文章目录前言详细使用原理补充 前言不同的手机尺寸不一样,适配也不一样,找到一款屏幕适配框架-AndroidAutoSize,先简单的使用一下,后续在进行补充详细使用1.进行依赖implementation 'me.jessyan:autosize:1.2.0'2.在AndroidManifest.xml添加<meta-data android:name="desig
初级游戏开发者通常都会遇到屏幕适配的问题,由于安卓手机屏幕差异很大,不同的手机屏幕大小各不相同,同时屏幕不同分辨率也不同,因此在对手机游戏进行测试的时候,屏幕适配的工作就显得非常重要了。 接下来我们谈谈屏幕适配那些事儿。 不同分辨率对应的文件夹 首先我们知道android工程目录res下有四个文件夹,drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawab
1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android设备的分辨率,那么有一个很奇怪的现象:为什么Web页面设
1.屏幕适配的相关知识首先扔出一个问题,为什么图片会被拉伸变形? Android中根据DensityDpi的不同将设备分成了多个显示级别: ldpimdpihdpixhdpixxhdpixxxhdpidpi0-120120-160160-240240-320320-480480-640DensityDpi计算公式 = (根号下 屏幕宽度²+屏幕高度²)/屏幕英寸; D
这里通过对比Android及ios系统解决多机型适配的方法,加深适配问题的理解,如果错误,请指正对已Android系统来说,由于Android的机型很多,屏幕种类各异,为了在不同的Android设备上保持一致的体验,在开发Android的app的时候,需要考虑到app的适配问题。首先,我们需要明确在不同的Android设备上,造成app显示不一样的原因。具体来说,有两个因素影响显示效果对于同一张图
前言文章部分内容选取自其他文章,主要作为自己的思路梳理。侵删、基本概念 另外,像素是px。不用多说。 基本计算公式android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式: px = density * dp; density = dpi / 160; px = dp * (dpi / 160); 然后是基本对应情况 原理分析px = density * dp; density = d
几个概念:1) 屏幕密度(dpi) :dot per inch,即每英寸像素数。 ldpi(120),mdpi(160),hdpi(240),xhdpi(320) 计算方法: 以480x854,4.0inch手机为例,其对角线为4.0inch,对角线的像素数为:(480^2 + 854^2)开根号 = 979. 所以其dpi = 979 / 4 = 245,约为240 2)屏幕尺寸:对角线长度。有
转载 2024-06-08 16:02:01
51阅读
Android屏幕适配大总结1.概述        大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来十分头疼2. Android屏幕适配出现的原因        1.屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数
转载 2023-07-25 23:45:50
393阅读
如何解决这种问题有一下几点:dp vs 百分比那么dp究竟解决了适配上的什么问题?可以看出1dp = 1/160inch;那么它至少能解决一个问题,就是你在布局文件写某个View的宽和高为160dp*160dp,这个View在任何分辨率的屏幕中,显示的尺寸大小是大约是一致的(可能不精确),大概是 1 inch * 1 inch。但是,这样并不能够解决所有的适配问题:呈现效果仍旧会有差异,仅仅是相近
转载 2023-10-25 18:16:05
91阅读
目录1. 为什么要屏幕适配2. 首先我们要搞清楚,几个比较重要的概念。2.1 屏幕尺寸2.2 屏幕分辨率2.3 屏幕的像素密度2.4 屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系3.密度无关像素3.1 dp与px的转换3.2 独立比例像素4.解决方案4.1 使用备用布局 -使用限定符4.2 使用最小宽度限定符4.3 使用可用宽度限定符4.4 添加屏幕方向限定符4.5 使用 Fragment 将界面组件模块
1.首先做移动端页面时引入的meta标签,这里的个个参数都是什么意思,这个就不在这里详细说了,网上也有相应的资料可查看,这里主要说下引入适配的方案。<meta name="viewport" content="width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, minimum-scale
本篇文章将解释什么是屏幕适配,为什么要屏幕适配屏幕适配的本质,和如何解决屏幕适配上的问题。(小白也能看懂哦)什么是屏幕适配?    屏幕适配就是让某一个元素或者是APP中的UI界面在不同分辨率、不同尺寸的屏幕上展示出同样的显示效果,这就是屏幕适配。为什么要屏幕适配?  因为Android系统的开放性,造成了所有的用户都可以对Android进行定制,于是导致了很多不同
屏幕适配一.什么是屏幕适配1.定义:简单说就是解决在不同屏幕尺寸中使其尺寸单位,图片,文字,依然出现预期的效果。注意:屏幕适配实际上就是在res文件夹中创建不同的文件夹2.重要的概念在了解屏幕适配之前我们要了解屏幕的尺寸,分辨率,等等重要概念。屏幕尺寸 含义:手机对角线的物理尺寸 单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等屏幕分辨
转载 2023-11-07 11:07:12
275阅读
原文地址 http://cxxowl.sinaapp.com/?p=12   Android&mdash;&mdash;DisplayMetrics之我见 写这篇文章主要是因为这个问题困扰我很久,今天终于搞明白了,分享出来供以后查阅。 一、起因 为了适应多屏幕分辨率,可以在res目录下建立不同的layout文件,例如想适应C8500(320*240)和Milestone
转载 2012-10-25 17:27:23
418阅读
由于 Android 系统的开放性,任何用户、开发者、OEM 厂商、运营商都可以对 Android 进行定制,于是导致:Android 系统碎片化: 小米定制的 MIUI、魅族定制的 flyme、华为定制的 EMUI 等等——当然都是基于 Google 原生系统定制的;Android 机型屏幕尺寸碎片化: 5 寸、5.5 寸、6 寸等等;Android 屏幕分辨率碎片化:&nb
转载 2017-04-04 22:07:51
766阅读
为什么Android就得做屏幕适配由于Android系统是开源的,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,导致运行And
原创 2022-04-18 16:34:37
642阅读
android屏幕适配一直是开发人员头疼的问题。由于android的设备大小不一,并且屏幕显示效果也不同样,怎样对android进行屏幕适配是一个非常大的挑战,为了应对不同的情况。须要细致研究android对不同屏幕的定义。看过学渣的这篇博客。希望大家对屏幕适配有一个主要的了解。 1 androi
转载 2017-06-16 11:13:00
121阅读
2评论
Android设备多种多样,有着不同的屏幕尺寸和像素密度,大大增加了适配的难度。 一、基本单位介绍介绍下Android UI中常见的几个单位。 pxpx 就是像素点,是屏幕物理上最小显示单位,如手机分辨率 1080 x 1920 表示宽有1080 像素点,高有1920 像素点。分辨率高的屏幕上面像素点(色块)就多,所以屏幕内可以展示的画面就更细致。但是布局的时候不能直接使用px作为单位,因为在不同
# Android屏幕适配 在移动应用开发中,屏幕适配是一个非常重要的问题。由于Android设备的屏幕尺寸和分辨率各不相同,开发人员需要确保应用在不同设备上都能正常显示。本文将介绍一些常见的Android屏幕适配方法,并提供代码示例。 ## 1. 布局适配Android中,使用XML文件来定义应用界面的布局。为了适配不同的屏幕尺寸,可以使用以下方法: ### 1.1 使用约束布局
原创 2023-08-02 09:35:34
35阅读
android中图片适配是一件很棘手的事情,本篇文章详细的介绍屏幕显示的原理,为什么会资源文件中会存在drawable-ldpi、drawable-mdpi、drawable-hdpi、drawable-xhdpi等文件夹,为什么要使用dp作为单位等等。首先从这两张图片的显示效果开始说起1、这是一张200x200的图片在不同的手机上的显示效果。很明显第二张图片看上去要比第一张占用的空间小很多?这是
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5