Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个针对TCP和UDP编程的接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。Socket的出现只是使得程序员更方便地使用TCP/IP协议栈而已,是对TCP/IP协议的抽象,从而形成了我们知道的一些最基本的函数接口。一.利用Socket建立网络连接的步骤建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个
转载 2024-07-14 16:50:09
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理清楚TCP协议的重点 下面是整个的tcp的三次握手和四次挥手的协议TCP四次挥手在客户端先发送一个FIN的包,表示要close(),客户端想和连接断开,发完之后出于FIN_WAIT_1状态下;服务端收到之后就变成CLOSE_WAIT,发送ACK的确认消息,把缓冲区的数据进行发送完成,接着也要发送一个FIN 的包,代表着也要和客户端说“拜拜”。客户端收到
# Android TCP报文解析代码实现 ## 一、整体流程 为了帮助你理解如何实现Android TCP报文解析,下面我将给出整个流程的步骤,并详细说明每一步需要做什么。 ### 步骤表格 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1 | 建立TCP连接 | | 2 | 接收TCP数据流 | | 3 | 解析TCP数据流 | | 4 | 处理解析后的数据 | ##
原创 2024-06-13 05:46:30
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 在学习和使用Android网路编程时,我们接触的仅仅是上层协议和接口如Apache的httpclient或者Android自带的httpURlconnection等等。对于这些接口的底层实现我们也有必要进一步的了解,这就要我们了解网络通信层了,提到网络通信层不得不说起ISO-OSI的七层协议经典架构,如图所示:    上图的左边部分就是osi架构模型了, 
Android中的网络通讯无非Http和Socket,Socket有两种形式——TCP和UDP。TCP与UDP区别TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报
Android——Tcp服务端         传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。         Tcp分为服务端(网络应用程序)和客户
转载 2023-07-08 15:31:55
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各位看官们,大家好,上一回中咱们说的是Android中网络通信之TCP客户端的例子,这一回中咱们说的例子是网络通信之TCP通信演示。闲话休提,言归正转。让我们一起Talk Android吧!我们在前面章回中介绍了TCP通信的流程以及TCP服务端和客户端的接口,本章回中将介绍如何在通信过程中使用这些接口。服务端演示我们先定义T8Server1类,并且定义该类的构造方法,构造方法中包含一个参数表示服务
void SockBox::AddBox(const char* data, const size_t size){if (data){m_data.SetDataSize(m_sizeBuf + size);memcpy(m_data.GetData() + m_sizeBuf, data, size);m_sizeBuf += size;}if (m_sizeBuf ...
原创 2021-09-28 15:11:20
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说明:因任务需求,需要进行海康VisionMaster服务端和Lua脚本客户端进行TCP通信传输数据。因为之前从未接触过Lua语言,所以也趁机学习一波。 内容Lua教程手册LuaSocket使用方法一方法二报错:“attempt to compare number with string” Lua教程手册https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.htmlLua
转载 2024-03-05 12:22:01
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UDP Client客户端  UDP Server服务器 TCP Client客户端  TCP Server服务器  ----这篇实现以下TCP 服务器,另外由于实在不是想在重复工作了,所以关于tcp多连接服务器代码直接提供思路放在这边了,单一使用请自行删除和移位相关代码即可,原理是一样的,实现方法也有很多种,个人这里只实现其中一种。 首先规划一下页
转载 2023-08-03 17:13:35
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引言   因为我确实不懂TCP通信这一块儿,最近项目中要实现客户端接收服务器端发送过来的数据(这个数据是int型的,范围是0~360,而且服务器端用C语言写的,每一秒发送一次,客户端只需要不断接收就好了),很开心的用BufferedReader读取数据,结果发现一直读取不到数据,这下就慌了,搞了整整半天才用DataInputStream通过byte读取到数据。一、Buffere
转载 2023-08-03 17:14:22
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Android基础入门教程——7.6.2 基于TCP协议的Socket通信(1)标签(空格分隔): Android基础入门教程本节引言:上一节的概念课枯燥无味是吧,不过总有点收获是吧,本节开始我们来研究基于TCP协议的Socket 通信,先来了解下Socket的概念,以及Socket通信的模型,实现Socket的步骤,以及作为Socket服务 端与客户端的两位各做要做什么事情!好的,我们由浅入
转载 2023-08-03 17:15:38
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       Android设备能够使用互联网功能是因为系统底层实现了TCP/IP协议,可以使终端通过网络建立TCP连接。TCP协议是一个面向连接的传输控制协议,也就是说数据通信必须要建立在连接的基础上。建立一个TCP连接需要经过“三次握手”,通俗来讲就是:1.客户端向服务器发送一个含有同步序列号(SYN)的数据段给服务器,向服务器请求建立连接;2.服务器收
转载 2023-07-08 15:32:22
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https://blog.csdn.net/xufengyongyou/article/details/45305947 void SockBox::AddBox(const char *data, const size_t size){ if (dat...
转载 2020-04-06 12:42:00
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作者:小小小小涛java socket编程中有个keepalive选项,看到这个选项经常会误解为长连接,不设置则为短连接,实则不然。socket连接建立之后,只要双方均未主动关闭连接,那这个连接就是会一直保持的,就是持久的连接。keepalive只是为了防止连接的双方发生意外而通知不到对方,导致一方还持有连接,占用资源。其实这个选项的意思是TCP连接空闲时是否需要向对方发送探测包,实际上是依赖于底
转载 2023-07-16 17:48:43
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在解决资源引起的性能之后,我们着手解决代码层的问题  UNITY3D/MONO的坑是比较多的,前期制作好代码规范,后面会少走很多弯路。 一、MonoC#篇  1、不要使用foreach  每个foreach调用,大概会分配30B左右的内存.大量的调用会触发GC  替代方案,对于数据结构list:    For(inti=0;i    dosth()
项目中要Android端(客户端)写一个用Socket通信来控制嵌入式设备(穿梭车,穿梭车也是服务器),之间接发的信息都是十六进制的byte[]另外需要一个TCP调试助手软件  可以百度下载Demo的效果图:Demo的代码结构图写个Client的工具类,想法是写个线程一直循环读取服务器(穿梭车)时时刻刻发过来的数据包,然后写个发送数据包(指令)给穿梭车的线程,也是一直循环但是是处于等待状
转载 2023-07-02 14:57:36
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手机本身是作为手机终端使用的,因此它的计算能力,存储能力都是有限的。它的主要优势是携带方便,可以随时打开,而且手机通常总是处于联网状态。因此网络支持对于手机应用非常重要。Android完全支持JDK本身的TCP,UDP网络通信API,也可以使用ServerSocket,Socket来建立基于TCP/IP协议的网络通信,也可以使用DatagramSocket,Datagrampacket来建立基于U
Android比较熟悉的开发人员,对adb通过USB(USB连接Android设备)调试Android设备应该不会陌生,因为大部分资料都是这样做的。但是假如你的Android设备没有USB口,只有网口,能不能调试呢?(比如移植过程中通过NFS启动的Android系统,再比如你的设备上面USB设备匮乏。)答案是肯定的。本文我将以我最近的经验,介绍一下adb怎样通过tcp/ip来调试Andro
转载 2024-04-10 09:24:07
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android 网络编程面试题集1.TCP与UDP有什么区别?TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接;UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接。TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付。TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的UDP没有拥塞控制,因此网络出现
转载 2023-06-30 17:00:33
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