简述Android系统是谷歌提供的开源技术,导致设备的碎片化问题,所以对于一个安卓开发人员来讲,开发的程序适配各种屏幕成为了一个麻烦。屏幕适配其实适配的主要问题就是分辨率不同,尺寸不同,而设备的像素密度和分辨率、尺寸息息相关,也就是说图片的px在不同机型上转化的dp值是不同的,如果我们不做适配,当dp在不同设备上值是一样的时候,那自然就会出现显示长短不一的效果。 平时开发过程中,首先布局编写时,通
做过Android开发的童鞋都知道,由于Android手机屏幕的多样性,要想自己写的应用程序能够在不同屏幕Android手机上运行良好,那就要涉及到屏幕适配问题了。很多时候,团队中的美工人员给出的设计图往往都是以px为单位的,我们直接以px为单位来使用的时候,往往会出现屏幕适配的问题。Android官方文档中给出控件的长宽最好是使用dip为单位,而接界面文字的大小则使用sp为单位。那么如何将p
原创 2022-04-22 16:14:34
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做过Android开发的童鞋都知道,由于Android手机屏幕的多样性,要想自己写的应用程序能够在不同屏幕Android手机上运行良好,那就要涉及到屏幕适配问题了。很多时候,团队中的美工人员给出的设计图往往都是以px为单位的,我们直接以px为单位来使用的时候,往往会出现屏幕适配的问题。Android官方文档中给出控件的长宽最好是使用dip为单位,而接界面文字的大小则使用sp为单位。那么如何将p
原创 2015-08-08 11:16:33
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Android开发中,屏幕适配是一个至关重要的话题。主要涉及到的概念包括DPI(每英寸点数)、dp(独立像素)和px(像素)。理解这些概念能够帮助开发者创建适应不同设备屏幕的应用界面,提升用户体验。 ## 环境准备 在开始之前,需要确保你的开发环境设置正确。主要的工具和依赖包括: | 依赖项 | 版本 | 说明
# Android 字体px 在不同屏幕适配Android开发中,我们经常需要在不同屏幕尺寸和密度的设备上显示文字。为了确保文字在各种设备上都能够清晰显示并且适配好看,我们需要合理地设置字体大小。在Android中,文字大小通常使用像素(px)作为单位。但是在不同屏幕密度的设备上,同样的px数目显示出来的文字大小可能会有所不同。因此,我们需要采取一些措施来适配不同屏幕下的文字大小。 ##
原创 2024-06-30 05:44:02
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常见适配dimen 基于px宽和高都经过百分比的计算得到对应的值,通过手机分辨率进行适配,个人看来存在的问题是:第一,Android不同分辨率的手机实在太多了,可能你说主流就可以,的确小公司主流就可以,淘宝这种App肯定不能只适配主流手机。第二,控件在设计图上显示的大小以及控件之间的间隙在小分辨率和大分辨率手机上天壤之别,你会发现大屏幕手机上控件超级大。可能你会觉得正常,毕竟分辨率不同。但实际效果
Android UI适配总结(一)寻找最佳匹配资源系统是怎么确定最佳资源的?获取手机当前的基本配置信息(语言,横竖屏,屏幕密度,屏幕尺寸等等)根据这些配置信息,排除apk包中与这些配置信息相矛盾的资源目录,假设系统语言是cn,那么所有的其他语言的目录都会被排除掉,注意系统并不会根据一个dpi的冲突而排除掉含有其他dpi的目录,dpi这个qualifier非常特殊按照qualifirer的优先级,依
1、MVC模式在开始学习Adapter之前我们要来了解下这个MVC模式概念:举个例子:大型的商业程序通常由多人一同开发完成,比如有人负责操作接口的规划与设计, 有人负责程序代码的编写如果要能够做到程序项目的分工就必须在程序的结构上做适合的安排 ,如果,接口设计与修改都涉及到程序代码的改变的话,那么两者的分工就会造成执行上的困难 良好的程序架构师将整个程序项目划分为如图的三个部分: 1.1 关系
这里通过对比Android及ios系统解决多机型适配的方法,加深适配问题的理解,如果错误,请指正对已Android系统来说,由于Android的机型很多,屏幕种类各异,为了在不同的Android设备上保持一致的体验,在开发Android的app的时候,需要考虑到app的适配问题。首先,我们需要明确在不同的Android设备上,造成app显示不一样的原因。具体来说,有两个因素影响显示效果对于同一张图
初级游戏开发者通常都会遇到屏幕适配的问题,由于安卓手机屏幕差异很大,不同的手机屏幕大小各不相同,同时屏幕不同分辨率也不同,因此在对手机游戏进行测试的时候,屏幕适配的工作就显得非常重要了。 接下来我们谈谈屏幕适配那些事儿。 不同分辨率对应的文件夹 首先我们知道android工程目录res下有四个文件夹,drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawab
1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android设备的分辨率,那么有一个很奇怪的现象:为什么Web页面设
1.屏幕适配的相关知识首先扔出一个问题,为什么图片会被拉伸变形? Android中根据DensityDpi的不同将设备分成了多个显示级别: ldpimdpihdpixhdpixxhdpixxxhdpidpi0-120120-160160-240240-320320-480480-640DensityDpi计算公式 = (根号下 屏幕宽度²+屏幕高度²)/屏幕英寸; D
文章目录前言详细使用原理补充 前言不同的手机尺寸不一样,适配也不一样,找到一款屏幕适配框架-AndroidAutoSize,先简单的使用一下,后续在进行补充详细使用1.进行依赖implementation 'me.jessyan:autosize:1.2.0'2.在AndroidManifest.xml添加<meta-data android:name="desig
如何解决这种问题有一下几点:dp vs 百分比那么dp究竟解决了适配上的什么问题?可以看出1dp = 1/160inch;那么它至少能解决一个问题,就是你在布局文件写某个View的宽和高为160dp*160dp,这个View在任何分辨率的屏幕中,显示的尺寸大小是大约是一致的(可能不精确),大概是 1 inch * 1 inch。但是,这样并不能够解决所有的适配问题:呈现效果仍旧会有差异,仅仅是相近
转载 2023-10-25 18:16:05
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Android屏幕适配大总结1.概述        大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来十分头疼2. Android屏幕适配出现的原因        1.屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数
转载 2023-07-25 23:45:50
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前言文章部分内容选取自其他文章,主要作为自己的思路梳理。侵删、基本概念 另外,像素是px。不用多说。 基本计算公式android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式: px = density * dp; density = dpi / 160; px = dp * (dpi / 160); 然后是基本对应情况 原理分析px = density * dp; density = d
目录1. 为什么要屏幕适配2. 首先我们要搞清楚,几个比较重要的概念。2.1 屏幕尺寸2.2 屏幕分辨率2.3 屏幕的像素密度2.4 屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系3.密度无关像素3.1 dp与px的转换3.2 独立比例像素4.解决方案4.1 使用备用布局 -使用限定符4.2 使用最小宽度限定符4.3 使用可用宽度限定符4.4 添加屏幕方向限定符4.5 使用 Fragment 将界面组件模块
几个概念:1) 屏幕密度(dpi) :dot per inch,即每英寸像素数。 ldpi(120),mdpi(160),hdpi(240),xhdpi(320) 计算方法: 以480x854,4.0inch手机为例,其对角线为4.0inch,对角线的像素数为:(480^2 + 854^2)开根号 = 979. 所以其dpi = 979 / 4 = 245,约为240 2)屏幕尺寸:对角线长度。有
转载 2024-06-08 16:02:01
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1 、物理单位像素 pixel 2 、density: 屏幕密度 指每平方英寸中的像素数。 Density=Resolution/Screen size 在DisplayMetrics类中属性density的值为dpi/160(可用于px与dip的互相转换)3、dpi: (dots per inch 像素密度) 每英寸中的像素数。如160dpi指手机水平或垂直方向上每英寸距离有160个像素点。假定
原创 2022-02-17 16:52:16
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“又是屏幕适配,这类文章网上不是很多了吗?” 我也很遗憾,确实又是老问题。但本文重点对网上的各种方案做一个简短的总结,和具体使用方法。 若想了解具体Android设备适配的前世因果,请阅读hongyang文章:http://blog.csdn.NET/lmj623565791/article/det
原创 2021-06-04 15:15:09
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