历史 2008 年九月,Google 宣布以改良过的 WebKit 为核心的网络浏览器 Chrome,揭露了众多新特征,比方说崭新的 [V8] JavaScript (ECMAscript) 执行引擎,或许因为太亮眼,掩蔽了所使用另一个开放原始码项目 [skia], 后者是个 2D 向量图形处理函式库,包含字型、坐标转换,以及位图都有高效能且简洁的表现。不仅用于 Google Chro
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2024-01-10 17:59:50
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平移、旋转、缩放操作。在本篇教程中,我们来实现这三种的变化的组合操作。通常情况下,我们会先缩放三维模型,使得它和其它物体大小相匹配,然后会旋转该物体,使得它朝向正确的方向,最后则是平移操作。为了实现上述操作,我们只需把三个变化矩阵相乘,就得到了最终的变化矩阵,该矩阵乘以顶点坐标向量,就得到变化后的坐标位置。看下面的公式:Mn * Mn-1 * ... * M0 * V = (Mn* Mn-1 *
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2024-09-01 23:21:27
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3D棱锥和立方体立方体会绕着自己的一个面心自旋转,与此同时棱锥和立方体会绕着竖轴公转(应该是y轴,在OpenGL中是手性坐标系,y轴朝上)效果图如下:这个例子是我们的图形学实验的一个例子,我会把重要的行数进行注解说明,其中有鼠标交互函数是空函数体,并没有进行调用,读者可以自行研究,后续我可能会推出摄像机漫游版本的,敬请期待放完整代码:** 这里使用到的是open
原创
2021-06-29 14:08:29
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先上一波效果图:实际上就是:画了一个矩形,然后贴了两张图,下面是一个木窗,上面一个笑脸。 首先放上这次教程所需要的贴图和库文件的百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1Ejn65QoYW11cDukiC6ZFjg 提取码:hl93 (1)添加需要的库文件我们本次教程的流程,用到了本地资源中的图片,读取和使用本地图片,需要使用一个新的库:stb_image
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2024-08-15 01:56:22
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核心模式与立即渲染模式早期的OpenGL使用立即渲染模式(Immediate mode,也就是固定渲染管线),这个模式下绘制图形很方便。OpenGL的大多数功能都被库隐藏起来,开发者很少能控制OpenGL如何进行计算的自由。而开发者迫切希望能有更多的灵活性。随着时间推移,规范越来越灵活,开发者对绘图细节有了更多的掌控。立即渲染模式确实容易使用和理解,但是效率太低。因此从OpenGL3.2开始,规范
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2024-04-07 20:37:58
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在win7+python3.5环境下配置opengl,并显示三维模型首先安装opengl:已经安装python的系统会自动安装pip,所以只需要一句pip命令就可以安装opengl了,命令如下:pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate然后在python 中import相关功能,运行后会出现错误OpenGL.error.NullFunctionError: A
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2023-06-30 17:35:10
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您需要拆分对象,然后旋转这些块,以便从侧面看到它们。(或移动摄像机。这两个想法是相同的。但是如果你从头开始编码,你就没有真正的“相机”的抽象了。)在那一点上,你可以只渲染所有的切片。在这在原始OpenGL和python中很复杂,本质上是因为OpenGL中的对象不是实心的。我强烈建议您在建模程序中提前将对象切分为多个部分。如果您需要用脚本来驱动这些操作,可以看看Blender的python脚本系统。
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2023-08-26 22:58:11
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OpenGLopengl概念核心模式和立即渲染模式特性--扩展状态机对象对象的应用创建窗口GLFWGLAD创建窗口 opengl概念一般被认为是一个API,API指的是应用程序编程接口。包含一系列可以操作图形,图像的函数。但是opengl本身不是一个API,是由一个组织制定并维护的规范。 opengl严格规范了每个函数如何执行,以及他们的输出值。核心模式和立即渲染模式早起使用立即渲染模式,也就是
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2024-07-17 06:01:47
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首先安装PyOpenglpip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate64bit下可能存在glut的问题,解决如下下载地址:(选择适合自己的版本)http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#pyopengl下载下来的whl文件,用pip install file_name.whl进行安装后,问题解决。在Ubuntu环境下s
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2023-10-01 14:22:55
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一、介绍由于LiDAR点云数据包含有关返回激光的物体的表面信息,因此我们可以使用它来对地形以及建筑物进行建模。这正是我们在此演示中要执行的操作,其中 LAS点云用于: 1. 构建不规则三角网的(TIN)地形模型; 2. 将建筑物覆盖区拉伸到其实际的3D高度。这两个步骤中的每一个都将成为我们输出中的一个图层:一个以PDF格式编写的3D模型。此工作流有两个技巧:1.提取和替换建筑物
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2023-07-26 22:04:25
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一、实现内容:本篇文章将介绍采用Visual Studio2019 + Qt +OpenGL在Qt窗口中利用OpenGL Widget组件实现三维激光点云的显示。二、前期基础:本文所述内容的实现,建立在上一篇博客文章的基础上三、实现原理:3.1、加载点云数据文件激光点云由一系列的三维坐标点组成,常见的点云格式有pcd、ply、las等,pcd格式的点云文件需要借助PCL点云库进行读取,Window
Qt Creator中的3D绘图及动画教程(参照NeHe)刚刚学习了Qt Creator,发现Qt提供了QtOpenGL模块,对OpenGL做了不错的封装,这使得我们可以很轻松地在Qt程序中使用OpenGL进行绘图渲染。虽然里面还是由不少专业的解释照搬原文的,但还是加入了大量自己的分析。而且Qt中写OpenGL框架上比VC简单太多了,有不少东西都封装优化好了,代码上还是由有很多区别的。当然,其中原
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2023-12-29 21:14:12
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之前的博客里已经讲述了如何用OpenGL绘制一些简单的图形以及如何给这些图形上色,比如三角形。但是实际应用中,我们常常需要一些更复杂的形状,比如我们需要绘制人的模型。这时,如果我们还用之前的方法,挨个为模型中的每个顶点指定坐标值将显得非常麻烦。况且,简单的平面图形还好,如果是人脸要如何处理?现实的商业应用和游戏中,程序中使用模型一般都是由美术人员通过如 Blender, Maya 或 3ds Ma
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2024-04-09 22:51:26
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本篇博文涉及的知识点主要有三个:
yuv的概念基于ndk进行C++程序的基本编写OpenGL纹理的绘制
本文将重点讲知识点1和3,ndk开发部分就不细谈,由于OpenGL知识体系庞大,本文也是根据重点来分析,所以如果没有ndk开发基础和OpenGL基础的读者看本文可能会比较困难。
/ 谈谈YUV /
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2024-08-27 20:52:43
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# 使用 Python 和 OpenGL 渲染 3D 模型的指南
在这篇文章中,我们将学习如何使用 Python 和 OpenGL 渲染 3D 模型。整个过程包括几个步骤,每个步骤都会涉及到一些必要的代码和说明。无论你是初学者还是有一定经验的开发者,本文将为你提供一个清晰的学习路径。
## 整体流程
首先,让我们看一下实现这一功能的步骤概览:
| 步骤 | 描述
第一个PyOpenGL程序说实话我们OpenGL的基础还远远没有学完,不过我在说下去大概就不会有人看了,所以,虽然稍稍有些早,开始我们的第一个程序吧。Pythonfrom OpenGL.GL import *from OpenGL.GLU import *from OpenGL.GLUT import *def drawFunc():glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)#glR
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2023-11-28 15:01:48
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一、目的1、曲面物体的构建画球体; 2、棋盘纹理着色器应用;二、程序运行结果三、曲面物体的构建基本原理 吴亚峰《OpenGL ES 3.x游戏开发》(上卷)内容 OpenGL 中任何形状的 3D 物体都是用三角形拼凑而成的,因此,构建ᴢ面物体最重要的就是找到将曲面恰当拆分成三角形的策略。最基本的策略是首先按照一定的规则将物体按行和列两个方向进行拆分,这时就可以得到很多的小四边形。然后再将
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2024-08-22 21:09:18
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参考:摄像机 - LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)官方代码:Code Viewer. Source code: src/1.getting_started/7.2.camera_keyboard_dt/camera_keyboard_dt.cpp (learnopengl.com)画面演示:main.cpp#include <iostream
原创
2024-06-08 14:13:30
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Qt 5的图形架构非常依赖OpenGL作为底层3D图形API,但近年来,随着Metal和Vulkan的推出,Qt 6完全改变了局面。Qt Quick中的所有3D图形现在都建立在新的3D图形抽象层之上,该抽象层称为 渲染硬件接口(RHI) 。这使Qt可以使用目标OS /平台上原生的3D图形API。所以Qt Quick现在默认会在Windows上使用Direct3D,在macOS上使用Metal。有关
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2024-03-20 21:18:23
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OpenGL绘图一般是在主内存创建数据,计算后传给GPU内存,如果数据是频繁变化的,那么每一帧都要将数据用glBufferSubData方法复制到GPU。其实主内存数据可能是在一个固定的数组里,却要将这个数组反复复制到GPU。如果这个数组能放进GPU,在CPU计算完通知GPU刷新,就省去了复制的操作。这就是映射缓冲区对象,它可以获取GPU中内存地址,或者可以认为是一段空的数组,操作这段数组就等于操
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2024-05-29 09:08:54
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