文章目录Vulkan起源绘制三角形第一步 - 创建实例和选择物理设备第二步 - 逻辑设备和队列家族第三步 - 窗口表面和交换链第四步 - 图像视图和帧缓冲第五步 - 渲染通道第六步 - 图形管线第七步 - 命令池和命令缓冲区第八步 - 主循环总结API概念编码约定验证层 本章将首先介绍Vulkan和它解决的问题。我们介绍绘制第一个三角形所需的各项内容。让你对之后的每一章有直观的感受。最后我们会学
前期找了些图片壁纸挺受欢迎,那么这些壁纸我是怎么做的呢?除了最常用的PS软件,今天给大家分享一些我自己在用的手机修图app,自己也可以用来玩玩,做壁纸都可以,很好用。Bigjpg图片放大 放大前效果 放大后效果 在做壁纸图片时,从网上找的素材可能会遇到图片不够清晰问题。这款软件就是比较适合小白使用的图片软件,图片一键导入并设置参数后就可以进行图片放大,参数设置也很简单明了,不足就
动态壁纸是在Android 2.1新增的一个功能。动态壁纸可以添加到Android的桌面,具有交互式的动画背景效果。在本教程中,我们将教会你如何去制作一个交互式的动态壁纸。 动态壁纸是一个Android应用程序,包括一个服务(WallpaperService)。该服务必须包括一个引擎(WallpaperService.Engine)。该引擎是连接用户、桌面、系统之间的桥梁。它也可以绘制桌面壁纸
转载 精选 2012-08-27 13:45:48
456阅读
本篇博客继续学习Vulkan,主要是基础代码学习记录。先来一个通用的结构:#include <vulkan/vulkan.h> #include <iostream> #include <stdexcept> #include <functional> #include <cstdlib> class HelloTriangleApp
转载 2024-01-20 22:42:15
173阅读
大家好,接下来将为大家介绍Vulkan:创建Vulkan实例。与Vulkan打交道,通常的步骤是创建一个intance去初始化Vulkan library。这个instance是您的应用程序与Vulkan库之间的连接桥梁,通常创建过程中,需要向驱动程序提供一些应用层的信息。1、创建实例基本介绍Vulkan API使用vkInstance对象来存储所有每个应用的状态。应用程序在执行任何其他Vulka
转载 2023-11-23 22:46:50
604阅读
1.2 实例、设备和队列Vulkan包含了一个层级化的功能结构,从顶级开始是实例,实例聚集了所有支持Vulkan的设备。每个设备提供了一个或多个队列,这些队列执行应用程序请求的工作。Vulkan实例是一种软件构造,它在逻辑上将应用程序的状态与在应用程序上下文中运行的其他应用程序或库分开。系统中的物理设备(每个都具有某些功能)表示为实例的成员,包括一组可用队列。物理设备通常表示一个单独的硬件或者互相
转载 2023-12-08 23:41:05
214阅读
此图片摘自Qualcomm Technologies,Inc.的Advanced Content Graoup开发的Reign of Amira游戏演示。该演示正在使用Vulkan 1 API在Qualcomm Snapdragon 835设备上运行,并展示了一个基于物理渲染的交互式双射击竞技场游戏, Vulkan可以使用ASTC纹理压缩,高动态范围渲染,线性空间照明,动态阴影,光折射以及其他高
转载 2024-04-03 11:04:38
165阅读
  Vulkan 与旧版图形 API 的不同之处在于,驱动程序不会为应用执行特定的优化,例如管道重用。 相反,使用 Vulkan 的应用必须自行实现此类优化。 如果不实现,这些应用可能会展现出比运行 OpenGL ES 的应用更差的性能。在应用自行实现这些优化时,它们可能比驱动程序做得更成功,因为它们可以访问给定用例的更多特定信息。 因此,巧妙地优化使用 Vulkan 的应用可以获得比使
转载 2023-10-12 15:31:11
209阅读
2011.09.21——— android 动态壁纸开发 参考:[url]http://www.ophonesdn.com/article/show/278[/url] [url]resources/articles/live-wallpapers.html[/url] 自己做了一个非常简单的 只是想了解过程 源码见附件 步骤如下: 1、新建一个A
转载 2023-09-12 18:35:08
63阅读
效果图(1080P处理)因为摄像头开启自动曝光,画面变动时,亮度变化导致扣像在转动时如上。这个demo主要测试二点,一是测试ndk camera集成效果,二是本项目对接外部实现的vulkan层是否方便,用于以后移植GPUImage里的实现。我简化了在androidvulkan与opengles纹理互通里的处理,没有vulkan窗口与交换链这些逻辑,只用到vulkan compute shader
操作系统:Windows8.1显卡:Nivida GTX965M开发工具:Visual Studio 2017General structure在上一节中,我们创建了一个正确配置、可运行的的Vulkan应用程序,并使用测试代码进行了测试。本节中我们从头开始,使用如下代码构建一个基于GLFW的Vulkan应用程序原型框架的雏形。 #include <vulkan/vulkan.h>
转载 2024-05-29 13:00:20
122阅读
目录Vulkan程序结构initWindowinitVulkancreateInstancecreateSurfacesetupDebugMessengerpickPhysicalDevicecreateLogicalDevicecreateSwapChaincreateSwapChainmainLoopcleanupCode Vulkan程序结构initWindow() //初始化windo
转载 2024-01-12 14:23:31
187阅读
       我们知道从10.10开始每个Ubuntu版本,都带了一个动态壁纸,即像Win7下的主题里面的壁纸一样,隔一段时间更换一张壁纸。我个人非常喜欢,觉得更换一下,不至于审美疲劳。但是Ubuntu下只有一种,看多了,便想换一种。         经过研究,我们发现其实他的动态切换就是依靠/usr/share/b
原创 2013-02-12 10:53:34
2004阅读
Android 7.0 添加了对 Vulkan 的支持,一个高性能 3D 图形的低开销跨平台 API。像 OpenGL ES 一样,Vulkan 提供了在应用中创建高质量,实时图形的工具。Vulkan 的优势包括 CPU 开销降低及支持 SPIR-V Binary Intermediate 语言。片上系统生产商(SoCs)比如 GPU 独立硬件供应商(IHVs)可以为 Android 编写 Vul
转载 2023-08-08 17:52:52
936阅读
设备初始化Instance --> GPU --> DeviceInstance表示具体的Vulkan应用。在一个应用程序中可以创建多个实例,这些实例之间相互独立,互不干扰。当调用API创建Vulkan实例的时候,Vulkan SDK内部会经由驱动装载器(loader)查找可用的GPU设备。创建Vulkan实例需要两个输入信息:  应用程序的信息&nbsp
壁纸风波许多有内涵的朋友都喜欢将自己的电脑桌面壁纸设置为美女图片,并且隔一段时间,自动更换,看起来十分炫酷。的确,用过windows的朋友们都知道,windows的个性化设置里面,可以将壁纸设置幻灯片放映,这就解决了壁纸常年不变的尴尬局面,原因在于很多懒猪们拿到自己的电脑以后,往往自己在网上找一张自己觉得好看的壁纸,设置为桌面壁纸以后,就懒得再去管它,这一用就是几个月,乃至上年。很多稍微有点内涵的
Vulkan环境搭建1.电脑环境配置2.下载SDK3.安装Vulkan4.运行Demo5.学习资源 1.电脑环境配置Vulkan比较新,2015年出的,而且对显卡是有要求的,具体可参照别的博客。 但笔者电脑2014年买的,一样能搭建成功。 笔者电脑配置:显卡:NVIDIA GT 740、Window7和10的64位都试过(下面以Win7为例)、Visual Studio 2017. 没有SSD,
[译]Vulkan教程(27)ImageImagesIntroduction 入门The geometry has been colored using per-vertex colors so far, which is a rather limited approach. In this part of the tutorial we're going to implement texture
转载 2024-08-13 08:40:36
180阅读
        帧缓冲我们前面的章节已经讨论很多了,而且我们已经建立了渲染通道,以便得到单个的帧缓冲,有着和交换链图像一样的格式,但是我们还没有真正创建什么东西呢。        在渲染通道创建过程中指定的附件通过把它们包装成一个VkFra
转载 2024-01-12 08:55:49
149阅读
## VulkanAndroid 渲染中的应用 Vulkan 是一种低开销的图形API,它被设计用于高性能的图形渲染,适合游戏和其他需要实时渲染的应用。Vulkan 是跨平台的,支持包括 Android 在内的多个操作系统。与传统的 OpenGL ES 相比,Vulkan 提供了更大的灵活性和控制,允许开发者直接管理 GPU 资源,优化性能。 ### 为什么选择 Vulkan? 使用
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5