在使用 Unity 开发 Android 游戏时,经常会遇到“画面很卡”的问题。这种现象不仅影响了游戏的用户体验,也可能造成开发者的困扰。本文将为你详细讲解如何从环境配置到编译过程,再到参数调优、定制开发等方面,解决这一问题。 首先,我们需确保你的开发环境正确配置。 ## 环境配置 1. 确保你有以下工具: - Android Studio - Unity 2020.3 及以上版
原创 6月前
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unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。自己在做游戏开发的时候偶有所得。对于主要影响性能的因素做个总结。主要因素有:Saved by batching 值过大 ---- > 这个值主要是针对Mesh的批处理,这个值越高,应用就越卡Drawcall 值过大 ---- > Drawca
转载 2023-11-14 23:03:15
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4. Spring Boot运行原理4.1 父依赖其中它主要是依赖一个父项目,主要是管理项目的资源过滤及插件!<parent> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-dependencies</artifactId>
转载 2024-10-25 18:16:08
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不错的贴子,记在这里。八:Unity ShaderLab内存优化 省的丢了,保存在这里。 八:Unity ShaderLab内存优化先简单说下shader的热更新我们在项目中使用shader,常见的,两种方式:第一种是,给render附上一个材质,材质用某一个shader,这种情况,使用assetbundle热更新即可。第二种是,runtime需要动态设置的shader,常使用
项目介绍遇见 GILES,一个专为Unity游戏设计的运行时关卡编辑器。它是一个完全独立的工具,但同时在每个环节都开放了扩展性,鼓励开发者进行自定义和优化。GILES的核心目标是提供流畅的游戏内容创建体验,让开发者能够在游戏运行时实时编辑和调整关卡。项目技术分析GILES 内置了一些强大的功能:选择管理器:方便选取场景中的对象。网格对齐:确保精准的物体定位。平移、旋转和缩放操作:直观地处理游戏元素
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使用Projeny的优点好吧,为什么要这样做?为什么要为每个项目创建这个看似复杂的目录结构的麻烦? Unity设计的标准方式有什么问题?我们这样做是因为它比标准Unity开发有很多优点:1 - 项目之间共享文件通过使用目录链接,您可以让多个Unity项目都使用相同的软件包文件夹,而无需每个项目复制和粘贴每个软件包。您可以更改预制或C#文件等文件,并将该更改应用于所有使用它的项目以前,在不同的Uni
一些废话  我是一个windows phone、windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用。对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何无美工天赋,一直在游戏开发的门口晃悠, 前些日子装逼看过MonoGame和Cocos2d这两个游戏引擎,但一直也没有实际操作过。直到上周一,从微博上看到Unity3D 4.2版本正式对Windows
本节讲解网络通信这一块,Hololens MR应用是UWP的,网络这块客户端使用.NET的System.Net.Sockets会有一些问题,有些同步方法不兼容UWP平台SocketAsyncEventArg可以使用,或者使用Windows.Networking.Sockets。对UWP开发不熟悉的开发者建议先去看一下官方的入门教程,先有个大概了解。为了快速开发,了解整个过程。我先使用Unity
今天我们来聊聊如何跟Unity学代码优化,准确地说,是通过学习Unity的IL2CPP技术的优化策略,应用到我们的日常逻辑开发中。 做过Unity开发的同学想必对IL2CPP都很清楚,简单地说,IL2CPP就是Unity用来替代mono的一种script backend。至于说Unity为什么用IL2CPP替代mono,就是另外的话题了,本文就不细港了。 IL2CPP由两部分组
文章目录前言一、创建全景图二、转换到另一个全景图里创建全局视频运行效果 前言先准备好两张全景图片和一个全景视频还有两个包,老师给的一、创建全景图先把包导进去,创建一个sphere,改变mesh值然后直接把全景图片拖进sphere上直接复制第一个sphere,拖入第二张全景图,并向x移动20现在点开运行的话,是不能移动的,我们要移动鼠标来查看周围在摄像机上挂上脚本,写上代码using System
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Unity中,我们通常使用两种方法来实现透明效果:第一种 是使用透明度测试(Alpha Test),这种方法其实无法得到真正的半透明效果;另一种是透明度混合(AIlpha Blending)。透明度测试:它采用一种“霸道极端”的机制,只要一个片元的透明度不满足条件(通常是小于某个阈值),那么它对应的片元就会被舍弃。被舍弃的片元将不会再进行任何处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响;否则,就会按照普通
unity创作的vr场景Many Unity creators have achieved critically acclaimed success by participating in the Sundance Institute’s New Frontier Exhibit. Never heard of New Frontier? New Frontier was created
1、搭建传送带模型 此处对传送带模型记得添加box collider组件创建小物件也需添加box collider,同时创建在传送带上方,需添加刚体组件rigidbody修改传送带颜色与被传送物件区分2、创建脚本在传送带inspector界面创建新脚本(或者直接创建后拖入传送带模型)编写代码public class carrierobj: MonoBehaviour {
Simple Laser Pointer (VRTK_SimplePointer)简单激光指针(VRTK_ SimplePointer) The Simple Pointer emits a coloured beam from the end of the controller to simulate a laser beam. It can be useful for pointi
4月10号时,老板通知说要做一个木门展示的app,使用平台是iPad,参考app为一一木门、金凯德之类的,简单来说,就是在场景中替换门。讨论的时候有两个方案:使用3D模型,换门、换门套线、换踢脚线、换地板、换墙纸,功能强大。使用图片替换,只换门,简单。个人感觉方案一比较正派,所以决定使用方案一。但是由于从来没有搞过模型这一块儿,纠结了很久。一开始下载了cocos2d-x的换装demo,跑起来看看,
Unity XR实现交互(抓取,移动旋转,传送,射击) 文章目录Unity XR实现交互(抓取,移动旋转,传送,射击)前言一、手柄的创建二、手柄的抓取1. XR DirectController 手柄直接抓取2. XR Ray Interactor 手柄射线抓取3. XR Grab Interactable 可抓取物体三、手柄摇杆控制移动和旋转四、手柄射线传送1. 基本功能版2. 进阶版五、手柄控
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         之前使用eclipse,后来google公司自己推出了一个安卓的开发工具android studio,并且渐渐的停止对eclipse的兼容和支持,所以我也从eclipse跳到使用androidstudio了,但是android studio使用起来时不时的出现死掉卡机卡顿,让我很郁闷,只能干巴巴等着他恢复过来,为了缓解甚至解决这个
转载 2023-10-11 15:41:30
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 1 类注释2 源码解析3 方法解析4 JNI和Native对应的代码老规矩先看下类的注释一、类注释/** * Core timekeeping facilities. * * Three different clocks are available, and they should not be confused: * * * {@link System#currentTim
转载 2024-09-29 19:11:21
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# UnityAndroid 上实现声音无画面的完整指南 在游戏开发过程中,我们可能会遇到一些意外的情况,比如在 Android 上运行的 Unity 游戏出现了声音但没有画面。这通常与渲染设置和摄像机配置有关。本文将逐步教你如何解决这个问题,并确保在 Android 设备上正确播放声音。 ## 整体流程 我们将整个流程分为四个主要步骤,分别是: 1. 创建新项目 2. 配置摄像机
原创 7月前
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思路如果直接通过Instantiate创建1万item,性能肯定是很糟糕的,所以我们可以只创建几个item,然后在列表拖动的时候修改其anchoredPosition,然后更新item的数据即可。比如:最多只需要展示3条数据,那么我们可以只创建4个item,当往上拖动的时候将最顶端的item位置变换到最底端去,如果是往下拖动,则将最底端的item位置变换到最顶端。通过这种方式可以实现1万条数据的展
转载 2024-06-13 17:10:19
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