# Android音频子系统实现教程
## 1. 概述
Android音频子系统是指Android系统中负责处理音频输入、输出以及音频效果的一系列组件和功能。在本教程中,我将逐步教你如何实现Android音频子系统。
## 2. 实现步骤
下表列出了实现Android音频子系统的步骤:
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 创建一个新的Android项目 |
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原创
2023-09-12 10:16:05
117阅读
Android支持多种用于播放的音频文件格式和编解码器(它也支持几种录音格式,将在介绍录音时讨论)。 AAC:高级音频编码(Advanced Audio Coding)编解码器(以及HEAAC(高效AAC)的两个配置文件),对应的是.m4a(audio/m4a)或.3gp(audio/3gpp)文件。AAC是一种流行的标准,
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2014-08-27 10:22:00
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1 Android 音频系统框架简介音频系统的 整个框架图如下所示:针对这张框架图。对几个关键的音频类进行说明:AudioFlinger:接收多个APP的数据,合并下发;是策略的执行者,例如具体如何与音频设备通信,如何维护现有系统中的音频设备,以及多个音频流的混音如何处理等等都得由它来完 成。 AudioPolicyService:决定选择哪个设备输出,接上耳机用耳机,接上蓝牙设...
原创
2021-08-11 22:59:33
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本文主要包含以下内容:AudioRecord、AudioTrackSpeex编解码Android语音对讲系统架构一、AudioRecord、AudioTrackAudioRecorder和AudioTracker是Android中获取实时音频数据的接口。在网络电话、语音对讲等场景中,由于实时性的要求,不能采用文件传输,因此,MediaRecorder和MediaPlayer就无法使用。AudioR
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2024-01-10 16:40:16
29阅读
1.1 AudioFlinger 在上面的框架图中,我们可以看到AudioFlinger(下面简称AF)是整个音频系统的核心与难点。作为Android系统中的音频中枢,它同时也是一个系统服务,启到承上(为上层提供访问接口)启下(通过HAL来管理音频设备)的作用。只有理解了AudioFlinger,才能以此为基础更好地深入到其它模块,因而我们把它放在前面进行分析。 1.1.1 Audio
基于Android系统多媒体播放器的设计与实现移动互联网自从其出现就以极强的吸引力捕获了全世界的关注,近些年尤以为甚,各类相关产品也随之蓬勃发展,Android智能手机就是其中之一。另外随着科技发展和生活水平提高,基于无损压缩技术的媒体也走进了我们的生活,并得到越来越广泛的认可甚至是追求。但因为Android自身基于Linux内核,不同于支持绝大多数媒体格式解码的Windows,使其在面对部分格式
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2023-08-03 23:38:26
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音频子系统(01)
原创
2021-08-11 22:59:37
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之前有分析过一篇卡顿的问题:Android音频子系统(六)------拍照音卡顿问题解析 这里再放一篇音频卡顿分析吧,区别于之前,这次是数字耳机播放192KHz音乐场景。复现步骤: 1.打开QQ音乐播放192K音乐 2.打开允许其他应用播放开关 3.进入网易云音乐播放192K音乐 4.打开允许其他应用播放开关此时注意听数字耳机,概率性的音乐会突然卡顿一下!找测试要来了log分析,因为不是外放卡顿,
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2023-11-30 13:07:52
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1 AudioRecord测试程序 核心源码分析上一章节AudioRecord测试程序的 核心逻辑 整理如下://step1 创建AudioRecordpAudioRecord = new android::AudioRecord(); //step2 set操作pAudioRecord->set( inputSource, sampleRateInHz,audioF...
原创
2021-08-11 22:59:11
3948阅读
1 录音基础知识@1 PCM与WAV的关系PCM音频数据是原始音频数据,无法使用播放器播放,需要给它加上一个头部,表明声音有几个通道,采样率是多少等等。将PCM音频数据转换为WAV格式,这样其它播放器才能播放出来。@2录音的3个关键参数采样率:每秒对声波的采样次数。常用的采样率有8000、11025、44100。。。 采样精度:目前Android系统上固定为16bit。 声...
原创
2021-08-11 22:59:13
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从上一节分析可以知道,Java层AudioTrack最终也是调用Native层的AudioTrack,所以我们分析的核心就是Native层的AudioTrack。本章节主要分析AudioTrack是如何跟output和playbackthread建立关联的。1 AudioTrack构造器分析C++层的AudioTrack对象它的构造器代码如下:AudioTrack::Audi...
原创
2021-08-11 22:59:27
2095阅读
HAL层分析
原创
2021-08-11 22:59:17
7539阅读
这里使用两个测试程序来看,分别是 C++层的shared_mem_test 和 Java层的MediaAudioTrackTest.java。这两个测试程序的目录分别是:frameworks/base/media/tests/audiotests/shared_mem_test.cpp frameworks/base/media/tests/mediaframeworktest/sr...
原创
2021-08-11 22:59:29
1082阅读
1 AudioFlinger启动分析AudioFlinger的启动是在Main_mediaserver.cpp中实现,代码如下:int main(int argc __unused, char** argv){ signal(SIGPIPE, SIG_IGN); char value[PROPERTY_VALUE_MAX]; //... sp<...
原创
2021-08-11 22:59:35
1501阅读
专题分纲目录 均为索引,本纲为:Android Framework 音频子系统 系列文章目录Android Framework 音频子系统(01)音频基础知识Android Framework 音频子系统(02)音频系统框架Android Framework 音频子系统(03)AudioPolicyService启动分析Android Framework 音频子系统(04)Audi...
原创
2021-08-11 22:06:24
919阅读
3评论
1 从AudioPolicyService启动流程 到 AudioPolicyManagerAudioPolicyService的启动是在Main_mediaserver.cpp中实现,代码如下:int main(int argc __unused, char** argv){ signal(SIGPIPE, SIG_IGN); char value[PROPER...
原创
2021-08-11 22:59:31
2482阅读
本文试图讲述Android图形系统的底层实现。Android图形系统底层实现非常复杂,文档较少,没有使用比较流行的图形组建如X window, Cairo等。 Android中的图形系统采用Client/Server架构。Server (即SurfaceFlinger)主要由c++代码编写而成。Client端代码分为两部分,一部分是由Java提供的供应用使用的api,另一部分则是由c++写成的底层
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2024-01-18 17:21:59
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你好!这里是风筝的博客,欢迎和我一起交流。之前的文章:Android音频子系统(一)------openOutput打开流程 讲述了Output打开过程,那么接下来它是何时如何写入数据的呢?这里以Android N为例//@Threads.cpp
bool AudioFlinger::PlaybackThread::threadLoop()
{
//......
ret = threadLoo
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2023-09-28 23:21:16
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1 音量基础知识@1 四大类Volume音量master volume:设置它等于设置所有的stream volume和track volume。它可以写到声卡里面去,控制所有声音的音量。也可以不写到声卡里面去,而是作为一个乘数因子来影响所有的音量。换句话说:master volume 可以设置所有的AudioTrack volume和stream volume。 stream v...
原创
2021-08-11 22:59:15
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本章节主要分析AudioTrack的两种模式以及APP的AudioTrack 和 playbackThread的mTracks中的track 之间建立共享内存是如何实现的。1 AudioTrack端 建立共享内存1.1 AudioTrack的两种模式APP创建AudioTrack,会和 AudioFlinger中PlaybackThread创建的Track 相对应。APP给A...
原创
2021-08-11 22:59:25
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