报错:Entry name ‘xxx-xxx.xml’ collided解决方法:删除掉项目目录中所有的build文件夹,重新Sync编译欢迎各位小伙伴加入我的qq群:开发一群:454430053开发二群:537532956 这里已经有很多小伙伴在等你了,快来加入我们吧...
原创 2021-12-29 11:42:40
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报错:Entry name ‘xxx-xxx.xml’ collided解决方法:删除掉项目目录中所有的build文件夹,重新Sync编译欢迎各位小伙伴加入我的qq群:开发一群:454430053开发二群:537532956 这里已经有很多小伙伴在等你了,快来加入我们吧...
我们知道assets/和res/文件夹用于存放可在应用程序中的使用文件。assets/用于存储各种应用程序中需要的文件(例如配置文件或音频文件等),这些文件会打包在Android应用程序中。res/包含应用程序所需的各种资源文件,如icons、用于国际化的字符串文件和用于界面布局的XML文件。它们同样打包于应用文件中。在这里我们不使用res/文件夹,因为它对我们构造文件集存在限制。而assets/目录才是我们存放的地方,无论如何层次结构的文件夹都可以。Assets/文件夹中的文件通过一个AssetManager类显示出来,我们可以在应用程序中引用该管理器,如下所示:AssetManager a
转载 2013-11-07 11:23:00
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Android混淆及多渠道打包总结 首先说说混淆我们现在一般都用的as,很方便,直接在build.gradle里边设置即可- //混淆开关 minifyEnabled false -//Zipalign优化 zipAlignEnabled true - // 移除无用的resource文件 shrinkResources tr
转载 2023-08-08 15:06:41
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Assets工具类1. Assets简介Android 中资源分为两种:一种是res下可编译的资源文件, 这种资源文件系统会在R.java里面自动生成该资源文件的ID,访问也很简单,只需要调用R.XXX.id即可第二种就是放在assets文件夹下面的原生资源文件,放在这个文件夹下面的文件不会被R文件编译,所以不能像第一种那样直接使用.Android提供了一个工具类,方便我们操作获取assets文件
转载 2023-07-11 23:22:23
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# iOS Assets 详解与实践 在开发iOS应用时,如何有效地管理和使用资源(如图片、音效、数据文件等)是一个重要的环节。本文将带您深入了解iOS中的资源管理,尤其是如何使用Assets Catalog进行资源的组织和管理。同时,我们还将伴随代码示例,帮助您在实际开发中应用这些概念。 ## 什么是Assets Catalog? 在Xcode中,Assets Catalog是一种组织和管
原创 9月前
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之前一直都是看别人的博客,今天才决定写博客,记录自己学习过程中的问题,知识总结,以和其他朋友分享。 前几天遇到读取Assets中的资源文件的问题,故在这做下总结。 1、assets和res目录有什么不同. res一般存放的是可编译的资源文件(raw除外,raw资源文件不会被编译)。 这种资源文件系统或在R.java里面自动生产该资源文件的id,所
1.应用程序资源管理器assetsassets就是apk工程中的一个普通目录,在每个工程的根目录下都可以发现(或者可以自己创建)一个assets目录。assets目录用于专门保存各种外部文件,比如图像、音视频、配置文件、字体、自带数据库等。它之所以适合用来管理这些文件,是因为应用程序在编译时不会去处理这个目录下的文件,但是却会将它们打包进APK中。而其它你随便创建的目录在编译时就会被直接忽略掉。同
本文总结在Android Native C++开发中访问APK中的assets资源的方法在CMake中添加相关NDK LIB的 依赖因为我们接下来用到的一些函数实现在NDK库libandroid.so中,因此我们直接在CMakeList.txt中添加对其依赖即可:target_link_libraries( # Specifies the target library.
转载 2023-09-05 15:29:16
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在做安卓小项目的时候,一般图片都是放在res/drawable文件夹中,需要访问的时候通过R.drawable.xxxx来访问该图片,但是如果项目比较大的话,而图片又特别多,那么如果依然通过R.drawable.xxx来访问图片的话,那是相当的累。安卓中,有一个assets目录,我们可以把图片放在这个目录下,通过I/O流来访问其中的图片。assets和drawable的区别。相同点:1.文件会原封
转载 2023-09-11 23:25:48
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Android开发 assets目录 Android资源文件分类:Android资源文件大致可以分为两种:第一种是res目录下存放的可编译的资源文件:    这种资源文件系统会在R.Java里面自动生成该资源文件的ID,所以访问这种资源文件比较简单,通过R.XXX.ID即可;      因为系统在编译的时候不会编译assets
转载 2023-08-04 11:43:18
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原文作者: futurexiong 0. 担心忘记,转载下来今天看到有人问Android中assets目录和raw目录的区别和使用情况。 能提出这个问题的,应该都了解它们的共同点: 它们会被原封不动的拷贝到APK中,而不会像其它资源文件那样被编译成二进制的形式。 要说区别,当然最直观的就是获取它们的InputStream的API不一样了。assets:InputStream assets = g
resources资源可以存储声音文件,但当处理多个音乐文件时,效率会很低。assets可以被看作随应用打包的微型文件系统,支持任意层次的文件目录结构。类似游戏这样需要加载大量图片和声音资源的应用通常都会使用它 1. 导入assets在app模块下创建assets目录,然后建立需要的资源文件夹并放入资源。 2. 处理assetsassets导入后,我们还要能在应用中进行定位,管
转载 2024-06-17 20:06:58
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Android Studio 添加Assets目录: 法一:  Since Android Studio uses the new Gradle-based build system, you should be putting assets/ inside of the source sets (e.g., src/main/assets/), if I understand corr
转载 2023-07-04 11:17:16
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在Android平台上,可以从资源文件和assets中获得输入流读取数据。这些文件分别存放在应用程序的res/raw目录和assets目录下,这些文件将会在编译的时候和其他文件一起被打包。assets:不会在R.java文件下生成相应的标记,assets文件夹可以自己创建文件夹,必须使用AssetsManager类进行访问,存放到这里的资源在运行打包的时候都会打入程序安装包中。res/raw:该目
Android应用程序主要由两部分内容组成:代码和资源。资源主要是指与UI相关的东西,例如UI布局、字符串、图片等。代码和资源分开可以使得应用程序在运行时根据实际需要来组织UI。这样就可以使得应用程序只需要编译一次,就可以支持不同的UI布局。这种特性使得应用程序在运行时可以适应不同的屏幕大小和密度,以及不同的国家和语言。      首先看Android应用程序资源
在科大讯飞官方下载SDK 把相对应的jar的包和so文件引入项目中还有对应的文件夹拷贝到项目中即可废话不多少 直接上代码多用户聊天功能(听写)主页面布局文件<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://s
转载 2024-02-18 11:20:29
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private void readFromFile() throws IOException{ InputStream is = this.getAssets().open("wyw.txt"); InputStreamReader isr = new InputStreamReader(
原创 2014-09-16 16:52:58
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# Android Studio创建assets目录教程 ## 1. 流程图 ```mermaid flowchart TD A[创建Android Studio项目] --> B[在项目根目录下新建assets文件夹] B --> C[将需要添加的文件拖放到assets文件夹中] ``` ## 2. 介绍 在Android开发中,assets目录用于存放应用程序需要使用的
原创 2023-12-04 10:51:11
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# 加载 Android Assets 的全解析 在 Android 开发中,Assets 目录是一个非常重要的部分。它允许开发者将原始资源文件打包到 APK 中,而这些文件可以是图片、文本文件、音频文件、视频文件、HTML 文件等。本文将详细介绍如何加载这些 assets 文件,并提供相应的代码示例和状态图,以帮助大家更好地理解这一过程。 ## Assets 目录概述 在 Android
原创 10月前
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