4. Spring Boot运行原理4.1 父依赖其中它主要是依赖一个父项目,主要是管理项目的资源过滤及插件!<parent>
<groupId>org.springframework.boot</groupId>
<artifactId>spring-boot-dependencies</artifactId>
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2024-10-25 18:16:08
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在使用 Unity 开发 Android 游戏时,经常会遇到“画面很卡”的问题。这种现象不仅影响了游戏的用户体验,也可能造成开发者的困扰。本文将为你详细讲解如何从环境配置到编译过程,再到参数调优、定制开发等方面,解决这一问题。
首先,我们需确保你的开发环境正确配置。
## 环境配置
1. 确保你有以下工具:
- Android Studio
- Unity 2020.3 及以上版
unity3D 对于移动平台的支持无可厚非,但是也有时候用3D 开发出来的应用、游戏在移动终端上的运行有着明显的效率问题,比如卡、画质等各种问题。自己在做游戏开发的时候偶有所得。对于主要影响性能的因素做个总结。主要因素有:Saved by batching 值过大 ---- > 这个值主要是针对Mesh的批处理,这个值越高,应用就越卡Drawcall 值过大 ---- > Drawca
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2023-11-14 23:03:15
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不错的贴子,记在这里。八:Unity ShaderLab内存优化 省的丢了,保存在这里。 八:Unity ShaderLab内存优化先简单说下shader的热更新我们在项目中使用shader,常见的,两种方式:第一种是,给render附上一个材质,材质用某一个shader,这种情况,使用assetbundle热更新即可。第二种是,runtime需要动态设置的shader,常使用
一些废话 我是一个windows phone、windows 8的忠实粉丝,也是一个开发者,开发数个windows phone应用和两个windows 8应用。对开发游戏一直抱有强烈兴趣和愿望,但奈何无美工天赋,一直在游戏开发的门口晃悠, 前些日子装逼看过MonoGame和Cocos2d这两个游戏引擎,但一直也没有实际操作过。直到上周一,从微博上看到Unity3D 4.2版本正式对Windows
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2024-08-04 15:06:53
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今天我们来聊聊如何跟Unity学代码优化,准确地说,是通过学习Unity的IL2CPP技术的优化策略,应用到我们的日常逻辑开发中。 做过Unity开发的同学想必对IL2CPP都很清楚,简单地说,IL2CPP就是Unity用来替代mono的一种script backend。至于说Unity为什么用IL2CPP替代mono,就是另外的话题了,本文就不细港了。 IL2CPP由两部分组
文章目录前言一、创建全景图二、转换到另一个全景图里创建全局视频运行效果 前言先准备好两张全景图片和一个全景视频还有两个包,老师给的一、创建全景图先把包导进去,创建一个sphere,改变mesh值然后直接把全景图片拖进sphere上直接复制第一个sphere,拖入第二张全景图,并向x移动20现在点开运行的话,是不能移动的,我们要移动鼠标来查看周围在摄像机上挂上脚本,写上代码using System
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2024-06-19 19:35:11
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之前使用eclipse,后来google公司自己推出了一个安卓的开发工具android studio,并且渐渐的停止对eclipse的兼容和支持,所以我也从eclipse跳到使用androidstudio了,但是android studio使用起来时不时的出现死掉卡机卡顿,让我很郁闷,只能干巴巴等着他恢复过来,为了缓解甚至解决这个
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2023-10-11 15:41:30
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1 类注释2 源码解析3 方法解析4 JNI和Native对应的代码老规矩先看下类的注释一、类注释/**
* Core timekeeping facilities.
*
*
Three different clocks are available, and they should not be confused:
*
*
*
{@link System#currentTim
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2024-09-29 19:11:21
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思路如果直接通过Instantiate创建1万item,性能肯定是很糟糕的,所以我们可以只创建几个item,然后在列表拖动的时候修改其anchoredPosition,然后更新item的数据即可。比如:最多只需要展示3条数据,那么我们可以只创建4个item,当往上拖动的时候将最顶端的item位置变换到最底端去,如果是往下拖动,则将最底端的item位置变换到最顶端。通过这种方式可以实现1万条数据的展
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2024-06-13 17:10:19
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Unity3D 是一款非常强大的游戏引擎,但是在处理复杂场景和大量资源时,游戏运行效率可能会遇到一些问题。本文将详细介绍如何提升Unity3D游戏的运行效率,包括技术详解和代码实现。使用合适的资源压缩格式在游戏开发中,资源的加载和处理是非常耗费性能的。为了提高游戏的运行效率,我们可以使用适当的资源压缩格式,减少资源的大小和加载时间。例如,对于纹理资源,可以使用ETC2压缩格式,对于音频资源,可以使
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2024-06-21 10:27:48
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如何解决 Android Studio Debug 卡顿问题
作为一名经验丰富的开发者,我很高兴能帮助你解决 Android Studio Debug 卡顿的问题。在开始之前,我们先了解一下整个调试的流程,然后再详细介绍每一步需要做什么。
调试流程概览
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在 Android Studio 中进行调试的流程如下:
1.
原创
2024-01-14 07:45:36
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# 优化 Android RecyclerView 的性能:避免卡顿
在 Android 应用开发中,RecyclerView 是一个广泛使用的视图组件,能够有效展示大量数据。然而,如果不采取适当的优化措施,RecyclerView 容易出现卡顿现象。为此,本文将指导您如何有效地优化 RecyclerView 的性能,避免卡顿。
## 优化流程
下面是优化 RecyclerView 性能的主
C#与MX COMPONENT通讯 1、三菱 MX COMPONENT下载及安装测试:安装测试 2、通讯测试及数据监控 打开PLC监控程序: 可以看到之前设置的通讯配置,也可以重新设置: 点击OK 在右侧可以输入地址可以对PLC数据进行监控 PS:1:plc地址,2:开
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2024-09-06 11:26:50
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# 解决Android Studio下载卡顿问题
在使用Android Studio进行开发时,经常会遇到下载很卡的情况,这不仅会影响开发效率,也会给开发者带来不必要的困扰。那么,究竟是什么原因导致了Android Studio下载卡顿呢?如何解决这个问题呢?接下来,我们将进行科普介绍。
## 问题原因分析
Android Studio下载卡顿的原因可能有很多,主要包括网络问题、软件配置问题
原创
2024-05-21 06:02:36
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# 如何优化Android Studio的卡顿问题
## 1. 简介
作为一名经验丰富的开发者,你可能会遇到Android Studio卡顿的问题。在这篇文章中,我将教你如何解决这个问题,帮助你的工作更加高效。
## 2. 问题描述
当Android Studio运行缓慢时,可能会出现卡顿的情况,导致你的开发效率受到影响。在这种情况下,我们需要优化Android Studio,使其更加流畅
原创
2024-03-10 06:33:30
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# 如何解决Android Virtual Device(AVD)卡顿问题
当我们使用Android Virtual Device(AVD)进行应用开发时,常常会遇到性能卡顿的问题。作为一名刚入行的小白,理解如何优化AVD的性能是非常重要的。本文将为你提供一系列步骤,教你如何逐步解决AVD变卡的问题。
## 流程步骤概述
下面是解决AVD卡顿问题的基本流程:
| 步骤 | 描述 |
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# 深入理解:为什么通过VM安装Android会很卡?
在现代软件开发环境中,越来越多的开发者和企业选择在虚拟机(VM)上安装Android以便进行应用开发和测试。然而,一些用户在使用VM安装Android时发现其性能相当低下,这种现象在许多情况下可以归结为多个因素。本文将从技术角度分析为什么在虚拟机中安装Android会导致性能下降,并提供一些优化建议,以帮助开发人员提升Android虚拟机的
原创
2024-08-29 07:08:31
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/**
• 获取所有指定Task下的子任务记录
• @param taskTag Task的Tag
• @return 子任务记录
*/
List queryByTaskTag(String taskTag);
}Http 辅助类public interface DownloadHttpHelper {
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• 获取文件总长度
• @param url 下载url
• @param ca