1 - 什么是OgreOgre是一款开源的图形渲染引擎,它的全名叫(Object-oriented Graphics Rendering Engine),它是由一个核心小组开发并维护,由于它是一款开源引擎,所以它也像Linux一样,被各种不同的团体和组织改造和扩充,并使它能够适应不同的应用领域和拥有更强大的功能。2 - 利用Ogre引擎进行开发,我们需要什么硬件和工具Ogre可以在各种不同的3D图
转载 2023-10-18 23:47:03
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# 图形引擎架构揭秘 图形引擎是游戏、虚拟现实和视觉模拟应用的核心组件。它不仅负责生成和呈现图形,还处理物理、输入、音频等多个子系统。在这篇文章中,我们会详细探讨图形引擎架构,包括主要组件、数据流以及一个简单的示例实现。 ## 图形引擎的主要组件 图形引擎架构通常包含以下几个主要组件: 1. **渲染系统**:负责将3D场景中的对象渲染为2D图像。 2. **场景管理器**:管理场景中
原创 10月前
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图形引擎--介绍1 简介1.1 概念1.2 应用领域1.2 重要性2 细分介绍Unity引擎(王者荣耀)Cocos引擎(消消乐)OGRE:Object-Oriented Graphics Rendering EngineOSG:Open Scence GraphIrrlichtAxiomRealmForgeUnreal知识点游戏引擎参考 1 简介1.1 概念引擎,是借用机器工业的同名术语,表明在
Bubble是一款基于OpenGL的3D图形引擎,主要使用C++编写,采用CMake构建工具构建,基于OpenGL可编程管线,支持GLSL着色器语言。这是一个用于学习和实践的项目,目前尚在开发中。目录结构目前项目结构如下图所示:Bubble/bubble包含引擎的全部源代码和资源,其中:Bubble/bubble/include为引擎的全部公共头文件;Bubble/bubble/src为引擎全部源
转载 2023-07-15 13:55:42
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Esp8266 / nodeMCU / wemos D1 MINI GUIslice的配置(官翻)确定显示屏型号扩展版类(shield)转接板类(breakout Board)目前支持的显示屏类型选择正确的显示驱动库TFT_eSPI分别测试触摸和显示库STEP3: 配置GUIslice_configSTEP4:根据硬件连接配置引脚的相关设置STEP5测试基本的GUIslice显示操作STEP6测
人们对Java平台感兴趣的一个主要原因是:基于Java技术的程序与用传统语言编写的程序不同,它们是以一种可移植的和安全的形式而分布的。过去,使用可移植的分布形式一般来说都意味着在程序执行中的性能要下降。通过采用现代动态编译技术,这种性能的下降得以减缓,其本质可说是"双收其利"。 举一个简单但很重要的例子:我们可以使一个Java技术编译器为特定版本的处理器"在运行中"生成优化的机器码(例如,尽管奔腾
转载 2024-03-03 19:46:01
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图形架构本文介绍在Android中与图像架构相关的概念或类 Surface、SurfaceHolder、EGLSurface、SurfaceView、GLSurfaceView、SurfaceTexture、TextureView、SurfaceFlinger 和 Vulkan 的知识。本页将介绍 Android 系统级图形架构的基本元素,以及应用框架和多媒体系统如何使用这些元素。我们会
转载 2024-08-20 12:43:33
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Skia 是一个开源的2D 图形渲染引擎,由 Google 主导开发和维护,广泛应用于 Android、Flutter、Chrome、Firefox 等项目中。它提供了高性能的图形绘制能力,支持跨平台硬件加速,是现代跨平台开发框架(如 Flutter)的核心底层依赖。 一、Skia 的基本概念 1. 定位与作用 核心能力:实现 2D 图形(如形状、文本、图像)的高效绘制,支持矢量图形和位图操
AchartEngine支持多种图表样式,本文介绍两种:线状表和柱状表。 AchartEngine有两种启动的方式:一种是通过ChartFactory.get***View()方式来直接获取到view放入到我们设置好的布局文件中,还有一种是通过ChartFactory.get***Intent()来获得启动activity的intent(需要在AndroidManifest.xml中注册一个act
随着JavaFX嵌入式版本的问世,我们的框架对于游戏开发变得越来越有趣,因为我们现在可以瞄准平板电脑和智能手机等小型消费类设备。 因此,我决定对JavaFX进行更多的游戏编写实验。 这次,我想使用Canvas对渲染进行更多控制,以便能够在较小的设备上优化性能。 这些是我编写Tile Engine时的经验。 早期,游戏机和计算机的资源非常有限。 因此,为了使游戏具有成千上万的大屏幕,开发人员需
 1.      2D 图像加速引擎之于 android 系统的必要性:实验过程:通过在两台智器 q5 上做对比测试,使用操作系统均为 android1.5 版本。其中一台所运行的 android 是日本团队为智器 q5 开发(已打开 2D 加速)显示效果非常流畅。另一台所运行的 android 是我们团队自己移植编译的(没有打开 2D
转载 2023-06-29 20:57:47
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在今年HDC大会分论坛上,华为向业界和广大开发者展示了HMS Core在图形图像领域的最新成果,Graphics图形领域服务是2020年6月发布的HMS Core 5.0中7大领域中其中的一个,该服务提供了图形计算服务CG Kit、图形引擎服务Scene Kit 、计算加速服务Accelerate Kit、AR Engine、VR Engine、游戏加速能力GameTurbo Engine和图形
转载 2023-08-01 15:17:29
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# HTML5 图形引擎科普 HTML5 是一个强大的工具,它不仅仅限于网页内容的显示,还具备了强大的图形绘制能力。在众多功能中,图形引擎尤为重要,它使开发者能够在网页上创建复杂的图形、动画以及交互效果。本文将介绍 HTML5 图形引擎的基本概念、工作原理,并提供一些代码示例,以帮助开发者更好地理解这一强大工具。 ## 什么是 HTML5 图形引擎? HTML5 图形引擎是用于在网页上绘制
原创 2024-10-03 03:43:33
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规则引擎:Drools与JRuleEngine译文:《规则引擎:Drools与JRuleEngine》作者:Vivek Tomar原文:《Rule engine : Drools / JRuleEngine》原文见http://www.naxos-software.de/blog/index.php?/archives/78-Rule-engine-Drools-JRuleEngine.html一
1 概述   本系列的相关文章将会介绍关于Qualcomm Adreno GPU Android 平台的OpenGL ES应用的开发以及优化。OpenGL ES是OpenGL 2D和3D图形库的一个子集,主要是为受到处理器能力、内存以及电源功耗的嵌入式系统而设计。这篇文章适合对3D图像API(例如OpenGL ES等)有了解的应用开发者。2 Adreno GPU   Adreno GPU作为Qua
     前段时间研究了一下Min3D游戏开发引擎,发现这个引擎很好用,例子非常细,使用起来很方便,尤其给的最后一 个例子“ExampleAccelerometer”,很有意思,结合重力感应,这对于最近在做的增强现实项目有一点启发, 于是这里把自己探索的过程和大家分享一下。       这里对于min3D我就不详细介绍了,
一、简介:skia 有大概 80,000 行代码,基于 C++ 开发,主要特点包括:[list][*]高度优化的软体 ->Op
原创 2023-02-15 09:49:27
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 第一章  Cocos2D-X引擎的介绍 1. 引擎的特性:(1)      稳定性压倒一切。(2)      性能是引擎好坏的关键。引擎性能一方面指游戏运行时的流畅度,实际的技术参数就是指每秒屏幕的刷新率。另一方面是指引擎能够承载的运算量。(
# 如何实现“架构引擎”:新手开发者的指南 在开发领域,架构引擎是构建应用和系统的基础。在本文章中,我将帮助你理解如何实现一个基础的架构引擎。我们将通过一个简单的示例,指导你完成开发过程。 ## 1. 流程概述 在实现架构引擎的过程中,我们需要遵循以下步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 需求分析 | | 2 | 选择技术栈 | | 3
块的定义一般用json文件来表示,如下图所示中由“_blocks”结尾的json文件。 当然,我们注意到了这点,那么我们也要规范自己的命名方式,自定义块文件以 “_blocks”结尾 对于初次接触块文件的人来说,json的内容让我们不明所以。 其实,我们大可不必强行理解它。因为Google为我们提供了图形化编程工具Blockly Developer To
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