如果前面几个系列文章的内容过于冗长缺乏趣味着实见谅,由于时间原因前面的混合部分还没有写完,等以后再补充,现在开始关于反射的内容了。折射与反射在物理世界中,光的反射与折射往往是同时存在的,光源由真空或者空气中射入一种材料,光在进入这种材料的同时就发生了折射,折射的程度与各个介质的折射率有关,使光的传播路线偏离原来的路线;继而如果光在通过不同传播介质的表面时,会像乒乓球一样弹回来,我们人眼能够看到东西            
                
         
            
            
            
            可能研究一下SSR能否进行加速。再根据水深浅大概调整一点颜色。另外研究一下植被怎么制作。可以看见沙滩在湖水下面。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-02-09 00:59:51
                            
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            # 实现 Android 卡片光折射效果的指南
在 Android 开发中,卡片光折射效果是一种常见且受欢迎的视觉效果,使得用户界面更具吸引力。本文将带你深入了解如何实现这一效果,并提供具体的步骤和代码示例。文章会以表格形式展示步骤,并详细解释每一步所需的代码。
## 实现流程
我们将整个实现过程分为以下几个步骤:
| 步骤       | 描述            
                
         
            
            
            
            摘要当圆偏振光沿着双轴晶体的一个光轴传播时,透射光场演化为圆锥体,这种现象称为圆锥折射。已经基于这种效应开发了多种应用,例如贝塞尔光束的生成和光镊。这个用例借助VirtualLabFusion中的快速物理光学模拟技术,演示了KGd晶体的锥形折射。 建模任务  系统构建块-源代码 系统构建块–双轴KGd晶体 模拟结果 摘要-组件             
                
         
            
            
            
            为了在偏振控制和多路复用方面提供额外的设计自由,在许多应用中,各向异性层附着到光学元件的表面。由于双折射效应强烈依赖于晶轴相对于入射光方向的取向,因此当涂层应用于曲面时,对此类元件的讨论特别令人关注。 各向异性涂层的仿真与分析  本用例介绍了在表面上添加各向异性涂层的特性,并分别研究了λ/4涂层在平面和曲面上的偏振转换。 各向异性方解石晶体的双折射效应&nb            
                
         
            
            
            
            尝试了一下,ray对这个影响也不大就可以做一做这种效果.........            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-02-09 00:59:48
                            
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            薄壁折射用于模拟玻璃“缓进”或偏移效果,如果查看通过一块玻璃的图像就会看到这种效果。对于为玻璃建模的对象,这种贴图的速度更快,所用内存更少,并且提供的视觉效果也较为真实。在本训练中,将为大家讲解设置薄壁折射效果的方法。在制作实例之前,请大家首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“眼镜源文件.max”。 (2)当前场景中的镜片尚未被赋予材质,渲染Camera001视图,观察            
                
         
            
            
            
            折射率:根据维基百科的定义,光在真空中的速度c跟“光在介质中的相速度v之比。可用以下表达式表示            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-07-13 18:22:06
                            
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            我们通过阿里的财报数据可以看出未来的互联网大方向所在,而阿里云的快速增长则告诉我们DT时代的步伐已经在提速。创业者们想要抓住这一次良好的机遇,就必须尽快抓住方向,赶紧行动起来。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-08-19 09:31:19
                            
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            玻璃类的折射材质,是一种常见的材质类型,在本实例中,将为大家讲解玻璃类具有折射属性的材质设置方法,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“戒指源文件.max”,该场景中的沙漏尚未设置材质。(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。 (3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。(4)将“玻璃”            
                
         
            
            
            
            光的反射与折射的向量计算      在raytrace的计算中,光反射与折射的计算是两个非常重要的过程,而由于我们在图形学中通常都使用向量来计算,所以也有必要找到一套计算光反射和折射模型的向量计算方法。(该方法来自Bram de Greve的文章"Reflections and Refractions in Ray Tracing")1.反射,假设            
                
         
            
            
            
            折射的原理是运用BTDF的一个球形高斯近似需要考虑折射光的来源,一般会想到用环境贴图(IBL)或者grab texture,但是折射光不全都来自一个平面,所以选择环境贴图来作为折射光。这个效果主要是BTDF计算折射光,和BRDF计算物体的反射光,二者加和即是最终结果。我们需要用到的参数 我们的最终实现公式为: fr是BRDF,ft是BTDF。Fr我们首先复习一下BRDF,因为B            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-10 19:01:04
                            
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              县城位于“城尾乡头”,连接城市、服务乡村。产业兴,则县域兴。推进以县城为重要载体的城镇化建设,要因地制宜推动新型工业化城镇化协同发展,重点发展比较优势明显、带动农业农村能力强、就业容量大的产业,实现以产兴城、以城聚人、以人兴业。
  最近,县城很火。从“县城文学”“县城美学”到“小城游”“小镇中产”,县城题材在社交媒体上成为新的流量密码。流量的背后是人。从人口普查数据看,10年间县            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-13 17:41:55
                            
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            摘要 渐变折射率 (GRIN) 介质,具有平滑的折射率变化,可用于制造具有平坦表面的透镜或用于减少像差。VirtualLab Fusion为光在GRIN介质中的传播提供了一种物理光学建模技术。在运算速度相同但功能远超光线追迹的情况下,物理光学建模完全考虑了电磁场,其中包括偏振串扰效应。 VirtualLab Fusion中的工作流程  设置输入点光源- 基            
                
         
            
            
            
            这里只是张贴在实时折射和脚本反思shader,大约NGUI第一部分请下载。这个版本的主要缺点是折射平面部Layer            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2015-08-22 16:50:00
                            
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            摘要折射率平滑变化的渐变折射率(GRIN)介质可用于例如:使镜头表面平坦或减少像差。 VirtualLab Fusion为光通过GRIN介质的传播提供了一种物理光学建模技术。在相同的速度下,物理光学建模远远超过光线追迹,完全考虑了电磁场,包括其中的偏振串扰效应 。 建模任务 光线追迹结果  场追迹结果–GRIN镜头后方  场追迹结果–焦平            
                
         
            
            
            
            http://www.cnbeta.com/articles/233691.htm            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2013-05-09 17:40:51
                            
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                    喧嚣一时的电商大战,其兴也勃焉,其亡也忽焉。
        从8月14日,京东CEO刘强东在微博上表示京东大家电“三年内零毛利”,所有大家电保证比国美苏宁连锁店便宜10%以上,将派员进驻苏宁国美店面;到苏宁、国美闻讯            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2012-09-19 16:40:01
                            
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