Android端 - 通过Socket以及TCP协议和MFC端通信(Receive篇)前言PC端Android端注意 前言上一篇 Android端 - 通过Socket以及TCP协议和MFC端通信(Send篇); 中说到,接到一功能要求,Android 端实现在 WIFI 局域网的条件下和 PC 端通信;上一篇实现了手机端 发送;本文将实现 手机端接收文件!PC端发送文件信息:MD5$fileN
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2024-07-30 21:31:20
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一.什么是socketsocket 的原意是“插座”,在计算机通信领域,socket 被翻译为“套接字”,它是计算机之间进行通信的一种约定或一种方式。通过 socket 这种约定,一台计算机可以接收其他计算机的数据,也可以向其他计算机发送数据。socket 的典型应用就是 Web 服务器和浏览器:浏览器获取用户输入的 URL,向服务器发起请求,服务器分析接收到的 URL,将对应的网页内容返回给浏览
安卓——套接字Socket通信
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2023-06-26 08:18:28
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在游戏服务器当中,通常都会为每个客户端链接设置一个缓冲区。这样做的理由是游戏中通常会有持续不断,零碎的数据包发送到客户端,使用一个缓冲区可以把这些数据包攒到一起发送,避免频繁的io操作;另一个原因是,处理游戏逻辑的线程通常和io操作的线程是分开的,因此游戏逻辑线程把数据放到缓冲区后可以继续处理后续的逻辑,数据的收发交给io线程。
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2023-06-26 08:19:35
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1. tcp 收发缓冲区默认值 [root@ www.linuxidc.com]# cat /proc/sys/net/ipv4/tcp_rmem 4096 87380 4161536 87380 :tcp接收缓冲区的默认值 [root@ www.linuxidc.com]# cat /proc/sys/net/ipv4
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2024-01-29 21:36:12
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# Android Socket 缓冲区数据传送大小的实现
在现代互联网应用中,网络通信是不可或缺的一部分。对于 Android 开发者而言,使用 Socket 进行网络编程是一项基本技能。然而,在实施 Socket 通信时,缓冲区数据传送的大小配置与管理是一个重要的课题。本文将对如何在 Android 中实现 Socket 缓冲区数据传送大小进行详细讲解。
### 流程概述
在进行 Soc
原创
2024-10-18 08:39:07
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Java - "Sokect+Thread"编程Sokect简介作为职场工作者,首次分享一下关于Java的Socket编程相关知识点; Socket是基于TCP/IP协议,在网络层和传输层之间实现应用通信的技术;其原理在于使用socket的对象获取输入输出流并存入PrintWrite,双方共享输入输出流并可以进行不断刷新,从而实现客户端与服务端之间的通信;代码简介代码思想: 实现"服务端-客户端"
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2024-02-05 00:42:20
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在Android开发中,socket编程是一项常见的任务,尤其是当你需要进行网络通信时。一个经常被提到的问题是“android socket 接收缓存区大小”。接收缓存区的大小直接影响数据接收的性能和效率,因此了解如何正确配置和优化这一点至关重要。在下面的内容中,我们将详细探讨如何解决“android socket 接收缓存区大小”问题,并提供具体的实现方案和性能优化策略。
## 环境准备
确
# Python Socket接收数据的优化
在网络编程中,Socket是实现网络通信的基础。Python的socket模块提供了一种简单方式来创建网络服务器和客户端。然而,许多开发者在接收数据时可能没有考虑到性能优化,尤其是在需要处理大量数据时。本文将介绍如何提高Python Socket在数据接收时的效率,并通过代码示例加以说明。
## Socket Basics
在使用Socket进行
简介: 百度百科上介绍说:Socket原意是 “插座”,可以看成是在两个程序进行通讯连接中的端点,是连接应用程序和网络驱动程序的桥梁。Socket在应用程序中创建,通过绑定与网络驱动建立关系。套接字,是支持TCP/IP的网络通信的基本操作单元,可以看做是不同主机之间的进程进行双向通信的端点,简单的说就是通信的两方的一种约定,用套接字中的相关函数
为skynet移植一个lua-websocke库简介目前大部分游戏、移动互联网、H5客户端主要由JavaScript、Lua、C#、C++等语言进行逻辑开发, 其主要通讯方案便是基于HTTP协议的接口请求与Websocket的推送方案.起因skynet内部实现了一套同步非阻塞socket库, 并且提供了TCP通讯方案进行数据流分割. 所谓的TCP数据流分割. 就是根据一定方式读取数据的一种流程.最
前言 以下是我写的一个类似现在多数聊天软件的冒泡聊天APP。全部功能都是自己的想法,对于现在市面上成功的例子是怎么实现的,我还不了解。所以读者可只做参考学习,也可以分享您的案例给我。 功能 一对一聊天,非聊天室好友列表好友在线,离线状态(实时更新)冒泡实时聊天窗口发送离线信息 基本原理 之前的聊天室原理:每当客户端Socket连接到该ServerSocket之后,程序将对应Socket加
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2023-08-17 13:35:57
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讲解一下android socket ,包括获取数据包,拆包,解包的过程。有时候应用程序需要从网络上收发一些数据,软件的底层是用socket实习的,android操作系统的内核是linux,开发语言是java,刚好数据存储结构和以c构建的服务器大小头是相反的,所以取到c做的服务器数据时,需要转换一下数据的大小头。这里也一并讲解。首先是socket
//实例化一个socket(指定服务器
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2023-09-12 14:59:14
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首先明确一下概念,WebSocket协议是一种建立在TCP连接基础上的全双工通信的协议。概念强调了两点内容:TCP基础上全双工通信那么什么是全双工通信呢?全双工就是指客户端和服务端可以同时进行双向通信,强调同时、双向通信WebSocket可以应用于即时通信等场景,比如现在直播很火热,直播中的弹幕也可以使用WebSocket去实现。WebSocket的协议内容可以见 The WebSocket Pr
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2023-12-30 20:50:21
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HttpServer服务类1 package javax.servlet.http.server2;
2
3 import java.io.IOException;
4 import java.net.InetSocketAddress;
5 import java.nio.channels.SelectionKey;
6 import java.nio.channels.Select
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2024-06-11 22:47:43
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什么是Socket?Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部。socket起源于Unix,而Unix/Linux 基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –>
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2024-07-17 12:04:04
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深入理解tcp网络编程中的send和recv每个TCP socket在内核中都有一个发送缓冲区和一个接收缓冲区,TCP的全双工的工作模式以及TCP的滑动窗口便是依赖于这两个独立的buffer以及此buffer的填充状态。接收缓冲区把数据缓存入内核,应用进程一直没有调用read进行读取的话,此数据会一直缓存在相应 socket的接收缓冲区内。即不管进程是否读取socket,对端发来的数据都会经由内核
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2024-10-20 13:20:17
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Socket是TCP/IP协议上的一种通信,在通信的两端各建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路。一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信。 Client A 发信息给 Client B , A的信息首先发送信息到服务器Server ,Server接受到信息后再把A的信息广播发送给所有的Clients首先我们要在服务器建立
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2024-04-15 21:50:20
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相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助。 1、TCP连接 要想明白Socket连接,先要明白TCP连接。手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可以使手机终端通过无线网络建立TCP连接。TCP协议可以对上层网络提供接口,使上层网络数据的传输建立在“无差
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2024-07-28 15:06:42
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用socket连接服务器的时候,需要在子线程进行网络请求,请求完成之后可以通过Handler来处理主线程应该得到的通知(更新view) private void StartRequestFromSocket(final int mycho) {
new Thread() {
public void run() {
try {
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2023-06-13 23:07:31
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