一 概述对于 Android 开发者来说,我们或多或少有了解过 Android 图像显示的知识点,刚刚学习 Android 开发的人会知道,在 Actvity 的 onCreate 方法中设置我们的 View 后,再经过 onMeasure,onLayout,onDraw 的流程,界面就显示出来了;对 Android 比较熟悉的开发者会知道,onDraw 流程分为软件绘制和硬件绘制两种模式,软绘是
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2023-12-09 12:56:30
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一条链没有比其最薄弱的一环更强大 ---匿名本章介绍了实时图形的核心组件,即图形渲染管道,也简称为“管道”。 管道的主要功能是在给定虚拟相机,三维对象,光源等的情况下生成或渲染二维图像。 因此,渲染管道是用于实时渲染的基础工具。 使用管道的过程如图2.1所示。 图像中对象的位置和形状取决于它们的几何形状,环境的特征以及相机在该环境中的位置。 对象的外观受材质属性,光源,纹理(应用于表面的图像)和着色方程式(shading equations)的影响。图2.1。 在左图中,虚拟摄像头位于金字...
原创
2021-06-17 13:59:54
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一条链没有比其最薄弱的一环更强大 ---匿名本章介绍了实时图形的核心组件,即图形渲染管道,也简称为“管道”。 管道的主要功能是在给定虚拟相机,三维对象,光源等的情况下生成或渲染二维图像。 因此,渲染管道是用于实时渲染的基础工具。 使用管道的过程如图2.1所示。 图像中对象的位置和形状取决于它们的几何形状,环境的特征以及相机在该环境中的位置。
原创
2022-02-11 10:19:46
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摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”第二章。 图形绘制管线描述GPU渲染流程,即“给定视点、三维物体、光源、照明模式,和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”。本章内容涉及GPU的基本流程和实时绘制技术的根本原理,在这些知识点之上才能延伸发展出基于GPU的各项技术,所以本章的...
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2021-06-17 13:55:42
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摘抄“GPU Programming And Cg Language Primer 1rd Edition” 中文名“GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人”第二章。 图形绘制管线描述GPU渲染流程,即“给定视点、三维物体、光源、照明模式,和纹理等元素,如何绘制一幅二维图像”。本章内容涉及GPU的基本流程和实时绘制技术的根本原理,在这些知识点之上才能延伸发展出基于GPU的各项技术,所以本章的...
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2022-03-20 14:40:49
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Shader是什么,Canvas可以绘制图形(圆形、弧形、矩形等),Shader是为这些图形着色的,改变这些图形外观的,例如在一个圆形上将图片贴在圆形上,就可以实现圆形头像控件,在这里BitmapShader改变了圆形这个图形的外观,将图片内容附着到了图形上面。Shader不只有BitmapShader,它总共包括如下Shader:BitmapShader、LinearGradient、Sweep
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2024-04-15 23:24:28
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操作系统:Windows8.1显卡:Nivida GTX965M开发工具:Visual Studio 2017Introduction通过接下来的章节,我们将会开启有关图形管线的话题,通过对图形渲染管线的配置完成最后的三角形绘画。所谓图形管线就是将mesh使用到的vertices定点数据和贴图数据,转化为渲染targets像素的操作序列。简要的概述如下图所示:Input assembler收集最原
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2018-05-27 14:32:21
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一、图形渲染管线1.结构4个主要步骤:应用程序,几何处理,光栅化和像素处理几何处理阶段
原创
2022-08-05 16:01:51
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1.几何渲染与体绘制
1.1 几何渲染
前面练习的渲染技术都是几何渲染技术。所谓的几何渲染技术,就是通过绘制几何图元(顶点、线段、面片等)来渲染数据,例如:绘制图像需要在空间中建立一个四边形图元,然后以纹理映射的方式将该图像贴图到该图元上进行渲染;而三维模型的绘制通常会分解为一系列的多边形面片进行绘制。这种通过生成中间几何图元来进行渲染的方法称为几何渲染。
几何渲染的速度比较快,但是不能显示体
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2021-01-06 16:49:00
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2评论
1、首先在地形图上布置管线平面位置。2、土建----横断面----给剖切线加高程点(hddmz)。将管线沿线的地形高程手工赋给管线,方便后面切地面线。3、管线设计工具----自动生成管线桩号(bzzh)。4、管线设计工具----地形、管线纵断面展开(dxpm)。生成地面线和管道中心线。此时管道中心线是根水平线,没有纵向弯头。5、进入布局,将管线平面图在视口中调成水平,将生成的纵断面放到平面
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2024-03-05 10:50:20
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阅读目录1. 应用程序阶段(CPU) 1.1 视锥裁剪 1.2场景图 1.3四叉树与八叉树 2. 几何阶段(GPU) 2.1 坐标系统 局部坐标系 世界坐标系 观察坐标系 视口坐标系(屏幕坐标系) 2.2图元装配 3. 光栅化阶段 3.1 背面剔除 3.2 alpha测试 3.3 模板测试 3.4 深度测试 3....
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2021-06-17 13:59:20
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阅读目录1. 应用程序阶段(CPU) 1.1 视锥裁剪 1.2场景图 1.3四叉树与八叉树 2. 几何阶段(GPU) 2.1 坐标系统
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2022-04-13 15:09:43
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渲染管线(Graphics Pipeline/Rendering Pipeline):直译为渲染流水线。渲染流水线就是将3D图像转换为2D图像并在屏幕上显示的过程。它分为几个阶段:应用阶段、几何阶段和光栅阶段。(1)应用阶段主要是CPU与内存打交道,例如碰撞检测,计算好的数据(顶点坐标、法向量、纹理坐标、纹理)就会通过数据总线传给图形硬件 。 (2)几何阶段(Geometry Stage) 也被
3D图形渲染管线什么是渲染(Rendering)渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1):图1:Rendering什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形信号相互独立的的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和按照固定顺序进行的阶段。每个阶段都从它的前一阶段接收输入,然后把输出发给
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精选
2013-06-08 21:29:02
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3D图形渲染管线什么是渲染(Rendering)渲染简单的理解可能可以是这样:就是将三维物体或三维场景的描述转化为一幅二维图像,生成的二维图像能很好的反应三维物体或三维场景(如图1):图1:Rendering什么是渲染管线渲染管线也称为渲染流水线,是显示芯片内部处理图形相互独立的的并行处理单元。一个流水线是一序列可以并行和
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2013-08-01 20:06:00
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在3D中有两种渲染管线,分别是图形渲染管线和GPU渲染管线。图形渲染管线《Render-Time Rendering Third Edition》一书中将计算机图形渲染的流程划分为3个阶段:应用阶段(Application Stage)、几何阶段(Geometry Stage)、光栅化阶段(Raterizer Stage)组成了图形渲染管线。 应用阶段(Application
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2024-07-23 13:21:36
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内容引自《Real Time Rendering 3rd》1 图像渲染管线架构概述 Architecture渲染管线的主要功能就是决定在给定虚拟相机
原创
2022-11-29 20:28:10
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图形渲染管线 (Graphics Pipeline)实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程第一部分把你的3D坐标转换为2D坐标,第二部分是把2D坐标转变为实际
原创
2022-06-13 12:23:33
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1.几何渲染与体绘制1.1 几何渲染前面练习的渲染技术都是几何渲染技术。所谓的几何渲染技术,就是通过绘制几何
原创
2022-12-30 12:44:47
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《实时渲染》第四版中翻,第2.0节。
原创
2022-01-20 10:12:25
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