前言:我们的产品是在一款跑着Android系统的特定芯片上使用webrtc开发的一个视频通话业务,当前的情况是在网络正常的情况下帧率也比较低,弱网环境下适应能力较差。基于此,我了解了webrtc Android平台的视频采集编码流程,并编写了相应的文章《webrtc之Android视频采集编码》。在深入细节之后,定位问题所在,并做了相应优化,在此记录相关过程,以后日后复习,以及和大家共同学习。 &
转载 2024-06-02 09:03:01
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# iOS 真实时显示 FPS 的技巧 在iOS开发中,了解和优化应用程序的性能对于提供良好的用户体验至关重要。帧率(FPS,即每秒帧数)是衡量应用图形流畅度的重要指标。本文将介绍如何在iOS应用中实时显示FPS,以帮助开发者监控和优化其应用性能。 ## 为什么需要监测FPS? 高帧率通常意味着应用图形流畅,交互良好。一般来说,30 FPS被认为是最低的流畅标准,而60 FPS则是理想的目
原创 2024-10-26 04:12:27
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在学习计算机视觉的过程中,特别是在使用 Python 和 OpenCV 进行实时视频处理时,如何在窗口中显示实时 FPS(每秒帧数)成为了一项必不可少的功能。它不仅能帮助开发者理解程序性能,也能在某些实时应用中提供重要数据。本文将详细记录我在解决“Python OpenCV 显示实时 FPS”问题时的完整过程。 ## 问题背景 随着人工智能和深度学习技术的发展,计算机视觉越来越广泛地应用于各行各
原创 5月前
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磁盘写入放大磁盘一页为4k,一块为128页有的是64页。 在ssd删除一页数据时,会将其标记为删除,并不会真正的删除,所以数据才有恢复一说。在下次写入到这页的时候才会进行删除,但是ssd的最小删除单位是块,所以就造成了写入放大。在一个新的ssd中是很小几率出现写入放大的,但使用时间长了,ssd中的页都被使用过了就很容易出现。写入放大的过程写入4k数据检查到写入ssd的这一块数据满了但是其中有1页数
FPS的意思是每秒屏幕刷新的画面数,每秒的画面数越多显示就越流畅。在游戏画面、视频中,作为评估流畅度的重要指标。通常情况下,每秒低于25个画面,人眼将能感知到不流畅。为了更好的描述安卓系统的画面显示的过程,步骤如下:分步描述如下:1.VBO/VAO(顶点缓冲区对象或顶点数组对象):VBO/VAO(到底是啥,下回讲解)是cpu提供给GPU的顶点信息,包括了顶点的位置、颜色(只是顶点的颜色,和纹理的颜
1080×523 134 KB FPS 和丢帧率可以在一定程度上作为 APP 流畅度的一项衡量标准,本文介绍利用 adb shell dumpsys gfxinfo 命令获取软件渲染加载过程的数据,进行计算从而获取测试结果。 在此之前,需要先了解屏幕展示绘制过程及 Android 的 VSync 机制 VSync 全称是 Vertical Synchronization(垂直同步),在 Andro
# Android实时FPS监测方法教程 ## 一、整体流程 下面是获取Android实时FPS的步骤: ```mermaid graph LR A(开始) --> B(开启FPS监测) B --> C(获取FPS数据) C --> D(显示FPS数据) ``` ## 二、具体步骤 ### 1. 开启FPS监测 在Activity的onCreate方法中加入以下代码: ```java
原创 2024-06-02 05:39:50
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声明:本文只提供实现的思路。一、FPS获取方法当前android获取FPS的方法有几种,但大部分使用的原理都是基于dumpsys SurfaceFlinger –latency 的数据计算的。使用python和shell脚本实现自动化解析,根据一定的方法可以计算出实时FPS,但缺点是测试过程中要一直连着USB。另外,如果通过APK内部执行adb命令,需要手机有root权限或者APK有系统签名,也无
监控 游戏 fps 调研adb shell dumpsys gfxinfo这种方式反回的数据太大,还监控不到游戏的pfs.,是必须是 Android M 版本以上才支持,而且需要拖动屏幕产生的数据才比较准确dumpsys是一款运行在设备上的Android工具,将 gfxinfo命令传递给dumpsys可在logcat中提供输出,其中包含各阶段发生的动画以及帧相关的性能信息。但是gfxinfo不统计
转载 2023-10-25 18:54:26
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FPS和丢帧率可以一定程度上作为APP流畅度的一项衡量标准,利用adb shell dumpsys gfxinfo命令可以获取软件渲染加载过程的数据,进行计算从而获取结果前置业务知识:在此之前,需要先了解屏幕展示绘制过程及Android的VSync机制,可参考另一篇博客:专项测试-流畅度测试之前的知识储备-Andorid中VSync机制的介绍获取数据运行命令"adb -s " + deviceNa
转载 2024-01-24 22:33:22
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高效地利用线程1.在后台取消一些线程中的动作         我们知道App运行过程中所有的操作都默认在主线程(UI线程)中进行的,这样App的响应速度就会受到影响。会导致程序陷入卡顿、死掉甚至会发生系统错误。         为了加快响应速度,需要把费时
转载 2024-07-21 19:53:12
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最近,Android 和 iOS 两大移动系统都迎来了较大版本更新。前者发布了 Android 11 开发者预览版的第二个版本(DP2);后者推送了 iOS 13.4 最终测试版(GM)。 对于普通用户而言,两个新版本都不推荐使用,毕竟是测试版。但正式版迟早都会到来,能提前了解更新内容准是不错的。Android 11 开发者预览版 2相较于首个预览版,Android 11 DP2 的更
在开发Android应用时,电池寿命和流畅度是两个至关重要的因素,而FPS(帧率)设置直接影响到用户的视觉体验和设备性能。了解如何在Android设备上显示和调整FPS设定显得尤其重要,以下是我整理的相关内容。 ### 背景描述 近年来,随着手机游戏和高性能应用的普及,开发者们越来越关注应用的运行效率。FPS显示和调整,对于优化用户体验至关重要。以下是关于FPS设置演进的重要时间节点: 1.
原创 6月前
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上节已经详细说了下注入过程,最后寄生进程在宿主进程中下了个蛋,这下完的蛋有什么作用呢?接下来再具体分析一下。lib0的感染过程分析对于本例注入的so动态库,首先看一下so的符号:$ readelf -s ./lib0.so Symbol table '.dynsym' contains 136 entries: Num: Value Size Type Bind Vis
转载 2023-09-22 15:09:18
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(5)FPS每秒传输帧数(Frames Per Second),每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅,标准的fps是60 帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显
上一节已经分析应用程序启动后,会通过RootTools库的Shell类,获取root权限并执行/data/data/com.aatt.fpsm/files/0,也就是apk包中的res/raw/bin0这个二进制文件,此二进制文件再通过ptrace系统调用,去绑定到其他进程中,做一些动作。接下来看一下fps meter这个apk到底是做了什么动作。Ptrace调用过程分析ptrace是提供一个进程
我想知道是否有任何好的选择可以在Android中实现富文本编辑器。 请注意,我所说的是一种可以在Android应用程序中使用的富文本编辑器,而不是使用HTML和Javascript嵌入在网页中的那种。我的要求是:基本格式(颜色,字体,突出显示,粗体,斜体,下划线等)超连结内联图像项目符号列表和编号列表内联表(仅单元格内的内容可编辑,表结构不可编辑)如您所见,这几乎类似于Windows上的典型Ric
转载 2023-11-09 09:49:11
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还记得我们跟了这么久在干嘛吗?为了探究 View 的刷新流程,我们跟着 View.invalidate() 方法一路追到 ViewGroup.invalidateChild() ,其中递归调用 parent 的 invalidateChildInParent() 方法。所以我们在 给 DecorView 找爸爸 。现在很清晰了,DecorView 的爸爸就是 ViewRootImpl ,所以最终调
全球计算机视觉三大顶会之一 ECCV 2018 (European Conference on Computer Vision)即将于9月8 -14日在德国慕尼黑拉开帷幕。届时,旷视首席科学家孙剑博士将带领团队远赴盛会,助力计算机视觉技术的交流与落地。而在此之前,旷视科技将陆续推出 ECCV 2018 接收论文系列解读。本文是第 6 篇,一个可实现实时语义分割的双向网络 BiSeNet。往期解读请
论文:https://arxiv.org/abs/2207.02696代码:https://github/WongKinYiu/yolov7权重: https://pan.baidu/s/1eaNUiwZt7XfdMyPrLpplYA 提取码: wjgw大佬的解读:https://mp.weixin./s/qi_5g1A6Pr2ZrY4n9r_UVw摘要YOLO
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