在使用 Unity 开发 Android 游戏时,经常会遇到“画面很卡”的问题。这种现象不仅影响了游戏的用户体验,也可能造成开发者的困扰。本文将为你详细讲解如何从环境配置到编译过程,再到参数调优、定制开发等方面,解决这一问题。
首先,我们需确保你的开发环境正确配置。
## 环境配置
1. 确保你有以下工具:
- Android Studio
- Unity 2020.3 及以上版
unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。自己在做游戏开发的时候偶有所得。对于主要影响性能的因素做个总结。主要因素有:Saved by batching 值过大 ---- > 这个值主要是针对Mesh的批处理,这个值越高,应用就越卡Drawcall 值过大 ---- > Drawca
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2023-11-14 23:03:15
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4. Spring Boot运行原理4.1 父依赖其中它主要是依赖一个父项目,主要是管理项目的资源过滤及插件!<parent>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-dependencies</artifactId>
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2024-10-25 18:16:08
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不错的贴子,记在这里。八:Unity ShaderLab内存优化 省的丢了,保存在这里。 八:Unity ShaderLab内存优化先简单说下shader的热更新我们在项目中使用shader,常见的,两种方式:第一种是,给render附上一个材质,材质用某一个shader,这种情况,使用assetbundle热更新即可。第二种是,runtime需要动态设置的shader,常使用
项目介绍遇见 GILES,一个专为Unity游戏设计的运行时关卡编辑器。它是一个完全独立的工具,但同时在每个环节都开放了扩展性,鼓励开发者进行自定义和优化。GILES的核心目标是提供流畅的游戏内容创建体验,让开发者能够在游戏运行时实时编辑和调整关卡。项目技术分析GILES 内置了一些强大的功能:选择管理器:方便选取场景中的对象。网格对齐:确保精准的物体定位。平移、旋转和缩放操作:直观地处理游戏元素
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2024-10-26 19:02:09
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使用Projeny的优点好吧,为什么要这样做?为什么要为每个项目创建这个看似复杂的目录结构的麻烦? Unity设计的标准方式有什么问题?我们这样做是因为它比标准Unity开发有很多优点:1 - 项目之间共享文件通过使用目录链接,您可以让多个Unity项目都使用相同的软件包文件夹,而无需每个项目复制和粘贴每个软件包。您可以更改预制或C#文件等文件,并将该更改应用于所有使用它的项目以前,在不同的Uni
一些废话 我是一个windows phone、windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用。对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何无美工天赋,一直在游戏开发的门口晃悠, 前些日子装逼看过MonoGame和Cocos2d这两个游戏引擎,但一直也没有实际操作过。直到上周一,从微博上看到Unity3D 4.2版本正式对Windows
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2024-08-04 15:06:53
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本节讲解网络通信这一块,Hololens MR应用是UWP的,网络这块客户端使用.NET的System.Net.Sockets会有一些问题,有些同步方法不兼容UWP平台SocketAsyncEventArg可以使用,或者使用Windows.Networking.Sockets。对UWP开发不熟悉的开发者建议先去看一下官方的入门教程,先有个大概了解。为了快速开发,了解整个过程。我先使用Unity 提
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2024-07-12 12:52:52
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今天我们来聊聊如何跟Unity学代码优化,准确地说,是通过学习Unity的IL2CPP技术的优化策略,应用到我们的日常逻辑开发中。 做过Unity开发的同学想必对IL2CPP都很清楚,简单地说,IL2CPP就是Unity用来替代mono的一种script backend。至于说Unity为什么用IL2CPP替代mono,就是另外的话题了,本文就不细港了。 IL2CPP由两部分组
文章目录前言一、创建全景图二、转换到另一个全景图里创建全局视频运行效果 前言先准备好两张全景图片和一个全景视频还有两个包,老师给的一、创建全景图先把包导进去,创建一个sphere,改变mesh值然后直接把全景图片拖进sphere上直接复制第一个sphere,拖入第二张全景图,并向x移动20现在点开运行的话,是不能移动的,我们要移动鼠标来查看周围在摄像机上挂上脚本,写上代码using System
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2024-06-19 19:35:11
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在Unity中,我们通常使用两种方法来实现透明效果:第一种 是使用透明度测试(Alpha Test),这种方法其实无法得到真正的半透明效果;另一种是透明度混合(AIlpha Blending)。透明度测试:它采用一种“霸道极端”的机制,只要一个片元的透明度不满足条件(通常是小于某个阈值),那么它对应的片元就会被舍弃。被舍弃的片元将不会再进行任何处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响;否则,就会按照普通
unity创作的vr场景Many Unity creators have achieved critically acclaimed success by participating in the Sundance Institute’s New Frontier Exhibit. Never heard of New Frontier? New Frontier was created
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2024-10-15 15:27:39
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1、搭建传送带模型 此处对传送带模型记得添加box collider组件创建小物件也需添加box collider,同时创建在传送带上方,需添加刚体组件rigidbody修改传送带颜色与被传送物件区分2、创建脚本在传送带inspector界面创建新脚本(或者直接创建后拖入传送带模型)编写代码public class carrierobj: MonoBehaviour
{
Simple Laser Pointer (VRTK_SimplePointer)简单激光指针(VRTK_ SimplePointer)
The Simple Pointer emits a coloured beam from the end of the controller to simulate a laser beam. It can be useful for pointi
4月10号时,老板通知说要做一个木门展示的app,使用平台是iPad,参考app为一一木门、金凯德之类的,简单来说,就是在场景中替换门。讨论的时候有两个方案:使用3D模型,换门、换门套线、换踢脚线、换地板、换墙纸,功能强大。使用图片替换,只换门,简单。个人感觉方案一比较正派,所以决定使用方案一。但是由于从来没有搞过模型这一块儿,纠结了很久。一开始下载了cocos2d-x的换装demo,跑起来看看,
Unity XR实现交互(抓取,移动旋转,传送,射击) 文章目录Unity XR实现交互(抓取,移动旋转,传送,射击)前言一、手柄的创建二、手柄的抓取1. XR DirectController 手柄直接抓取2. XR Ray Interactor 手柄射线抓取3. XR Grab Interactable 可抓取物体三、手柄摇杆控制移动和旋转四、手柄射线传送1. 基本功能版2. 进阶版五、手柄控
之前使用eclipse,后来google公司自己推出了一个安卓的开发工具android studio,并且渐渐的停止对eclipse的兼容和支持,所以我也从eclipse跳到使用androidstudio了,但是android studio使用起来时不时的出现死掉卡机卡顿,让我很郁闷,只能干巴巴等着他恢复过来,为了缓解甚至解决这个
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2023-10-11 15:41:30
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1 类注释2 源码解析3 方法解析4 JNI和Native对应的代码老规矩先看下类的注释一、类注释/**
* Core timekeeping facilities.
*
*
Three different clocks are available, and they should not be confused:
*
*
*
{@link System#currentTim
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2024-09-29 19:11:21
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# Unity 在 Android 上实现声音无画面的完整指南
在游戏开发过程中,我们可能会遇到一些意外的情况,比如在 Android 上运行的 Unity 游戏出现了声音但没有画面。这通常与渲染设置和摄像机配置有关。本文将逐步教你如何解决这个问题,并确保在 Android 设备上正确播放声音。
## 整体流程
我们将整个流程分为四个主要步骤,分别是:
1. 创建新项目
2. 配置摄像机
思路如果直接通过Instantiate创建1万item,性能肯定是很糟糕的,所以我们可以只创建几个item,然后在列表拖动的时候修改其anchoredPosition,然后更新item的数据即可。比如:最多只需要展示3条数据,那么我们可以只创建4个item,当往上拖动的时候将最顶端的item位置变换到最底端去,如果是往下拖动,则将最底端的item位置变换到最顶端。通过这种方式可以实现1万条数据的展
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2024-06-13 17:10:19
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