本文是 Systrace 系列文章的第九篇,主要是是介绍 Android App 中的 MainThread 和 RenderThread,也就是大家熟悉的「主线程」和「渲染线程」。文章会从 Systrace 的角度来看 MainThread 和 RenderThread 的工作流程,以及涉及到的相关知识:卡顿、软件渲染、掉帧计算等本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看
# Android Surface渲染流程详解
## 概述
在Android开发中,Surface是一种可以在其上绘制图像的容器,而渲染是指将图像绘制到Surface上的过程。本文将详细介绍Android Surface渲染的流程,并指导新手开发者如何实现这一过程。
### 流程概览
下表展示了Android Surface渲染的主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
|---|---|
| 1
原创
2024-06-14 06:34:12
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引言 在Android3.0后,Android的2D渲染通道开始支持硬件加速,也就是说所有View的Canvas绘画动作都会使用GPU,同时也代表着应用程序会损耗更多的内存。而在Android4.0(API14)之后硬件加速功能就被默认开启了。如果你的应用程序是由各种标准View和Drawable组成的,那么硬件加速并不会引起任何不适。众所周知,使用硬件加速会调用到OpenGL,但是OpenGL
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2023-09-13 22:24:59
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最近看了下自定义view,看到了一个渲染器,感觉比较好玩,学习了下。 在Android中,提供了Shader类专门用来渲染图像以及一些几何图形。 Shader类包括了5个直接子类,分别为:BitmapShader、ComposeShader、LinearGradient、RadialGradient以及SweepGradient。其中,BitmapShader用于图像渲染;ComposeSh
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2023-10-05 23:44:33
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前言 工作有半年多了,自己的技术没有很大的长进,平时也没有注意学习,只是完成了工作任务就可以了,这样下去的话,自己将很难有提高。面对现在激烈的竞争环境以及技术不断的更新,自己真的要去学习,不断的提高自己的技能,决定在2018年开始记录自己的学习笔记,技术总结,感受等,相信这对自己又很大的益处。 最近在学习Android
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2023-09-08 15:31:05
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Android 包含一些设备上开发者选项,可帮助您直观地了解您的应用在何处出现界面渲染问题,如执行太多不必要的渲染工作,或执行长时间的线程和 GPU 操作。 1. 分析 GPU 的渲染速度Profile GPU Rendering 工具以滚动直方图的形式直观地显示渲染界面窗口帧所花费的时间(以每帧 16 毫秒的速度作为对比基准)。在性能较低的 GPU 上,可用的填充率(GPU
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2023-09-11 17:04:59
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首先,我们要知道Android系统每隔16ms就重新绘制一次Activity,也就是说,我们的应用必须在16ms内完成屏幕刷新的全部逻辑操作,这样才能达到每秒60帧,然而这个每秒帧数的参数由手机硬件所决定,现在大多数手机屏幕刷新率是60赫兹(赫兹是国际单位制中频率的单位,它是每秒中的周期性变动重复次数的计量),也就
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2023-08-05 13:32:27
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Android WebView加载了Chromium动态库之后,就可以启动Chromium渲染引擎了。Chromium渲染引擎由Browser、Render和GPU三端组成。其中,Browser端负责将网页UI合成在屏幕上,Render端负责加载网页的URL和渲染网页的UI,GPU端负责执行Browser端和Render端请求的GPU命令。本文
在讲Android渲染机制之前,我们需要补充一些图像相关知识。1.背景–CPU和GPU(渲染原理)在Android系统中,CPU在渲染方面主要承担测量、布局、记录、计算等操作,GPU则负责栅格化操作。 简单说,CPU的工作主要是将页面布局转为多边形或者纹理,然后传递给GPU进行栅格化,也就是放到像素点中变为相应的画面。2.背景–fpsfps表示每秒帧数。也就是每一秒钟视频中的有效帧数,fps越高
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2023-06-26 13:35:36
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app应用作为一个离用户最近的应用,其流畅度是至关重要的。谷歌官方在每个版本的更新中都有关于流畅度的优化,其中android4.1是一个里程,在这个版本中,提出了Project Butter概念。Project Butter对Android Display系统进行了重构,引入了三个核心元素,即VSYNC、Triple Buffer和Choreographer。VSYNC(垂直同步):定时产生一个中
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2023-09-08 19:10:01
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最近在做微信小程序,在测试的时候遇到一个奇怪的问题,请求的数据无法渲染,数据请求成功了,但是页面上没有响应。微信开发工具上,和苹果手机上测试是好好的,就安卓出现了问题,还是ios系统厉害些。出了问题,一脸的懵逼,咋办!搜呗。微信小程序,就老老实实上百度吧。输入‘微信小程序 安卓 渲染’,我去还真有,看样子是安卓的老毛病。这里截个图给大家看看,问题是一样的。看到这篇关于微信小程序综合社区的问答,估计
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2023-11-16 11:32:36
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Android4.0之后,系统默认开启硬件加速来渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的,OpenGL主要处理的任务有Surface的composition及图形图像的渲染,本篇文章简单说一下后半部分的模型,这部分对于理解View渲染也有不少帮助,也能更好的帮助理解GPU渲染玄学曲线。
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2023-06-26 12:38:13
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Android WebView作为App UI的一部分,当App UI以硬件加速方式渲染时,它也是以硬件加速方式渲染的。Android WebView的UI来自于网页,是通过Chromium渲染的。Chromium渲染网页UI的机制与Android App渲染UI的机制是不一样的。不过,它们会一起协作完成网页UI的渲染。本文接下来就详细分析Android WebVie
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2023-10-30 22:22:48
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目录1 相关知识点2 渲染机制2.1 渲染流程参考文章 1 相关知识点CPU:中央处理器,它集成了运算、缓冲、控制单元包括绘图功能等。CUP将对象处理为多维图形、纹理(Bitmaps,Drawables等都是一起打包到统一的纹理)。GPU:一个类似于CPU的专门用来处理图形的处理器,作用是用来帮助快速栅格化操作,GPU也有相应的缓存数据(例如缓存已经栅格化的bitmap等)机制。OpenGL E
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2023-08-31 01:17:06
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Android 常用到的性能优化的梳理总结布局优化Android 绘制/渲染机制用户体验中很重要的一点就是流畅,所谓流畅拿数据来分析就是帧数达到60帧/秒,就是说每帧的时间控制在16ms.在Android中,系统使用VSYNC信号触发对UI进行绘制,渲染.如果超过这个时间就会出现丢帧,感觉卡顿.布局优化-层级优化Android中View的绘制,是通过View视图树,遍历来进行操作的,如果层级嵌套过
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2023-09-27 22:46:26
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通常我们说一个系统不如另一个系统流畅,说的就是前者动画显示不如后者流畅,因此动画显示流畅程度是衡量一个系统流畅性的关键指标。为什么这样说呢?这是因为流畅的动画显示需要60fps的UI刷新速度,然而这却不是一个容易达到的速度。Android 5.0通过引入Render Thread尽最大努力提升动画显示流畅性。本文就分析Render Thread
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2024-08-29 13:01:31
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一面面试官:先介绍一下自己吧,做过哪些项目,掌握哪些技能我内心:(简历都有写的,你自己不会看么?只好照着简历里写的说了一遍) 熟悉Android Framework,组件化开发及MVC/MVP/MVVM程序设计框架;熟悉UI/ NDK开发,掌握TCP/IP,HTTP网络通信机制,有OkHttp使用包装经验,熟悉安卓图形处理OpenGL ES机制,有Camera视频开发经验。熟悉国密加密解密算法,有
2015年伊始,Google发布了关于Android性能优化典范的专题,一共16个短视频,每个3-5分钟,帮助开发者创建更快更优秀的Android App。课程专题不仅仅介绍了Android系统中有关性能问题的底层工作原理,同时也介绍了如何通过工具来找出性能问题以及提升性能的建议。主要从三个方面展开,Android的渲染机制,内存与GC,电量优化。下面是对这些问题和建议的总结梳理。 1) Re
文章内容概要一、手机界面UI渲染显示流程二、16ms原则三、造成卡顿的原因四、过度绘制介绍、检测工具、如何避免造成过度绘制造成的卡顿一.手机界面UI渲染显示流程大家都知道CPU(中央处理器)主要负责数学和逻辑运算,在很早前,CPU还负责图像的显示操作,但是这样会大大的降低CPU的运算性能,所以GPU应运而生,GPU主要负责图像的渲染与显示,至此,CPU只需要给GPU发出指令,GPU再将我们写好的页
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2023-07-05 18:44:39
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一、概要:说到性能优化主要以Android的渲染机制、UI优化、多线程的处理、缓存处理、电量优化以及代码规范等几方面来进行性能优化,其实还要一种优化,虽然没有直接的对这些性能进行优化,但是确起到巨大作用的。 二、渲染机制的优化:大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到
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2023-10-04 22:43:33
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