文章目录创建并初始化纹理创建纹理更新纹理数据纹理目标和类型从着色器中读取纹理数据采样器类型使用texelFetch内置函数从着色器读取纹理使用texture()函数从着色器读取纹理获取更多信息控制纹理数据的读取方式使用采样器对象存储采样器包装和过滤模式的参数创建一个或多个采样器设置采样器对象参数绑定采样器到纹理单元设置存储在纹理对象内的采样器对象纹理对象参数纹理过滤过滤器纹理环绕设置采样器纹理环
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2023-11-21 22:58:35
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一、 简介现实生活中,纹理最通常的作用是装饰我们的物体模型,它就像是贴纸一样贴在物体表面,使得物体表面拥有图案。但实际上在OpenGL中,纹理的作用不仅限于此,它可以用来存储大量的数据。 现代OpenGL中,纹理对象和顶点数组对象(VAO)及缓存对象(VBO)一样,需要调用glGenTextures函数生成。 同样的,纹理对象需要进行绑定。OpenGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定
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2023-07-26 22:02:51
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什么是纹理? 纹理:最通常就是装饰3D物体,像贴纸一样贴在物体表面,在OpenGl ES中除了装饰物体表面,还用来 作为数据的容器。 在OpenGL中,纹理实际上是一个可以被采样的复杂数据集合,是GPU使用的图像数据结构,分为:2D纹理,立方体纹理和3D纹理。 2D 纹理是 OpenGLES 中最常用和最常见的纹理形式,是一个图像数据的二维数组。纹理中的一个单独数据元素称为纹素或纹理像素。纹理映射
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2023-12-10 14:53:13
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(一)、纹理:我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性。艺术家和程序员更喜欢使用纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,
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2024-04-12 11:47:39
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一、关于纹理前面我们已经使用简单的图形和颜色就完成了很多工作了,但是还是很丑陋,我们需要画的更加紧致一些,这就需要用到纹理了,所谓纹理就是一个图片,他可以被加进OpenGL中。一旦使用了纹理,我们就需要使用多个着色器的程序了。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实。当前流行的图形系统中,纹理绘制已经成为一种必不可少的渲染方法。在理解纹理映射时,可以将纹理看做应用在物体
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2024-03-30 22:49:53
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纹理基初知识一、纹理1)无论是 tga 文件还是 png/jpg 文件,最终图片文件都是要归结到位图文件去处理的。纹理文件 --> TGA文件 --> OpenGL --> 位图iOS开发中 --> OpenGL ES --> png/jpg --> 位图2)原始图像数据:图像存储空间 =
1、渲染:在电脑绘图中是指用软件从模型生成图像的过程,模型是用严格定义的语言或者数据结构对三维物体的描述,它包括几何、视点、纹理以及照明信息。将三维场景中的模型,按照设定好的环境、灯光、材质以及渲染参数。 2、openGL上下文(Context):指openGl 的状态 3、openGGL自身是一个巨大的状态机(state Machine):一系列的变量描述openGl此刻应当如何运行。 假设当我
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2024-05-14 19:16:20
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做项目的时候,对三维场景中的物体进行了纹理贴图。但是奇怪的是,缩放相机或者是左右移动视角,变换视图矩阵时,纹理贴图会出现大范围的闪烁现象。查了好久,最后发现问题出在投影视景体的参数设置上。我们的投影视景体用的方法是:gluPerspective (GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble zNear, GLdouble zFar
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2023-11-22 23:20:19
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在Android开发中,使用OpenGL ES进行多纹理渲染是一个常见的任务。然而,这个过程中可能会遇到多种问题,特别是在处理多个纹理时,引起应用程序崩溃或者渲染效果不佳。本文将记录解决Android OpenGL多纹理问题的过程,包括问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试及后续的预防优化。
### 问题背景
在一个游戏开发场景中,开发者需要为3D模型应用多种纹理,以增加视觉效果。例
使用:STBI开源文档,一个能够读取各种格式图片并解析(确切地说是decoding)宽高通道的的文件库 1 texcoord 纹理坐标,uniform sampler2D ourTexture纹理采样器;2 纹理环绕和过滤: 纹理坐标的范围是0到1,假如超出这个范围的话,在OpenGL里会有几种方式来贴图,这些方式叫做纹理环绕方式; 过滤模式:一种滤
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2023-11-08 23:44:21
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OpenGL使用多重纹理也同样非常简单,比如我们想在上一节反射的小球上再加一层纹理,实现下面的效果我们给小球加上去的纹理贴图名字叫做"tarnish.tga",如下图还记得上一节反射中,我们给小球设置颜色值时,只是将对应的天空盒的纹理坐标赋予小球的颜色值,如下vFragColor = texture(cubeMap, vVaryingTexCoord); 这一次我们只需要把这个颜色值再乘上"晦暗
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2023-08-23 08:12:40
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在OpenGL上绘制图像时,有时候需要控制图像形状,比如圆形,方形,裁处各种形状。如下效果 最简单的方法就是在上面加个遮罩其实遮罩也很麻烦,需要对View进行重绘。于是打算从根源出发,控制OpenGL的绘制区域。矩形剪裁就很简单了,这里不多说了。主要说说圆形,圆形是通过无限细分来逐渐逼近圆形。细分等分越大,线条看起来越光滑
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2024-07-04 18:10:41
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1 前提:两张图片大小一样,进行 MIX混合,两个图片要是24位RGB就都是24位,如果一个是24位RGB,一个是32位RGBA,请加载纹理数据的时候使用同样数量的图层(图片来源于网络截图,不商用,仅进行博客demo展示) 再譬如: &nb
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2024-04-12 22:20:22
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1. 创建纹理图像 OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件,这个纹理图片才是有效的。 一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图: glGenTextures(1,@Texture
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2024-01-28 11:50:37
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关于纹理一般游戏里的物体不一定都是纯色的物体,物体上面会有一些图片贴在上面,比如墙壁,箱子,地板,可以看到砖头、木板和大理石组成的图片,要把图片贴到计算机里的几何图形的话,就要把图片的颜色采样贴到几何图形上,采样是计算机经常干的工作,计算机要处理自然中的数据就需要对数据进行采样,比如说对声音采样就是采集声音的频率和频幅,分别代表声音的音色和声量,当然,采集到的是一个模拟量,然而计算机无法处理模拟量
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2023-07-12 10:49:40
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1. 创建纹理图像
glGenTextures(1,@Texture); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture); glGenTextures和glBindTexture函数用于创建和绑定纹理对象
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2024-06-05 10:23:29
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# Android OpenGL纹理基础
在Android开发中,OpenGL是用于渲染2D和3D图形的强大工具。纹理是图形的基本组成部分之一,它使得物体表面更加真实。本文将探讨如何在Android中使用OpenGL进行纹理映射,并给出相关代码示例和图示。
## 1. 什么是纹理?
纹理是图像数据的集合,通常用于给3D模型表面添加详细信息,如颜色、图案等。通过纹理映射,可以让平面上的图像或图
原创
2024-09-05 04:41:54
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五颜六色的立方体并算是什么太有意思的事情,看上去太假,没什么感觉。 解决办法就是纹理贴图了。OpenGL 中使用纹理要先用 glEnable 来启用相关功能
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gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); 然后先准备一张图片作为纹理贴图,需要注意的是,有些设备对图片的尺寸有要求,我手上这个G7就只支持方形的纹理图片,其它可能
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2023-12-29 20:47:55
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OpenGL-纹理纹理纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理加载与创建纹理生成纹理应用纹理纹理单元多个纹理 纹理纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节, 除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,这些数据可以发送到着色器上纹理环绕方式纹理坐标的范围通常是从(0, 0)到(1, 1)环绕方式描述GL_REPEAT对纹理的默认行为。重复纹理图像GL_MIRRORED_
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2024-08-22 21:28:57
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五颜六色的立方体并算是什么太有意思的事情,看上去太假,没什么感觉。 解决办法就是纹理贴图了。
OpenGL 中使用纹理要先用 glEnable 来启用相关功能
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);然后先准备一张图片作为纹理贴图,需要注意的是,有些设备对图片的尺寸有要求,我手上这个G7就只支持方形的纹理图片,其它可
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2023-11-07 10:11:57
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