
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在现代操作系统中,音频驱动架构是一个至关重要的部分。它不仅支持音频播放和录音功能,还涉及到音频信号的处理、混合、效果等,使得用户体验更加丰富。本文将深入探讨音频驱动架构的相关问题和解决方案。
### 背景描述
回顾音频驱动的演进,1990年代初期,音频硬件开始逐渐被计算机所重视,那时主要基于ISA总线的声卡作为外设连接,推动了音频驱动的独立开发。进入21世纪,随着操作系统的不同架构,以及硬件的
安装后,驱动程序集合将包含在LabVIEW安装目录的instr.lib子文件夹中名为Audio Precision\APx Driver的文件夹中。对于LabVIEW 2015版,文件夹名称为C:\ Program Files \ National Instruments \ LabVIEW 2015 \ instr . lib \ Audio Precision APx . net。 该驱动程序
# 实现audio架构代码的步骤指南
## 介绍
在这篇文章中,我将教会你如何实现"audio架构代码",这对于刚入行的开发者来说可能是一个有挑战性的任务。我会详细介绍整个过程,并提供每个步骤所需的代码示例和注释。
## 流程图
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graph LR
A[开始] --> B[准备audio文件]
B --> C[创建audio元素]
C --> D[设置audio源]
D --> E[加
原创
2023-12-20 07:02:17
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# 入门 USB Audio 架构开发指南
在这个指南里,我将带你了解如何实现一个基础的 USB Audio 架构。我们将分步骤进行,确保每个细节都讲解清楚。
## 整体流程
下面是实现 USB Audio 架构的一般步骤:
| 步骤 | 描述 |
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| 1 | 准备开发环境 |
| 2 | 理解 USB Audio 架构 |
| 3 | 编写 De
原创
2024-10-27 04:40:31
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# 车载音频架构实现指南
## 引言
车载音频系统是现代汽车中不可或缺的一部分,能够为驾驶者和乘客提供丰富的音频体验。作为刚入行的小白,理解车载AUDIO架构的实现步骤和关键要素是关键。本文将引导你从整体流程到具体代码的实现,帮助你更好地构建你的车载音频架构。
## 整体流程
以下是实现车载AUDIO架构的主要步骤:
| 步骤 | 描述
原创
2024-10-10 06:52:31
159阅读