OpenGL是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以它为基础开发 的应用程序可以十分方便地在各种平台间移植;OpenGL可以与Visual C++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能:(以下内容部分来自网络) 1.建模:OpenGL图形库除了提供基本
/   今日科技快讯   /近日,“乘联会”微信公众号发布消息,2021年12月新能源乘用车市场多元化发力,厂商批发销量突破万辆的企业有14家,较前期大幅增多,其中:比亚迪93338辆、特斯拉中国70847辆、上汽通用五菱60372辆、长城汽车20926辆、奇瑞汽车20501辆、吉利汽车16831辆、小鹏汽车16000辆、上汽乘用车14868辆、广汽埃安14
目录加载与创建纹理 加载与创建纹理使用纹理之前要做的第一件事是把它们加载到我们的应用中。纹理图像可能被储存为各种各样的格式,每种都有自己的数据结构和排列,所以我们如何才能把这些图像加载到应用中呢?一个解决方案是选一个需要的文件格式,比如.PNG,然后自己写一个图像加载器,把图像转化为字节序列。写自己的图像加载器虽然不难,但仍然挺麻烦的,而且如果要支持更多文件格式呢?你就不得不为每种你希望支持的格
转载 2024-01-29 01:20:20
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OpenGL中绘制的时候,有时候想使新画的颜色和已经有的颜色按照一定的方式进行混合,比如想使物体拥有半透明的效果,或者绘制叠加光亮的效果,这时候就要用到glBlendFunc()函数。看名字就知道,用它的原因就是,我们需要把几种颜色通过混合来达到半透明或其它我们需要的效果。拿半透明效果来说,已经画了红色和白色两个长方形,想在上面画一个半透明的绿色方形,则画在红色上的绿色其实就是绿色和红色混合了之
运行环境我是直接跟着learn opengl里面的教程搞了,cmake编译一下,用VS2019(2017之类的同理)。在绘制三角形教程的基础上,主要注意修改一下顶点渲染器和片段渲染器里面的变量。shader.cpp等不用动,这一部分是用来编译渲染器代码的。给出需要修改的代码,在代码中给出注释进行对应学习也不错哈哈1.主程序 main.cpp// Include standard headers #
转载 2024-04-21 18:22:23
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说明:跟着learnopengl的内容学习,不是纯翻译,只是自己整理记录。 强烈推荐原文,无论是内容还是排版。 原文链接纹理 Textures为了使我们创建的对象(比如说三角形)更加生动,我们已经学习了为对象的每个像素点设置不同的颜色来使它变得更加有趣。但是,在实际应用中,这种方式需要我们为模型创建太多的颜色,还要完成颜色与点的映射,工作量巨大,这不现实。一种普遍为人们所接受的方式是使用纹理。纹
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纹理拉伸  重复拉伸方式 这种是经常使用的一张纹理拉伸方式,常用于绘制一些重复的元素,比如我们在游戏绘制一幅方格式的地图时。使用重复拉伸方式使得纹理能够根据目标平 面的大小自动重复,这样既不会失去纹理图的效果,也可以节省内存。如下图所示: 实现起来很简单,我们回到上节的项目,找到我们纹理的工具类TextureHelper.java
概述这是一个新的系列,学习OpengGl Es,其实是《OpenGl Es 应用开发实践指南 Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记最终是要实现一个曲棍球的简单游戏,类似这样的增添颜色在现实世界中,物体有各种各样变色的颜色,我也可以在代码给我们的矩形添加颜色平滑找色我们上一篇学习了用uniform用单一的颜色绘制物体,那么我们
androidopenGL ES支持提供了GLSurfaceView组件, 这个组件用于显示3D图形。GLSufaceView本身并不提供绘制3D图形的功能,而是由GLSurfaceView.Renderer来完成了SurfaceView中3D图形的绘制。 归纳起来,在android中使用openGl ES需要三个步骤: [color=red]
转载 2023-07-07 22:19:25
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函数原型: void glBegin(GLenum mode) glBegin()是和glEnd()结合起来使用。 参数解析: mode:创建元素的类型,比如:点,线等。可以是以下数值: GL_POINTS:把每个顶点作为一个点进行处理,顶点n定义了点n,绘制N个点。 GL_LINES: 把每个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间定义了n条线段,绘制N/2条线段 GL_LINE_ST
第五课 3D空间:我们使用多边形和四边形创建3D物体,在这一课里,我们把三角形变为立体的金子塔形状,把四边形变为立方体。先看看三角形的顶点变成啥了private float[] mTriangleArray = { 0.0f,1.0f,0.0f, -1.0f,-1.0f,1.0f, 1.0f,-1.0f,1.0f,
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获取南京地形高度图数据上节我们自己生成另一个平面地形,这节我们生成一个带有真实地形高度的【南京玄武区】的地形图。如果大家玩过《城市天际线》的画,都知道游戏里面可以导入现实世界真实的地图的。其官网提供了一个工具:http://terrain.party/ 这是一个使用openlayers地图库制作的一个在线生成真实世界地形高度图的工具,我们在上面找到想要生成高度图的区域,就可以使用右侧的工具栏下载
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在《安卓使用SurfaceView绘制ffmpeg解码的视频数据》虽然我们成功地实现了视频的渲染,但是在YUV转换成RGB的时候,我们调用了ffmpeg内部的转换函数,这里面包含大量的计算转换,所以是很耗费CPU性能的。今天我们来学习一下如何将YUV转换RGB的功能转换到GPU中去执行,减少CPU的计算工作量,达到性能优化的目的。解决方案是使用OpenGL渲染,将YUV转换RGB的功能交由着色器去
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文章目录0、 概念/准备1、VS+Opengl快速添加手动编译2、QT中使用opengl1.pro配置文件2.引入头文件 继承QGLWidget3.实现三个主要函数 0、 概念/准备opengl官网地址1、OpenGL 函数库相关的 API 有核心库(gl),实用库(glu),辅助库(aux)、实用工具库(glut),窗口库(glx、agl、wgl)和扩展函数库等。gl 是核心,glu 是对 g
转载 2024-10-28 09:07:10
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1. 纹理映射1.1 纹理映射就是将图片贴到绘制的图像上 1.2 纹理坐标的坐标系 横轴为S 纵轴为T 1.3 opengles对纹理做了归一化处理,坐标范围都是0.0~1.0 demo:import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.InputStream; import ja
转载 2024-09-07 15:31:37
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个人学习备忘而已。 #include "GL/glut.h" #include "stdlib.h"void myDisplay(void) {   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //函数的作用是用当前缓冲区清除值   /*   GL_COLOR_BUFFER_BIT: 当前可写的颜色缓冲   GL_DEPTH_BUFFER_BIT:
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1.声明自定义类并继续QOpenGLWidget与QOpeENGL窗口。显示OPENGL窗口。
原创 2023-06-24 09:54:57
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基于PyOpenGL和Pygame的增强现实实现简单的增强现实静态实现增强现实的视频动态实现 环境配置:首先我们要先安装pygame和PyopenGL pygame 可以直接在运行中里 pip install pygame 直接安装 pyopenGL的话如果用语句pip install opengl是默认安装的是32位系统的,如果电脑为64位的可以到https://www.lfd.uci.edu
一、 简介使用纹理之前要做的第一件事是把它们加载到我们的应用中。纹理图像可能被储存为各种各样的格式,每种都有自己的数据结构和排列,将其加载到应用之中存在两种方法: 1、 自己写一个图像加载器,将图像转化为字节序列。 2、 使用一个支持多种流行格式的图像加载库来为我们解决这个问题。比如说我们要用的stb_image.h库。stb_image.h: stb_image.h是Sean Barrett的一
转载 2023-11-03 18:11:30
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之前在学习Android的时候有写过如果在Android中使用OpenGL,当时完全都是用java语言来实现的,现在我们用NDK来实现一次。实现的思路就是将渲染器中的onDrawFrame,onSurfaceChanged,onSurfaceCreated分别在C中实现,然后将C编译成.so文件之后在Java中直接调用相应的函数就可以了。步骤就不详细叙述了,代码贴一下。主Activity:pack
转载 2024-01-27 17:04:17
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