常见适配dimen 基于px宽和高都经过百分比的计算得到对应的值,通过手机分辨率进行适配,个人看来存在的问题是:第一,Android不同分辨率的手机实在太多了,可能你说主流就可以,的确小公司主流就可以,淘宝这种App肯定不能只适配主流手机。第二,控件在设计图上显示的大小以及控件之间的间隙在小分辨率和大分辨率手机上天壤之别,你会发现大屏幕手机上控件超级大。可能你会觉得正常,毕竟分辨率不同。但实际效果
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2023-06-26 18:44:39
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简述Android系统是谷歌提供的开源技术,导致设备的碎片化问题,所以对于一个安卓开发人员来讲,开发的程序适配各种屏幕成为了一个麻烦。屏幕适配其实适配的主要问题就是分辨率不同,尺寸不同,而设备的像素密度和分辨率、尺寸息息相关,也就是说图片的px在不同机型上转化的dp值是不同的,如果我们不做适配,当dp在不同设备上值是一样的时候,那自然就会出现显示长短不一的效果。 平时开发过程中,首先布局编写时,通
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2024-02-04 22:14:28
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1、MVC模式在开始学习Adapter之前我们要来了解下这个MVC模式概念:举个例子:大型的商业程序通常由多人一同开发完成,比如有人负责操作接口的规划与设计, 有人负责程序代码的编写如果要能够做到程序项目的分工就必须在程序的结构上做适合的安排 ,如果,接口设计与修改都涉及到程序代码的改变的话,那么两者的分工就会造成执行上的困难 良好的程序架构师将整个程序项目划分为如图的三个部分: 1.1 关系
# Android px转dp适配实现教程
## 一、整体流程
下面是整个流程的步骤,我们将会逐步实现“android px转dp适配”。
```mermaid
gantt
title Android px转dp适配实现流程
section 整体流程
定义需求 :a1, 2022-01-01, 1d
创建适配工具类 :a2, after a1, 2d
原创
2024-03-17 06:03:38
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前言UI适配,一直都是开发过程中极其恶心的问题。不过一旦吃透适配的原理,这块“食之无味,弃之可惜”的鸡肋问题就可以迎刃而解。比如前段时间,头条的解决方案...因为不让随意贴外链,这里就不贴了,不贴也没啥问题,很容易百度...时间过了这么久,为啥单独搞了一篇关于UI适配的文章了?一是因为最近工作需求;二是在适配的过程中学到了一些其他布局的用法,所以算是一篇近期工作总结性质的文章。OK,开整
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2023-11-15 21:49:43
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这应该是vue项目在适配移动端时候,最简单的方法之一下面是基本步骤(使用cnpm)1.下载并引入lib flexible 在main.js中 :import 'lib flexible/flexible'2.引入px2rem loader 3.将px2rem loader添加到cssLoaders
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2018-12-13 13:37:00
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一句话,总结下,dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出大致相同的尺寸大小。但是当设备的尺寸差异较大的时候,就无能为力了。适配的问题还需要我们自己去做,于是我们可能会这么做:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><resources>
<dimen name=“imagewidth”>120dip</dimen
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2023-12-08 13:04:52
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在Android开发中,屏幕适配是一个至关重要的话题。主要涉及到的概念包括DPI(每英寸点数)、dp(独立像素)和px(像素)。理解这些概念能够帮助开发者创建适应不同设备屏幕的应用界面,提升用户体验。
## 环境准备
在开始之前,需要确保你的开发环境设置正确。主要的工具和依赖包括:
| 依赖项 | 版本 | 说明
# Android 使用px
在 Android 开发中,我们经常会遇到处理屏幕像素的问题。为了在不同的设备上获得一致的视觉效果,我们需要了解如何正确使用像素单位。本文将介绍什么是像素,以及如何在 Android 中使用 px 单位来处理屏幕像素。
## 什么是像素?
像素是图像的最小可见单位。在屏幕上,每一个像素都对应于一个物理点。屏幕的分辨率指的是在给定宽度和高度下,屏幕上能显示的像素数
原创
2023-09-27 02:11:00
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js有个第二定律好的属性/选择器一定不兼容
/* 获取类名通用代码*/
function getClassName(){
if(document.getElementsByClassName){
dosoming.......
}else{
getClassName(className);
}
function getClassName(classNam
做过Android开发的童鞋都知道,由于Android手机屏幕的多样性,要想自己写的应用程序能够在不同屏幕的Android手机上运行良好,那就要涉及到屏幕的适配问题了。很多时候,团队中的美工人员给出的设计图往往都是以px为单位的,我们直接以px为单位来使用的时候,往往会出现屏幕适配的问题。Android官方文档中给出控件的长宽最好是使用dip为单位,而接界面文字的大小则使用sp为单位。那么如何将p
原创
2015-08-08 11:16:33
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做过Android开发的童鞋都知道,由于Android手机屏幕的多样性,要想自己写的应用程序能够在不同屏幕的Android手机上运行良好,那就要涉及到屏幕的适配问题了。很多时候,团队中的美工人员给出的设计图往往都是以px为单位的,我们直接以px为单位来使用的时候,往往会出现屏幕适配的问题。Android官方文档中给出控件的长宽最好是使用dip为单位,而接界面文字的大小则使用sp为单位。那么如何将p
原创
2022-04-22 16:14:34
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# Android 字体px 在不同屏幕下适配
在Android开发中,我们经常需要在不同屏幕尺寸和密度的设备上显示文字。为了确保文字在各种设备上都能够清晰显示并且适配好看,我们需要合理地设置字体大小。在Android中,文字大小通常使用像素(px)作为单位。但是在不同屏幕密度的设备上,同样的px数目显示出来的文字大小可能会有所不同。因此,我们需要采取一些措施来适配不同屏幕下的文字大小。
##
原创
2024-06-30 05:44:02
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第一步 : npm install lib-flexible postcss-pxtorem -S 第二步: 运行指令展示出 webapck.config.js 文件 npm run ejectAre you sure you want to eject? This action is perman ...
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2021-04-23 16:29:00
1448阅读
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android开发中,文字大小的单位是sp,非文字的尺寸单位用dp,但是我们在设计稿用的单位是px。这些单位如何换算,是设计师、开发者需要了解的关键.简单理解的话,px(像素)是我们UI设计师在PS里使用的,同时也是手机屏幕上所显示的,dp是开发写layout的时候使用的尺寸单位为什么要把sp和dp代替px?原因是他们不会因为ppi的变化而变化,在相同物理尺寸和不同ppi下,他们呈现的高度大小是相
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2023-07-24 23:37:08
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我们在页面布局的时候,经常会设置容器的长度,但是到底该使用哪个作为长度的单位而懊恼。在Android中支持的描述大小区域的类型有以下几种:px(pixels)——像素:不同的设备显示效果相同,一般我们HVGA代表320x480像素,这个用的比较多。dip(device independent pixels)——设备独立像素:这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WCGA、HVGA和QVGA推荐使用这
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2023-09-25 13:36:08
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各位老司机可能都明白一个道理:眼见不一定为实,耳听也非为虚。所以,在Android开发过程中肯定会遇到各种屏幕大小不统一测试情况下的字体大小不一,控件像喝醉了酒的醉汉一样东倒西歪的,那么,屏幕适配到底有多难,下面这趟车开往幼儿园,请各位老司机抓好扶手,随时准备动手。 首先我们要明白几个单位:dpi、dp、px,闲话不多扯,我只说重要的概念问题。dpi:图像每英寸面积内的像素点
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2023-11-28 21:16:41
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今天又开始我的App开发,因为之前一直做的是SDK,所以涉及到界面UI很少,刚 开始做Android应用的时候,没有对dp,px,sp等概念有一个深入的了解,只知道他们之间的转化,还有写个转换工具类等。做Android已经有 一年多了,现在再次开始App开发,决定没遇到一个概念,必须得弄透彻。好吧,...
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2015-04-02 10:00:00
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当我们准备在移动端写HTML的时候,首先需要考虑到手机显示屏幕的大小与PC的差异性。我们可以通过两种方式进行媒体查询来区分移动端和PC端的访问用户。第一种,<style>
@media (min-width:500) and (max-width: 1000px)
.class{ background: #ccc; }
</style>当屏幕尺寸大于500像素且小于1000
前言屏幕适配一直是移动端开发热议的问题,但是适配方案往往在实际开发的时候会和UI提供的设计稿冲突。本文主要是基于官方推荐的配置限定符方案(Smallest Width目前Android屏幕适配的最优方案)来实现一个接近完美的屏幕适配方案。对于完美的适配方案笔者是这样定义的:能完美适配UI稿。适配完毕后,在高清设备上不会出现模糊的现象。尽量减少对项目的侵入性。下面我会从屏幕适配的一些基础知识入手,向
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2023-11-08 13:42:33
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