# Python扫雷游戏的完整代码解析 扫雷是一款经典的计算机游戏,玩家目标是揭开未被标记的格子,避免触碰到地雷。游戏的核心在于提供玩家足够的信息来推测地雷的位置,同时又充满了挑战与乐趣。本文将深入探讨Python实现扫雷游戏的完整代码,并提供相应的示例。 ## 游戏的基本逻辑 扫雷的基本逻辑包括以下几个重要步骤: 1. **初始化棋盘**:设置棋盘的大小,并随机放置地雷。 2. **
原创 2024-09-17 05:02:53
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上一节课我们完成了扫雷游戏地图中雷数量的显示,今天我们将把雷的生成做出来一、地雷的生成地图中有20*20共400个格子,我们可以设定一共可以生成40个地雷,为了使得每次生成的地图都不一样,可以使用随机数randint,每次x的索引和y的索引分别从0至19中取随机数,当发现maps[x][y]不为0,我们就往里面放一个雷,放雷的逻辑很简单,通过masp[x][y] = 'X'完成代码如下:def _
在这篇博文中,我们将探索如何解决“Android扫雷”项目中遇到的问题,并记录下整个过程。Android扫雷是一款经典的娱乐游戏,玩家通过点击方格揭示地雷的分布,目的是尽可能安全地找到所有安全区域。尽管游戏本身看似简单,但在实现过程中,代码的逻辑与效率则显得相当复杂。 ### 背景定位 在开发Android扫雷时,我们面临了几个问题,包括用户体验不佳、加载时间过长以及游戏逻辑难以维护等。这些问
原创 5月前
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今天简单介绍一下扫雷代码1,设计一个9*9棋盘的扫雷游戏2,实现switch case语句 来实行游戏的开始结束3,游戏部分创建两个二维数组,分别是mine和show数组。mine数组是有关炸弹的数组,有炸弹的位置是1,没有炸弹的位置是0;show数组是查找炸弹的数组,不知道的位置是‘*’,查出来的位置的数字是周围的炸弹个数 4,main初始化是‘0’ show 初始化是‘*’5,打印棋
直接先上效果图1.核心算法将扫雷看成是一个二维数组,每个格子分别用一个x,y来标识。如下图:2.定义雷:我们需要生产10组随机(如0,4)这样的数据来表示一个雷。3.当我们点击一个按钮时,拿到按钮的x,y值和我定义的10组随机数去比较,如果当前点击的按钮的x,y存在于我的随机数集合中,那么这个按钮即为雷  好了不废话了直接上代码,代码中有详细的注释。 1.扫雷主程序入
转载 2023-09-06 20:16:29
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本文为大家分享了python实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下本文实例借鉴mvc模式,核心数据为model,维护1个矩阵,0表无雷,1表雷,-1表已经检测过。 本例使用python的tkinter做gui,由于没考虑可用性问题,因此ui比较难看,pygame更有趣更强大更好看,做这些小游戏更合适,感兴趣的读者可以尝试一下!...概述内容python wxpython开源扫雷游戏pym
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。这次,我们来模仿做一个 XP 上的扫雷,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了。 原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。下面将一下我的实现逻辑。首先,如何表示雷和非雷,一开始想的是,建立一个二维数组表示整个区域,0表示非地雷,1表示地雷。后来一想不对,还有标记为
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自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。代码已上传至GitHub:https://github.com/chestnut-egg/GoMine作者:chestnut_egg一、准备工作1.扫雷游戏我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷网下载http://www.saolei.net/BBS/2.python 3我的版
扫雷步骤2:首先第一步:随机埋雷, 定义一个随机埋雷的对象,循环,取得一个整数范围的数量(0- 格子的数)如果这个格子有地雷为真,那么循环+1第二步:计算每个格子周边的格子的数量 用循环所有格子,其次在用一个cell类型的数组,并在周围格子的占内存中查找来存放当前方格周边所有的方格 并用int unm来记录 (传一个对象给我,然后统计当前的地雷)如果在周围格子中发现了地雷,记录下来并将值传给c
转载 2023-07-11 11:42:00
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文章目录前言一、扫雷是什么?二、实现步骤1.建立基础代码框架2.列出想要实现的功能游戏的实现总结 前言本文章就带领大家完成一个我们童年经常玩的小游戏!那就是扫雷小游戏啦!一、扫雷是什么?《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。二、实现步骤1.建立基础代码框架代码如下:#include
转载 2024-01-12 05:42:31
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扫雷代码刨析 注意:源代码仅供个人作学习研究时的参考,不得在程序制作中直接抄录。    源代码一共两个文件:Mine.java,MGame.java,另外还有一些图片。    在JBuilder下建立一个新的工程,将两个源文件复制到工程目录下的src/mine目录中,将所有图片复制到src/images目录中就可以了。&nbs
转载 2023-08-23 12:43:22
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game.h:#pragma once #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盘 void init
转载 2023-06-14 21:17:32
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代码已更新添加了颜色表示数字画了方格线…一、运行环境我的环境:python 3.6.8pygame 1.9.6windows 10二、游戏规则介绍游戏开始,你将会看到一个个整齐排列的小方块,在这些小方块中,埋藏的有若干随机分布的炸弹。每当你点击一个方块,如果不是地雷埋藏点你将会得到一个数字,该数字表示以你点击的方块为中心的九宫格内一共有的炸弹数量,或者它周围一圈的炸弹数量如图: 灰色部分表示未点击
转载 2023-11-09 09:59:55
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目录1、前言2、效果展示 3、代码3.1 Main3.2 MineJFrame 主界面和菜单 3.3 GridJLabel 数字和炸弹方格实现 3.4 BasicGridButton 基本方格的点击事件的监听相关逻辑判断3.5 笑脸按钮和计数计时功能实现3.6 Win  弹出获胜窗口3.7 DataClass 数据类4、图片资源在github上。1、前言&n
转载 2023-06-15 19:43:41
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〇、目录 一、前言 二、过程中遇到的困难 三、代码 四、成品图 五、代码存在的bug 六、完善建议 七、结语 一、前言 这个学期学习了Java,课程的最后一项作业就是做一个扫雷游戏和一个计算器,经历一段时间的煎熬终于做出来了,就想来分享一下我的喜悦和成果。在老师布置作业后,我的计算器代码就根据老师黑板上代码微调后很快就收工了,而这个扫雷也是有了明确的思路,但是却找不到相对应的代码来实现,后来在百度
转载 2023-08-11 15:39:24
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# 重制版 import random from os import system import time import sys sys.setrecursionlimit(15000) def showc() : # Define show checkerboard's function print("-----" * length + "-") for h in range(height) :
转载 2023-06-29 15:13:21
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思路要点:1. 随机地雷放到一个二维数组中;2. 每一个格子要统计周围有几颗雷;3. 每一个格子是否处于打开状态,用于判断是否赢得游戏;4. 如果点击到周围没有雷的地方,把周围的打开; 具体的见代码<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>&
转载 2023-06-07 19:14:36
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/********************************************************************************* *源文件名:Mine.java *开发语言:java * *创建人:牛永刚 *创建日期:2005-04-26 *创建原因:开始学习java语言,就写了一个扫雷来锻炼自己的ja
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## get_window.py def get_ranking_level(hwnd): # 根据窗口尺寸判断难度等级高级,中级,低级 def get_window_height_and_length(hwnd): # 根据难度等级返回长宽格子数目 (16,30) (16,16) (9,9) def get_max_mines(hwnd): # 根据难度等级得到地雷数目 99 40 10
原创 2024-10-23 18:46:14
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