什么是Socket?Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部。socket起源于Unix,而Unix/Linux 基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –>            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            第一种方式:nginx配置 ip_hash轮询机制实现,这个实现方式简单,但是有很大的局限性,同一个ip,会被分配始终访问同一个tomcat,因为ip不变,nginx计算出来的hash也就不变,除非这个tomcat挂了,才会分配到另外一个tomcat访问,万一出现这种情况,session就会丢失,分配到的新tomcat并没有它在前一个tomcat里的session,所有,这并不是session共享            
                
         
            
            
            
            # 实现Java Socket Session
## 引言
Java Socket是一种在网络上进行通信的机制,它允许计算机上的不同进程之间进行数据交换。在本文中,我将向你介绍如何使用Java Socket实现一个简单的会话(Session)。
## 会话实现流程
下面是实现Java Socket Session的基本流程:
```flow
st=>start: 开始
op1=>opera            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Session、Cookie和Token的主要区别CookieSessionToken  HTTP协议是无状态的,即服务器无法判断用户身份。Session和Cookie可以用来进行身份辨认。 Cookie    Cookie是保存在客户端一个小数据块,其中包含了用户信息。当客户端向服务端发起请求,服务端会像客户端浏览器发送一个Cookie,客户端会把Coo            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            cookie 和 sessioncookie 和 session 都是普遍用来跟踪浏览用户身份的会话方式。cookie 和 session 区别cookie 数据存放在客户端,session 数据放在服务器端。cookie 本身并不安全,考虑到安全应当使用 session。session 会在一定时间内保存在服务器上。如果访问量比较大,会比较消耗服务器的性能。考虑到减轻服务器性能方面的开销,应当使            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            http协议:是在tcp/ip协议之上进一步封装的一层协议,关注的是数据传输的格式是否规范,底层的数据传输还是运用了socket和tcp/ip。webservice是基于http协议的soap协议的封装和补充,如果你考虑公共稳定的接口,你可以努力的考虑一下。Socket:使用TCP/IP或者UDP协议在服务器与客户端之间进行传输的技术,是网络编程的基础。Socket 的连接是有状态的,一旦两边连接            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何实现“socket session存redis”
## 1. 概述
在开发中,当我们使用socket建立会话时,我们通常需要将会话信息存储起来以供后续使用。而Redis是一个高性能的内存数据库,非常适合用于存储会话信息。本文将介绍如何使用Redis来存储socket session。
## 2. 实现步骤
以下是实现“socket session存redis”的步骤,可以使用下表来展            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            一、前言最近新写了一个Java WebSocket后台,用来和前端通信;本来前端通过js是可以成功建立WebSocket连接的,但是前端使用WebSocket发给后台的消息,后台却怎么也收不到。以下是问题描述与解决办法。二、问题描述1.前端建立WebSocket连接的关键代码样例如下:var msg="abc123";
//var imUrl="wss://10.123.123.123:9999/            
                
         
            
            
            
            网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket。建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口;HTTP是轿车,提供了封装或者显示数据的具体形式;Socket是发动机,提供了网络通信的能力。 Socket的            
                
         
            
            
            
              在最开始接触bind的时候,只是在写基于tcp的server端的时候,知道在listen之前需要先bind一下,用来确保socket能在某个固定的端口监听。而bind的时候,函数参数中的端口填自己将要绑定的端口就行;而IP地址,需要填本机的IP,但是也可以用一个宏INADDR_ANY代替,用这个宏就可以不用查找本机的IP,它就可以代替本机的IP。当时只觉得这个INADDR_ANY比较神奇,但是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对于客户端来说,session即为我们拿到的cookie,cookie能让客户端保持http的状态信息。那么cookie是怎么来的?cookie是怎么管理的?cookie是怎么做增删改的?通过项目和对一些文章的阅读,主要阐述一下上面几个问题。在讲这几个问题之前先说下服务器和客户端如何获取sessionid和sessionid如何传输的。当服务器第一次接收到客户端请求时会生成一块session空间用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、介绍本文的服务端是使用nodejs,前端是使用nodejs+vue。学习socket之前,我们先了解下网络七层是哪七层,而socket又是位于哪?网络七层:应用层表示层会话层传输层网络层数据链路层物理层而socket位于应用层与传输层之间,简写SSL(Secure Sockets Layer 安全套接层),而其继任者传输层安全(Transport Layer Security,TLS)是为网络            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在游戏服务器当中,通常都会为每个客户端链接设置一个缓冲区。这样做的理由是游戏中通常会有持续不断,零碎的数据包发送到客户端,使用一个缓冲区可以把这些数据包攒到一起发送,避免频繁的io操作;另一个原因是,处理游戏逻辑的线程通常和io操作的线程是分开的,因此游戏逻辑线程把数据放到缓冲区后可以继续处理后续的逻辑,数据的收发交给io线程。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            缓存的意义已经无需多言了。这里整理了一篇DevExpress的关于XPO的Session管理和缓存的文章:Session Management and Caching。 About Sessions 从6.1版开始,XPO新增了一个单独的Data Layer层,居于Session和IData Store之间,它的作用是接管之前版本中由Session管理的所有持久类的元            
                
         
            
            
            
            # Java Session 大小的实现
## 一、介绍
在Java Web开发中,Session是一种用于跟踪用户会话状态的机制。它通过在服务端保存用户的数据,使得在不同的请求之间可以共享数据。然而,由于Session数据保存在服务器端内存中,过多的Session数据可能会导致服务器内存不足,影响系统的性能和稳定性。因此,设置合适的Session大小是一个重要的问题。本文将为你介绍如何实现Ja            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            安卓——套接字Socket通信            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录一、Provider与Session的具体实现二、如何使用我们自己写的session三、启动服务测试附:直接使用已有的`github.com/gorilla/sessions`包一、Provider与Session的具体实现上一节我们介绍了Session管理器的实现原理,定义了存储session的接口,这小节我们将示例一个基于内存的session存储接口的实现,其他的存储方式,读者可以自            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            这个大小无法固定,在编程的时候也不要指望它能够固定。  1460这个数值大概是MTU通信术语 最大传输单元(Maximum Transmission Unit,MTU)是指一种通信协议的某一层上面所能通过的最大数据包大小(以字节为单位)。最大传输单元这个参数通常与通信接口有关(网络接口卡、串口等)。(1500左右)在减去一些包头之类的所占的长度后得到的。在一般的局域网上大概是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1. I/O对程序的吞吐率有着决定性的因素。2. Java中旧的IO接口,对文件操作只能一个字节一个字节或一行一行的读,对Socket IO会阻塞,可以为每一个Socket创建一个Thread,但是这样的系统开销和资源浪费都太大,不是合理选择;而NIO对Socket IO可以实现非阻塞,可以用单线程管理多个通道,并且NIO有了缓冲区的概念,不管是File IO还是Socket            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            之前写了一个python版本的 现在给上一个c的版本需求:服务端 接收客户端数据存入到本地 数据包格式 包头前4个字节是一个int 解析出来指的是后面跟随的数据的大小 (字节数)这里我们就要解析包头 存入数据其实这个思路很简单 就是用socket接收4个字节 解析出int 数据包的大小为x 再去接收x个字节的数据存入到本地就可以了注意: 由于网络可能会有延迟 recv不一定能完全接收到相应大小的数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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