# Android实时FPS监测方法教程
## 一、整体流程
下面是获取Android实时FPS的步骤:
```mermaid
graph LR
A(开始) --> B(开启FPS监测)
B --> C(获取FPS数据)
C --> D(显示FPS数据)
```
## 二、具体步骤
### 1. 开启FPS监测
在Activity的onCreate方法中加入以下代码:
```java            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-06-02 05:39:50
                            
                                264阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            ## Android代码获取手机FPS的流程
```mermaid
flowchart TD
    A(开始)
    B(创建一个SurfaceView)
    C(在SurfaceView中实现一个Callback接口)
    D(在Callback接口的方法中获取FPS)
    E(结束)
    A-->B-->C-->D-->E
```
1. 创建一个SurfaceView            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-10 08:10:49
                            
                                84阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            声明:本文只提供实现的思路。一、FPS获取方法当前android获取FPS的方法有几种,但大部分使用的原理都是基于dumpsys SurfaceFlinger –latency 的数据计算的。使用python和shell脚本实现自动化解析,根据一定的方法可以计算出实时FPS,但缺点是测试过程中要一直连着USB。另外,如果通过APK内部执行adb命令,需要手机有root权限或者APK有系统签名,也无            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-06 17:50:24
                            
                                395阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            监控 游戏 fps 调研adb shell dumpsys gfxinfo这种方式反回的数据太大,还监控不到游戏的pfs.,是必须是 Android M 版本以上才支持,而且需要拖动屏幕产生的数据才比较准确dumpsys是一款运行在设备上的Android工具,将 gfxinfo命令传递给dumpsys可在logcat中提供输出,其中包含各阶段发生的动画以及帧相关的性能信息。但是gfxinfo不统计            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-25 18:54:26
                            
                                337阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            浅谈Android流畅度流畅度关于流畅度谷歌官方给出的解释为:running at a consistent 60 frames per second, without any dropped or delayed frames, or as we like to call it, jank.即以每秒60帧(每帧16.6ms)的速度运行,也就是60fps,并且没有任何延迟或者掉帧。因此,关于流畅度            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-04 12:55:42
                            
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            # Android获取手机实时帧率
Android设备的性能优化是开发者需要重点关注的问题之一。实时监测设备的帧率是评估性能的重要指标之一。本文将介绍如何在Android应用中获取手机的实时帧率,并提供代码示例供开发者参考。
## 什么是帧率?
帧率是指在一定时间内屏幕显示图像的次数,通常以每秒显示的帧数(FPS)来衡量。帧率越高,屏幕显示的图像就越流畅。在Android应用中,帧率通常与U            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            在Android开发中,获取手机的刷新频率(FPS)是一个重要的问题,尤其在开发关于视频回放、游戏或任何需要平滑动画的应用时。未能正确获取和处理刷新频率可能会导致用户体验不佳。
### 问题背景
我发现需要获取Android设备的屏幕刷新频率,以便进行性能优化和流畅度评估。虽然这个需求看似简单,但在实现时却遇到了一些困难。系统的API并没有直接提供FPS的获取接口,导致了需要寻找替代方案。
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            # 如何在Android设备上修改帧率(FPS)
在现代游戏和应用程序中,流畅的用户体验尤为重要。而帧率(FPS,Frames Per Second)是影响流畅度的重要因素之一。本文将介绍如何在Android设备上修改FPS,以达到更流畅的性能,同时也会提供相应的代码示例,帮助开发者理解实现过程。
## 1. 什么是FPS?
帧率(FPS)指的是每秒钟显示的图像帧数量。在视频游戏和多媒体应用            
                
         
            
            
            
            FPS和丢帧率可以一定程度上作为APP流畅度的一项衡量标准,利用adb shell dumpsys gfxinfo命令可以获取软件渲染加载过程的数据,进行计算从而获取结果前置业务知识:在此之前,需要先了解屏幕展示绘制过程及Android的VSync机制,可参考另一篇博客:专项测试-流畅度测试之前的知识储备-Andorid中VSync机制的介绍获取数据运行命令"adb -s " + deviceNa            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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                  对于手机APP而言,流畅度的重要性是不言而喻。为了提升流畅度,Google对Android系统进行了大量的优化,包括使用了GPU硬件加速,引入了VSync,把Dalvik换成了Art等。那么对于开发者而言,应该如何提升手机App的流畅性呢。    1.定量测评手机流畅性       对于界面流畅性            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            前言:我们的产品是在一款跑着Android系统的特定芯片上使用webrtc开发的一个视频通话业务,当前的情况是在网络正常的情况下帧率也比较低,弱网环境下适应能力较差。基于此,我了解了webrtc Android平台的视频采集编码流程,并编写了相应的文章《webrtc之Android视频采集编码》。在深入细节之后,定位问题所在,并做了相应优化,在此记录相关过程,以后日后复习,以及和大家共同学习。 &            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-02 09:03:01
                            
                                263阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # Android代码修改手机FPS的完整指南
## 一、流程概述
在开发Android应用时,可能会需要调整手机的帧率(FPS)以提升用户体验。以下是实现此功能的步骤:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1    | 设置开发环境,安装必要工具 |
| 2    | 编写代码以获取和修改FPS |
| 3    | 测试和验证代码 |
| 4    | 整理结果并            
                
         
            
            
            
            ### 如何在Android中获取游戏FPS
作为一名经验丰富的开发者,我将指导你如何在Android应用中获取游戏的帧率(FPS)信息。在这篇文章中,我将为你提供一个整体流程,并详细介绍每一步需要做什么,以及相应的代码。
#### 流程图
下面是整个流程的流程图,用来帮助你更好地理解每个步骤的顺序和关联关系。
```mermaid
flowchart TD
    A[开始] --> B            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-01-01 06:50:50
                            
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            # Android Player 获取 FPS
## 1. 概述
在开发 Android 应用时,我们经常需要监测应用的性能表现,其中一个重要的指标就是帧率(FPS)。FPS 是指在一秒钟内屏幕刷新的帧数,通常越高越好。本文将介绍如何在 Android Player 中获取 FPS,并通过代码示例详细说明每个步骤的实现过程。
## 2. 整体流程
下面的表格展示了整个获取 Android Pl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-12-08 14:14:39
                            
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            # 在Android中获取当前FPS的实现步骤
了解如何在Android应用程序中获取FPS(每秒帧数)是一项重要的技能,特别是在开发游戏或需要高性能显示的应用时。本文将一步一步引导您了解如何实现这一功能。
## 总体流程概览
我们将遵循下面的步骤来获取当前的FPS:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1    | 创建一个自定义视图并重写`onDraw()`方法            
                
         
            
            
            
            一、Kotlin中类的继承在Java中,类基于Object,而在Kotlin中类基于Any,所有类都默认继承Any。kotlin中的类默认是final类型的,不可被继承,想要作为基类被继承必须使用open关键字修饰。对于没有超类型声明的类默认超类是Any,Any类只有三个函数~package kotlin
public open class Any {
   
    public open o            
                
         
            
            
            
            # 如何在Android应用中获取FPS(每秒帧数)
在开发Android应用时,性能是一个重要的指标,尤其是在游戏和图形密集型应用中。FPS(Frames Per Second,帧每秒)是一项用于衡量应用流畅度的重要指标。本文将介绍如何在Android应用中获取FPS,并提供相应的代码示例。
## 什么是FPS?
FPS是指每秒钟显示的帧数,它直接影响用户体验。一般来说,60 FPS被视为            
                
         
            
            
            
            (5)FPS每秒传输帧数(Frames Per Second),每秒钟帧数愈多,所显示的动作就会愈流畅,标准的fps是60 帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的量,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-02-22 16:44:46
                            
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            全球计算机视觉三大顶会之一 ECCV 2018 (European Conference on Computer Vision)即将于9月8 -14日在德国慕尼黑拉开帷幕。届时,旷视首席科学家孙剑博士将带领团队远赴盛会,助力计算机视觉技术的交流与落地。而在此之前,旷视科技将陆续推出 ECCV 2018 接收论文系列解读。本文是第 6 篇,一个可实现实时语义分割的双向网络 BiSeNet。往期解读请            
                
         
            
            
            
            拯救者电竞手机Pro是拯救者推出的首款游戏手机,关于新品其实很早就有爆料和预热,甚至有人调侃说这是一款预热最长的产品。如果说这款手机的亮点和与众不同之处,我们觉得除了强大的硬件配置,搭载高通骁龙865 Plus旗舰SoC外,独特的中置架构最为引人注目。事实上,在预热时就有人爆料了这款手机的外观,不同于大多数产品,拯救者电竞手机Pro设计吸引了很多人的注意,中置的前置摄像头让我们眼前一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-09 00:31:18
                            
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