Android中的网络通讯无非Http和Socket,Socket有两种形式——TCP和UDP。

TCP与UDP区别

TCP---传输控制协议,提供的是面向连接、可靠的字节流服务。当客户和服务器彼此交换数据前,必须先在双方之间建立一个TCP连接,之后才能传输数据。TCP提供超时重发,丢弃重复数据,检验数据,流量控制等功能,保证数据能从一端传到另一端。
UDP---用户数据报协议,是一个简单的面向数据报的运输层协议。UDP不提供可靠性,它只是把应用程序传给IP层的数据报发送出去,但是并不能保证它们能到达目的地。由于UDP在传输数据报前不用在客户和服务器之间建立一个连接,且没有超时重发等机制,故而传输速度很快。

下面通过一个简单的例子介绍一下两种形式的客户端

Socket socket = new Socket("192.168.3.119",7628);//创建Socket实例,并绑定连接远端IP地址和端口

OutputStream ops = socket.getOutputStream();//定义一个输出流,来自于Socket输出流
  
byte[] bytes = b.getBytes();
       
ops.write(bytes);//向输出流中写入数据

ops.flush();//刷行输出流

//至此,在连接成功的情况下,服务端应该就能收到发送过去的流了。


//接下来是接收服务器发送过来的数据
InputStream ips = socket.getInputStream();//定义输入流,来自于socket的输入流

byte[] bytes2 = new byte[20];

ips.read(bytes2);//读取输入流数据
  
String str = new String(bytes2);//转换成字符串

btn.setText(str);//显示出来(我是现实在button上,当然,这个方法不正规,不过可以让我少放点空间,看上去界面干净点,只要能看到效果就行)

socket.close();
Socket socket = new Socket("192.168.3.119",7628);//创建Socket实例,并绑定连接远端IP地址和端口

OutputStream ops = socket.getOutputStream();//定义一个输出流,来自于Socket输出流
  
byte[] bytes = b.getBytes();
       
ops.write(bytes);//向输出流中写入数据

ops.flush();//刷行输出流

//至此,在连接成功的情况下,服务端应该就能收到发送过去的流了。


//接下来是接收服务器发送过来的数据
InputStream ips = socket.getInputStream();//定义输入流,来自于socket的输入流

byte[] bytes2 = new byte[20];

ips.read(bytes2);//读取输入流数据
  
String str = new String(bytes2);//转换成字符串

btn.setText(str);//显示出来(我是现实在button上,当然,这个方法不正规,不过可以让我少放点空间,看上去界面干净点,只要能看到效果就行)

socket.close();

接下来是UDP的

DatagramSocket dgs = new DatagramSocket();//建立一个Socket,这个Socket将作为一个发送器,将Socket包发送出去
    
InetAddress inet = InetAddress.getByName("192.168.3.119");//创建一个InetAddress,ip地址为要发动到的远端的服务器IP
    
DatagramPacket dgp = new DatagramPacket("test2".getBytes(), "test2".getBytes().length,inet,7628);//创建一个UDP数据包,数据包包含远端的IP地址及端口
    
dgs.send(dgp);//发送    
   
dgs.close();
    
    
DatagramSocket dgs2 = new DatagramSocket(9997);//创建另一个UDPSocket,
    
DatagramPacket dgp2 = new DatagramPacket(new byte[20],20); //创建一个空报文包
dgs2.receive(dgp2);//接收数据并填充到报文包中
    
String str = new String(dgp2.getData());//获取报文包里的数据并转换成字符串
    
btn.setText(str);//显示获得的数据
    
dgs2.close();//关闭Socket
 DatagramSocket dgs = new DatagramSocket();//建立一个Socket,这个Socket将作为一个发送器,将Socket包发送出去
    
InetAddress inet = InetAddress.getByName("192.168.3.119");//创建一个InetAddress,ip地址为要发动到的远端的服务器IP
    
DatagramPacket dgp = new DatagramPacket("test2".getBytes(), "test2".getBytes().length,inet,7628);//创建一个UDP数据包,数据包包含远端的IP地址及端口
    
dgs.send(dgp);//发送    
   
dgs.close();
    
    
DatagramSocket dgs2 = new DatagramSocket(9997);//创建另一个UDPSocket,
    
DatagramPacket dgp2 = new DatagramPacket(new byte[20],20); //创建一个空报文包
dgs2.receive(dgp2);//接收数据并填充到报文包中
    
String str = new String(dgp2.getData());//获取报文包里的数据并转换成字符串
    
btn.setText(str);//显示获得的数据
    
dgs2.close();//关闭Socket

需要特别注意的地方,在不做端口映射的情况下,UDP可能无法接受到服务器端发送过来的数据,原因是使用eclipse开发的时候,调试程序是用的模拟环境,模拟环境下,接收数据是要做端口映射的,因为模拟环境下,没有自己真实的IP地址和端口,模拟器是使用5554来运行的,发送数据到PC没问题,但是 PC发送到模拟器的时候,需要把本机的端口映射到模拟器上,真机环境不需要,具体操作方式如下

1、运行模拟器
2、打开DOS命令行窗口
    执行:telnet localhost 5554
   5554是模拟器的端口,执行之后会进入android console
3、 在console下执行:
   redir add udp :8000:9000
   其中,第一个端口号是PC的端口,第二个端口号是模拟器端口。
   执行此命令之后,会把PC 8000端口接收到的数据转到模拟器的9000端口,模拟器就能从9000端口接收UDP数据包了

另外,要实现Socket,必须在 AndroidManifest.xml 中加入权限如下

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

服务器端:

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class SocketActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
 private Button startButton = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        startButton = (Button)findViewById(R.id.startListener);
        startButton.setOnClickListener(new StartSocketListener());
    }
    
    class StartSocketListener implements OnClickListener{
  @Override
  public void onClick(View v) {
   new ServerThread().start();
  }
     
    }
    
    class ServerThread extends Thread{
     /*public void run(){
      //声明一个ServerSocket对象
      ServerSocket serverSocket = null;
      try {
       //创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在7628端口监听
    serverSocket = new ServerSocket(7628);
    //调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求
    Socket socket = serverSocket.accept();
    //从Socket当中得到InputStream对象
    InputStream inputStream = socket.getInputStream();
    byte buffer [] = new byte[1024*4];
    int temp = 0;
    //从InputStream当中读取客户端所发送的数据
    while((temp = inputStream.read(buffer)) != -1){
     System.out.println(new String(buffer,0,temp));
    }
   } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
   finally{
    try {
     serverSocket.close();
    } catch (IOException e) {
     // TODO Auto-generated catch block
     e.printStackTrace();
    }
   }
  
     }*/
     public void run(){
      try {
       //创建一个DatagramSocket对象,并指定监听的端口号
    DatagramSocket socket = new DatagramSocket(7628);
    byte data [] = new byte[1024];
    //创建一个空的DatagramPacket对象
    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);
    //使用receive方法接收客户端所发送的数据
    socket.receive(packet);
    String result = new String(packet.getData(),packet.getOffset(),packet.getLength());
    System.out.println("result--->" + result);
   } catch (Exception e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
     }
    }
}
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
public class SocketActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
 private Button startButton = null;
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        startButton = (Button)findViewById(R.id.startListener);
        startButton.setOnClickListener(new StartSocketListener());
    }
    
    class StartSocketListener implements OnClickListener{
  @Override
  public void onClick(View v) {
   new ServerThread().start();
  }
     
    }
    
    class ServerThread extends Thread{
     /*public void run(){
      //声明一个ServerSocket对象
      ServerSocket serverSocket = null;
      try {
       //创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在7628端口监听
    serverSocket = new ServerSocket(7628);
    //调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求
    Socket socket = serverSocket.accept();
    //从Socket当中得到InputStream对象
    InputStream inputStream = socket.getInputStream();
    byte buffer [] = new byte[1024*4];
    int temp = 0;
    //从InputStream当中读取客户端所发送的数据
    while((temp = inputStream.read(buffer)) != -1){
     System.out.println(new String(buffer,0,temp));
    }
   } catch (IOException e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
   finally{
    try {
     serverSocket.close();
    } catch (IOException e) {
     // TODO Auto-generated catch block
     e.printStackTrace();
    }
   }
  
     }*/
     public void run(){
      try {
       //创建一个DatagramSocket对象,并指定监听的端口号
    DatagramSocket socket = new DatagramSocket(7628);
    byte data [] = new byte[1024];
    //创建一个空的DatagramPacket对象
    DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length);
    //使用receive方法接收客户端所发送的数据
    socket.receive(packet);
    String result = new String(packet.getData(),packet.getOffset(),packet.getLength());
    System.out.println("result--->" + result);
   } catch (Exception e) {
    // TODO Auto-generated catch block
    e.printStackTrace();
   }
     }
    }
}