使用:STBI开源文档,一个能够读取各种格式图片并解析(确切地说是decoding)宽高通道的的文件库 1 texcoord 纹理坐标,uniform sampler2D ourTexture纹理采样器;2 纹理环绕和过滤: 纹理坐标的范围是0到1,假如超出这个范围的话,在OpenGL里会有几种方式来贴图,这些方式叫做纹理环绕方式; 过滤模式:一种滤
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2023-11-08 23:44:21
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五颜六色的立方体并算是什么太有意思的事情,看上去太假,没什么感觉。 解决办法就是纹理贴图了。
OpenGL 中使用纹理要先用 glEnable 来启用相关功能
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);然后先准备一张图片作为纹理贴图,需要注意的是,有些设备对图片的尺寸有要求,我手上这个G7就只支持方形的纹理图片,其它可
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2023-11-07 10:11:57
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在开发Android应用程序时,我们可能需要使用OpenGL来渲染图形,特别是纹理图片。本篇文章将详细记录如何解决“Android OpenGL纹理图片”的问题,包括环境准备、分步指南、配置详解、验证测试、优化技巧与排错指南。
### 环境准备
在开始之前,我们需要确保开发环境满足一定的软硬件要求。使用Android Studio和相关SDK来进行OpenGL编程是必要的。
| 组件
目录概述1. 多重纹理2. assets文件的使用2.1 新建assets文件夹2.2 assets文件打开以及使用3. tga文件头格式源码解析问题1. struct对齐问题2. assets单独打开文件,会返回null效果图参考概述1. 多重纹理多重纹理用来组合多个纹理贴图。void Draw(MYESContext *myesContext)
{
myUserData *userDa
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2023-11-04 00:36:09
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此案例用来处理纹理的拉伸,并对拉伸后图片进行保存。拉伸效果:一、拉伸案例 - 主流程1、加载原图2、拉伸区域的滑块处理 -- sliderView 3、图片拉伸绘制4、保存图片到本地相册二、拉伸,顶点/纹理坐标处理过程1、手动指定拉伸区域、选取合适的图元装配方式8个顶点,通过方式 GL_LINE_STRIP 连接绘制。--> V2 ~ V5,拉伸区域 --> 拉伸区域高度 =
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2023-11-15 12:44:04
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在开发移动应用时,我们常常需要在Android平台上的OpenGL中处理多个纹理图片。这一需求出现在许多场景中,例如游戏开发、图形工具和增强现实应用等。用户希望能够在界面上表现出丰富的视觉效果,而多纹理的使用显得尤为重要。以下是关于“android opengl 多纹理图片”问题的详细分析与解决方案。
## 问题背景
在我们的应用中,有用户反映在使用某个功能时,多个纹理图片的渲染存在问题。这一
楼主收到这样的任务,在Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为:1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的;2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源,如果以这样的形式播放视频,手机会很热,所以我们尽量让GPU来做这件事;3.OpenGLES是Android集成到自身框架里的第三方库,它有很多的可取之处。一、首先我先说一下这个解决方
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2024-08-05 21:27:21
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纹理基初知识一、纹理1)无论是 tga 文件还是 png/jpg 文件,最终图片文件都是要归结到位图文件去处理的。纹理文件 --> TGA文件 --> OpenGL --> 位图iOS开发中 --> OpenGL ES --> png/jpg --> 位图2)原始图像数据:图像存储空间 =
做项目的时候,对三维场景中的物体进行了纹理贴图。但是奇怪的是,缩放相机或者是左右移动视角,变换视图矩阵时,纹理贴图会出现大范围的闪烁现象。查了好久,最后发现问题出在投影视景体的参数设置上。我们的投影视景体用的方法是:gluPerspective (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar
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2023-11-22 23:20:19
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在Android开发中,使用OpenGL ES进行多纹理渲染是一个常见的任务。然而,这个过程中可能会遇到多种问题,特别是在处理多个纹理时,引起应用程序崩溃或者渲染效果不佳。本文将记录解决Android OpenGL多纹理问题的过程,包括问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试及后续的预防优化。
### 问题背景
在一个游戏开发场景中,开发者需要为3D模型应用多种纹理,以增加视觉效果。例
1 前提:两张图片大小一样,进行 MIX混合,两个图片要是24位RGB就都是24位,如果一个是24位RGB,一个是32位RGBA,请加载纹理数据的时候使用同样数量的图层(图片来源于网络截图,不商用,仅进行博客demo展示) 再譬如: &nb
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2024-04-12 22:20:22
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OpenGL使用多重纹理也同样非常简单,比如我们想在上一节反射的小球上再加一层纹理,实现下面的效果我们给小球加上去的纹理贴图名字叫做"tarnish.tga",如下图还记得上一节反射中,我们给小球设置颜色值时,只是将对应的天空盒的纹理坐标赋予小球的颜色值,如下vFragColor = texture(cubeMap, vVaryingTexCoord); 这一次我们只需要把这个颜色值再乘上"晦暗
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2023-08-23 08:12:40
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在OpenGL上绘制图像时,有时候需要控制图像形状,比如圆形,方形,裁处各种形状。如下效果 最简单的方法就是在上面加个遮罩其实遮罩也很麻烦,需要对View进行重绘。于是打算从根源出发,控制OpenGL的绘制区域。矩形剪裁就很简单了,这里不多说了。主要说说圆形,圆形是通过无限细分来逐渐逼近圆形。细分等分越大,线条看起来越光滑
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2024-07-04 18:10:41
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本文将介绍渲染到纹理技术。之前的例子都是将3D物体渲染到屏幕上,在iOS中GLKView为我们做好了渲染到屏幕的所有准备工作,我们只需要调用Open GL ES的绘制方法就可以轻松的渲染到屏幕。那么我们接下来了解一下GLKView为我们做了哪些准备工作。FrameBufferFrameBuffer是OpenGL ES中重要基础组件之一,经常被缩写成FBO(FrameBufferObject),它用
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2024-10-15 18:26:01
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1. 创建纹理图像 OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件,这个纹理图片才是有效的。 一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图: glGenTextures(1,@Texture
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2024-01-28 11:50:37
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关于纹理一般游戏里的物体不一定都是纯色的物体,物体上面会有一些图片贴在上面,比如墙壁,箱子,地板,可以看到砖头、木板和大理石组成的图片,要把图片贴到计算机里的几何图形的话,就要把图片的颜色采样贴到几何图形上,采样是计算机经常干的工作,计算机要处理自然中的数据就需要对数据进行采样,比如说对声音采样就是采集声音的频率和频幅,分别代表声音的音色和声量,当然,采集到的是一个模拟量,然而计算机无法处理模拟量
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2023-07-12 10:49:40
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1. 创建纹理图像
glGenTextures(1,@Texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture); glGenTextures和glBindTexture函数用于创建和绑定纹理对象
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2024-06-05 10:23:29
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# Android OpenGL纹理基础
在Android开发中,OpenGL是用于渲染2D和3D图形的强大工具。纹理是图形的基本组成部分之一,它使得物体表面更加真实。本文将探讨如何在Android中使用OpenGL进行纹理映射,并给出相关代码示例和图示。
## 1. 什么是纹理?
纹理是图像数据的集合,通常用于给3D模型表面添加详细信息,如颜色、图案等。通过纹理映射,可以让平面上的图像或图
原创
2024-09-05 04:41:54
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五颜六色的立方体并算是什么太有意思的事情,看上去太假,没什么感觉。 解决办法就是纹理贴图了。OpenGL 中使用纹理要先用 glEnable 来启用相关功能
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gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); 然后先准备一张图片作为纹理贴图,需要注意的是,有些设备对图片的尺寸有要求,我手上这个G7就只支持方形的纹理图片,其它可能
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2023-12-29 20:47:55
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文章目录创建并初始化纹理创建纹理更新纹理数据纹理目标和类型从着色器中读取纹理数据采样器类型使用texelFetch内置函数从着色器读取纹理使用texture()函数从着色器读取纹理获取更多信息控制纹理数据的读取方式使用采样器对象存储采样器包装和过滤模式的参数创建一个或多个采样器设置采样器对象参数绑定采样器到纹理单元设置存储在纹理对象内的采样器对象纹理对象参数纹理过滤过滤器纹理环绕设置采样器纹理环
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2023-11-21 22:58:35
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