图形架构本文介绍在Android中与图像架构相关的概念或类 Surface、SurfaceHolder、EGLSurface、SurfaceView、GLSurfaceView、SurfaceTexture、TextureView、SurfaceFlinger 和 Vulkan 的知识。本页将介绍 Android 系统级图形架构的基本元素,以及应用框架和多媒体系统如何使用这些元素。我们会
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2024-08-20 12:43:33
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AchartEngine支持多种图表样式,本文介绍两种:线状表和柱状表。 AchartEngine有两种启动的方式:一种是通过ChartFactory.get***View()方式来直接获取到view放入到我们设置好的布局文件中,还有一种是通过ChartFactory.get***Intent()来获得启动activity的intent(需要在AndroidManifest.xml中注册一个act
1. 2D 图像加速引擎之于 android 系统的必要性:实验过程:通过在两台智器 q5 上做对比测试,使用操作系统均为 android1.5 版本。其中一台所运行的 android 是日本团队为智器 q5 开发(已打开 2D 加速)显示效果非常流畅。另一台所运行的 android 是我们团队自己移植编译的(没有打开 2D
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2023-06-29 20:57:47
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1 - 什么是OgreOgre是一款开源的图形渲染引擎,它的全名叫(Object-oriented Graphics Rendering Engine),它是由一个核心小组开发并维护,由于它是一款开源引擎,所以它也像Linux一样,被各种不同的团体和组织改造和扩充,并使它能够适应不同的应用领域和拥有更强大的功能。2 - 利用Ogre引擎进行开发,我们需要什么硬件和工具Ogre可以在各种不同的3D图
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2023-10-18 23:47:03
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1 概述 本系列的相关文章将会介绍关于Qualcomm Adreno GPU Android 平台的OpenGL ES应用的开发以及优化。OpenGL ES是OpenGL 2D和3D图形库的一个子集,主要是为受到处理器能力、内存以及电源功耗的嵌入式系统而设计。这篇文章适合对3D图像API(例如OpenGL ES等)有了解的应用开发者。2 Adreno GPU Adreno GPU作为Qua
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2024-07-23 14:18:04
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前段时间研究了一下Min3D游戏开发引擎,发现这个引擎很好用,例子非常细,使用起来很方便,尤其给的最后一 个例子“ExampleAccelerometer”,很有意思,结合重力感应,这对于最近在做的增强现实项目有一点启发, 于是这里把自己探索的过程和大家分享一下。 这里对于min3D我就不详细介绍了,
图形引擎--介绍1 简介1.1 概念1.2 应用领域1.2 重要性2 细分介绍Unity引擎(王者荣耀)Cocos引擎(消消乐)OGRE:Object-Oriented Graphics Rendering EngineOSG:Open Scence GraphIrrlichtAxiomRealmForgeUnreal知识点游戏引擎参考 1 简介1.1 概念引擎,是借用机器工业的同名术语,表明在
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2023-06-14 15:28:57
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一、简介:skia 有大概 80,000 行代码,基于 C++ 开发,主要特点包括:[list][*]高度优化的软体 ->Op
原创
2023-02-15 09:49:27
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第一章 Cocos2D-X引擎的介绍 1. 引擎的特性:(1) 稳定性压倒一切。(2) 性能是引擎好坏的关键。引擎性能一方面指游戏运行时的流畅度,实际的技术参数就是指每秒屏幕的刷新率。另一方面是指引擎能够承载的运算量。(
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2024-10-14 14:49:36
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上三篇文章我们弄清了图形引擎的输出和动力泵,今天我们来看图形引擎的心脏。为了呈上启下,我们从SurfaceFlinger的事务处理看BufferQueue如何向SurfaceFlinger提供数据驱动这颗心脏跳动。从SurfaceFlinger切入来看: SurfaceFlinger在接收到vsync信号后对层级进行更新,RenderEngine对数据进行渲染,HwComposer对数据进行预处理
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2023-07-05 13:18:24
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块的定义一般用json文件来表示,如下图所示中由“_blocks”结尾的json文件。
当然,我们注意到了这点,那么我们也要规范自己的命名方式,自定义块文件以
“_blocks”结尾
对于初次接触块文件的人来说,json的内容让我们不明所以。
其实,我们大可不必强行理解它。因为Google为我们提供了图形化编程工具Blockly Developer To
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2023-08-01 11:42:29
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# 图形引擎架构揭秘
图形引擎是游戏、虚拟现实和视觉模拟应用的核心组件。它不仅负责生成和呈现图形,还处理物理、输入、音频等多个子系统。在这篇文章中,我们会详细探讨图形引擎的架构,包括主要组件、数据流以及一个简单的示例实现。
## 图形引擎的主要组件
图形引擎的架构通常包含以下几个主要组件:
1. **渲染系统**:负责将3D场景中的对象渲染为2D图像。
2. **场景管理器**:管理场景中
摘要:随着人们生活水平的提高与科学技术的高速发展,在嵌入式设备上开发3D应用程序将会成为亮点,把3D技术应用到Android产品中,会极大的提高产品的竞争力.而3D图形开发的过程中所涉及的知识相当广泛,加大了快速开发产品的难度.基于此问题,本文研究3D引擎技术对常用组件进行封装,以降低产品开发难度,提高开发速度. 首先,本文分析和总结了国内外在Android系统上的3D引擎开发,应用现状,研究表明
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2023-10-31 21:59:16
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在Android平台下, 有这样两个问题需要解决, 它们和桌面平台有些不一样: 1: 在Android上如何读写文件? 三维程序需要载入模型, 纹理, 着色器脚本等数据, 如何读写这些文件? 2: 如何把第三
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2023-08-28 17:16:03
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前言经过几个月的学习,终于将这个3D图形软引擎基本制作完成了。在这个过程中,学到了很多东西,掌握了基本的3D流水线的构成和基本的3D算法知识。3D图形软引擎功能介绍支持纹理贴图支持pure着色,flat着色,gauraud着色支持光照处理进行了透视修正支持mipmapping支持z缓存, 1/z缓存支持.obj文件格式读取由于是软件引擎实现,在进行alpha混合的时候,总是很慢,所以暂时没有在软引
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2024-06-05 12:40:46
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人们对Java平台感兴趣的一个主要原因是:基于Java技术的程序与用传统语言编写的程序不同,它们是以一种可移植的和安全的形式而分布的。过去,使用可移植的分布形式一般来说都意味着在程序执行中的性能要下降。通过采用现代动态编译技术,这种性能的下降得以减缓,其本质可说是"双收其利"。 举一个简单但很重要的例子:我们可以使一个Java技术编译器为特定版本的处理器"在运行中"生成优化的机器码(例如,尽管奔腾
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2024-03-03 19:46:01
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Skia 是一个开源的2D 图形渲染引擎,由 Google 主导开发和维护,广泛应用于 Android、Flutter、Chrome、Firefox 等项目中。它提供了高性能的图形绘制能力,支持跨平台硬件加速,是现代跨平台开发框架(如 Flutter)的核心底层依赖。
一、Skia 的基本概念
1. 定位与作用
核心能力:实现 2D 图形(如形状、文本、图像)的高效绘制,支持矢量图形和位图操
随着JavaFX嵌入式版本的问世,我们的框架对于游戏开发变得越来越有趣,因为我们现在可以瞄准平板电脑和智能手机等小型消费类设备。 因此,我决定对JavaFX进行更多的游戏编写实验。 这次,我想使用Canvas对渲染进行更多控制,以便能够在较小的设备上优化性能。 这些是我编写Tile Engine时的经验。 早期,游戏机和计算机的资源非常有限。 因此,为了使游戏具有成千上万的大屏幕,开发人员需
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2024-02-25 05:44:22
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在今年HDC大会分论坛上,华为向业界和广大开发者展示了HMS Core在图形图像领域的最新成果,Graphics图形领域服务是2020年6月发布的HMS Core 5.0中7大领域中其中的一个,该服务提供了图形计算服务CG Kit、图形引擎服务Scene Kit 、计算加速服务Accelerate Kit、AR Engine、VR Engine、游戏加速能力GameTurbo Engine和图形调
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2023-08-01 15:17:29
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Android包含了Open Graphics Library(OpenGL)支持高性能的2D和3D图像。特别是OpenGL ES API。OpenGL是一个跨平台图像API,为3D图像处理指定了标准的软件接口。OpenGL ES是为嵌入式设备提供的标准。Android1.0就开始支持OpenGL ES 1.0和1.1,从Android2.2开始支持OpenGL ES 2.0 API规格。
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2024-05-08 13:18:26
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