本文是 Systrace 系列文章的第九篇,主要是是介绍 Android App 中的 MainThread 和 RenderThread,也就是大家熟悉的「主线程」和「渲染线程」。文章会从 Systrace 的角度来看 MainThread 和 RenderThread 的工作流程,以及涉及到的相关知识:卡顿、软件渲染、掉帧计算等本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看
# Android Vulkan 视频渲染的探索 在现代移动设备上,视频渲染的效率和质量是用户体验的关键因素之一。随着图形技术的发展,Vulkan作为一种现代图形API,逐渐成为Android平台上视频渲染的首选。本文将通过简单的代码示例,为您介绍如何在Android中使用Vulkan进行视频渲染。 ## Vulkan简介 Vulkan是Khronos Group开发的低开销、高性能的图形和
原创 2024-10-16 03:52:19
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# Android Vulkan 视频渲染入门指导 Vulkan是一个高效的图形API,适用于图形和计算应用程序的开发。今天,我们将学习如何在Android中使用Vulkan进行视频渲染。由于这是一个相对复杂的主题,我们将分步骤进行。 ## 流程概述 首先,让我们看看整体流程。下面的表格展示了实现Vulkan视频渲染的关键步骤。 | 步骤 | 描述
原创 2024-10-16 03:45:51
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  SurfaceFlinger自启动之后,主要有三种类型线程参与工作:1.binder线程,负责监控binder设备完成与客户端的交接2.控制台事件监控线程,负责监控硬件帧缓冲区的睡眠/唤醒状态切换事件。3.UI渲染线程,负责渲染UI。一 UI渲染线程     UI渲染线程平时是处于休眠状态,一旦binder线程监测到有其他进程发过来的请求渲染U
转载 2023-08-17 21:52:12
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## Android UVC视频渲染详解 随着移动设备性能的不断提升,视频渲染在应用程序中的需求也日渐增加。当涉及到通过USB摄像头接入视频数据时,便离不开USB视频类(UVC)的应用。本文将介绍在Android上如何进行UVC视频渲染,包括代码示例和相关的状态图和关系图。 ### USB视频类(UVC)简介 USB视频类(UVC)是一种标准的USB协议,用于将视频流从摄像头传输到计算机或移
原创 8月前
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iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 De
转载 2024-08-26 19:59:50
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1.2 初识OpenGL程序正因为可以用OpenGL去做那么多的事情,所以OpenGL程序有可能会写得非常庞大和复杂。不过,所有OpenGL程序的基本结构通常都是类似的:1.?初始化物体渲染所对应的状态。2.?设置需要渲染的物体。在阅读代码之前,我们有必要了解一些最常用的图形学名词。渲染(render)这个词在前文中已经多次出现,它表示计算机从模型创建最终图像的过程。OpenGL只是其中一种渲染
转载 2024-01-30 02:08:57
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【shadergraph入门】对材质进行UV操作&自发光效果1、首先在Asset面板中右键新建一个材质球来对其进行UV操作; 2、在Asset中右键创建一个类型的shadergraph,我这里新建的是Unlitshadergraph,HD Render Pipeline 是高清渲染管线,需要选择高清渲染管线下的SG后面才好做透明效果。 3、然后在场景中创建一个球体 4、然后把建好的Shad
一、概述   OpenGL ES的全称是OpenGL for Embeded System,它是OpenGL的一个子集。其本质上一个一个图形图像处理库。OpenGL ES是优化版,专门针对嵌入式设备的,性能非常的优异。  下面的代码就是利用OpenGL ES 的java api来做视频渲染工作(主要是操作纹理)  案例:封装一个用于渲染视频的Drawer和Render 为视频最终渲染
转载 2023-09-13 22:27:02
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# Android视频底层渲染原理实现教程 ## 整体流程 为了实现Android视频底层渲染原理,我们需要完成以下步骤: | 步骤 | 描述 | | ------ | ------ | | 1 | 获取视频数据 | | 2 | 将视频数据解码 | | 3 | 渲染视频帧 | ## 具体实现步骤 ### 步骤1:获取视频数据 在这一步,我们需要获取视频数据。可以使用MediaCodec
原创 2024-04-01 04:27:15
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# Android 视频渲染到 Surface ## 引言 在Android开发中,有时需要将视频渲染到Surface上,以实现视频播放的功能。本文将介绍实现Android视频渲染到Surface的流程,并提供相应的代码示例和注释。 ## 流程概述 下表展示了实现Android视频渲染到Surface的步骤及对应的操作。 | 步骤 | 操作 | | --- | --- | | 步骤1 | 创
原创 2024-01-03 12:09:41
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# Android渲染视频文件 Android是目前最流行的移动操作系统之一,它提供了丰富的多媒体功能,其中包括视频播放和渲染。在本篇文章中,我们将介绍如何在Android应用中渲染视频文件,并提供相关的代码示例。 ## 渲染视频文件的基本原理 在Android中,渲染视频文件的基本原理是利用MediaPlayer类来实现视频的播放和渲染。MediaPlayer是Android提供的一个用于
原创 2024-01-10 09:34:10
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# 实现Android视频离屏渲染教程 ## 1. 流程 下面是实现Android视频离屏渲染的步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | 初始化OpenGL环境 | | 2 | 创建SurfaceTexture | | 3 | 创建GLSurfaceView | | 4 | 实现渲染器Renderer | | 5 | 将SurfaceTexture与Medi
原创 2024-06-23 03:39:44
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目录FBO基本知识FBO实现渲染到纹理的流程实践遇到的问题资料收获在之前的学习实践中我们把图片、视频、图形等渲染到屏幕时,采用的是直接屏幕上即默认的帧缓冲区,如果我们在渲染时不想直接渲染到屏幕,而是把一些列的filter处理好之后,在渲染到屏幕上, 比如,绘制一个图形,然后给这个图形/片依次做特效1、特效2… 然后在渲染到屏幕上。 再比如,从camera采集到的视频数据,不直接渲染到屏幕上,而是经
keyshot11 pro for mac最新版已经全面升级,功能强大,操作好用,并且实现简体中文界面。keyshot 11是一款基于mac平台开发的的3D渲染工具,是非常强大的光线追踪与全域光渲染软件;keyshot11中文版可以快速轻松地创建3D渲染和动画,支持Mac和PC上最广泛的3D文件格式。本站提供KeyShot 11 pro for Mac版下载并附带KeyShot11破解补丁和注册机
转载 2023-11-16 20:34:35
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KeyShot 是一款由Luxion公司出品的3D渲染动画制作工具,属于交互式光线追踪和全局光照的渲染器。与KeyShot相结合的软件有 3dsMax、Maya、Rhino、NX、C4D等。它能够简单快速地创建3D模型,具有强大的实时动画系统,以其简单、高效的渲染方式被广大设计者喜欢! 光线追踪(Ray tracing)是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,算法采取类似自然界光线传播的法
1.Android UI的渲染机制当我们感觉到的流畅画面,需要的画面帧数要达到40帧到60帧每秒。而一帧的时间大约是16.67ms,换句话说,在1000ms的时间内,16.67ms大约就是现实60帧画面的单位时间。在Android系统中,系统是通过VSYNC信号触发对UI的渲染的,如果系统每次渲染的事件都保持在16.67ms以内,那么我们看到的UI界面将是非常的流畅的,这也就需要我们将所有程序的逻
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AlphaPlayerPlus前言直播产品,需要更多炫酷的礼物特效,比如飞机特效,跑车特效,生日蛋糕融特效等,融合了直播流画面的特效。所以在字节开源的alphaPlayer库和特效VAP库的基础上进行改造,实现融合特效渲染。 支持将用户的头像、昵称、当前直播间的直播视频流等元素动态融合进视频特效中,增强用户的交互感和体验感。Android实现已经将原有的alphaPlayer进行升级改造,支持将用
转载 2023-10-28 06:20:03
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1.OpenGL ES 实例化(Instancing)OpenGL ES 实例化(Instancing)是一种只调用一次渲染函数就能绘制出很多物体的技术,可以实现将数据一次性发送给 GPU ,告诉 OpenGL ES 使用一个绘制函数,将这些数据绘制成多个物体。实例化(Instancing)避免了 CPU 多次向 GPU 下达渲染命令(避免多次调用 glDrawArrays 或 glDrawEle
转载 2024-08-07 13:46:31
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实时渲染在不同的场景和语境中具体指向有所不同,本文所描述的实时渲染流程是类似UE4像素流技术的,大型软件流送传输技术。即将UE\Unity、CAD\3Dmax等3D程序,放在服务器上,在接收到用户端的指令后借助服务器的算力,完成计算并将结果重新编码以画面流的方式传回终端用户侧设备。其实UE和unity针对这种场景都提出了理论上的技术方案,但这个方案需要对UE比较熟悉,而且需要自己来完成这个过程的搭
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