关于 frame的一些基本知识只是摘抄了一部分,供初学者参考。b.帧速率:帧速率是每秒显示的图像数。标准影片(NTSC) 是29.97 帧第秒 (fps),电影是每秒24 帧fps。欧洲标准是(PAL) 25 帧fps。如果你对你影片的尺寸不是太注重的话,保留默认的Current选项。这将会使你制作的影片的帧速率和源文件一致。不管怎样,如果你想降低带宽和CPU的占用,你可以选择一个低的帧 速率。
前言 在openGL中渲染场景,经常用到单缓冲、双缓冲技术,提高或者降低FPUBLE 指定双缓存窗...
# Android 视频设置每秒3帧 在开发Android应用程序时,有时候我们需要控制视频的帧率,以便在不同场景下获得更好的用户体验。本文将介绍如何在Android应用程序中设置视频每秒3帧的帧率,并提供相应的代码示例。 ## 视频帧率概述 视频的帧率是指单位时间内连续播放的图像帧数。通常情况下,视频的帧率越高,画面就会越流畅。在Android开发中,默认的视频帧率通常是30帧每秒FPS
原创 2024-06-19 06:18:01
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1080×523 134 KB FPS 和丢帧率可以在一定程度上作为 APP 流畅度的一项衡量标准,本文介绍利用 adb shell dumpsys gfxinfo 命令获取软件渲染加载过程的数据,进行计算从而获取测试结果。 在此之前,需要先了解屏幕展示绘制过程及 Android 的 VSync 机制 VSync 全称是 Vertical Synchronization(垂直同步),在 Andro
FPS的意思是每秒屏幕刷新的画面数,每秒的画面数越多显示就越流畅。在游戏画面、视频中,作为评估流畅度的重要指标。通常情况下,每秒低于25个画面,人眼将能感知到不流畅。为了更好的描述安卓系统的画面显示的过程,步骤如下:分步描述如下:1.VBO/VAO(顶点缓冲区对象或顶点数组对象):VBO/VAO(到底是啥,下回讲解)是cpu提供给GPU的顶点信息,包括了顶点的位置、颜色(只是顶点的颜色,和纹理的颜
Unity5的 Statistics上的统计信息和Unity4 有一些区别, Statistics窗口,全称叫做 Rendering Statistics Window,即渲染统计窗口(或渲染数据统计窗口),窗口中罗列出关于渲染、声音、网络状况等多种统计信息 ,下面详细的解释一下这些项的意义。 FPS      FPS(Time per fram
转载 2024-05-31 09:08:06
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# Android FPSAndroid开发中,FPS(Frames Per Second)是衡量应用性能的重要指标之一。它表示应用在一秒钟内绘制了多少帧,通常用来评估应用的流畅度和响应速度。本文将介绍Android中如何计算FPS,并给出相应的代码示例。 ## 1. 什么是FPSFPS是衡量动画、视频和游戏流畅度的单位,表示每秒钟显示的帧数。较高的FPS值意味着动画、视频或游戏运行
原创 2023-10-06 08:43:33
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FPS和丢帧率可以一定程度上作为APP流畅度的一项衡量标准,利用adb shell dumpsys gfxinfo命令可以获取软件渲染加载过程的数据,进行计算从而获取结果前置业务知识:在此之前,需要先了解屏幕展示绘制过程及Android的VSync机制,可参考另一篇博客:专项测试-流畅度测试之前的知识储备-Andorid中VSync机制的介绍获取数据运行命令"adb -s " + deviceNa
转载 2024-01-24 22:33:22
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检测方式:一,Unity3D 渲染统计窗口Game视窗的Stats去查看渲染统计的信息:1、FPSfps其实就是 frames per second,也就是每一秒游戏执行的帧数,这个数值越小,说明游戏越卡。 2、Draw callsbatching之后渲染mesh的数量,和当前渲染到的网格的材质球数量有关。 3、Saved by batching 渲染的批处理数量,这
转载 2024-04-15 17:25:47
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文章目录一,什么是FPS游戏二,功能实现思路与过程(1)新建角色(2)实现移动功能的思路(3)实现旋转功能的思路(4)实现推进上升功能的思路(5)具体代码(5)脚本的使用方法(6)最终效果 一,什么是FPS游戏第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game), 严格来说第一人称射击游戏属于ACT类游戏的一个分支,但和RTS类游戏一样,由于其在世界上的迅速风靡,使之
转载 2024-04-11 09:39:33
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平日学习点滴   背景: 今天无意中发现一个方法    window.requestAnimationFrame  Google之后,就完成了下面得到浏览器每秒帧数的方法。   使用: showFPS.go(); // go!   代码: /** ** 得到浏览器每秒帧数fps&nbs
原创 2013-03-13 16:59:40
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unity联机FPS-demo0.参考项目1.FPS是什么2.核心代码2.1Character.cs2.2EnemyCharacter.cs2.3FirstPersonControl.cs2.4Network.cs3.效果展示4.TODO5.下载 0.参考项目1.FPS是什么第一人称射击类游戏,FPS(First-person shooting game),严格来说第一人称射击游戏属于动作游戏的
转载 2024-05-24 09:56:31
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监控 游戏 fps 调研adb shell dumpsys gfxinfo这种方式反回的数据太大,还监控不到游戏的pfs.,是必须是 Android M 版本以上才支持,而且需要拖动屏幕产生的数据才比较准确dumpsys是一款运行在设备上的Android工具,将 gfxinfo命令传递给dumpsys可在logcat中提供输出,其中包含各阶段发生的动画以及帧相关的性能信息。但是gfxinfo不统计
转载 2023-10-25 18:54:26
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  FPS(Frames Per Second)是关乎Android用户体验最为重要的指标之一,而在VR中更是如此。为了评估VR系统、VR SDK及Unity应用的性能,通常会实时获取FPS并将其显示出来。  Android下获取FPS的方法有很多种,本文将介绍三种最为简单易行的方法。三种方法的共同点是都无需root,兼容性好,但又各具特色。  第一种方法,使用GameBench,它的特点是图表显
# Android FPS 优化指南 在移动游戏和应用开发中,流畅的用户体验是至关重要的。帧率(FPS)是衡量应用或游戏流畅度的关键指标之一。一般来说,目标是实现每秒至少60帧的输出,以确保视觉效果的平滑度。本文将探讨一些优化 Android 应用中 FPS 的方法,并提供相应的代码示例。 ## 优化策略 以下是优化 FPS 的一些主要策略: 1. **减少绘制的复杂性**:简化图形和减少
原创 2024-08-08 13:25:40
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# Android FPS 算法简介 在移动应用程序开发中,确保用户体验流畅至关重要,而帧率(FPS,Frames Per Second)就是评估流畅度的重要指标。FPS 描述的是设备在一秒钟内显示的帧数。高 FPS 值意味着更流畅的图像和动画,而低 FPS 值则可能导致卡顿现象,影响用户体验。 ## FPS 算法背景 在 Android 开发中,FPS 主要依赖于应用的刷新率和绘制速率。通
原创 9月前
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1.App性能如何量化如何衡量一个APP性能好坏?直观感受就是:启动快、流畅、不闪退、耗电少等感官指标,反应到技术层面包装下就是:FPS(帧率)、界面渲染速度、Crash率、网络、CPU使用率、电量损耗速度等,一般挑其中几个关键指标作为APP质量的标尺。目前也有多种开源APM监控方案,但大部分偏向离线检测,对于线上监测而言显得太重,可能会适得其反,方案简单对比如下:SDK现状与问题是否推荐直接线上
转载 2023-08-23 00:12:17
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声明:本文只提供实现的思路。一、FPS获取方法当前android获取FPS的方法有几种,但大部分使用的原理都是基于dumpsys SurfaceFlinger –latency 的数据计算的。使用python和shell脚本实现自动化解析,根据一定的方法可以计算出实时FPS,但缺点是测试过程中要一直连着USB。另外,如果通过APK内部执行adb命令,需要手机有root权限或者APK有系统签名,也无
# Android FPS 优化 在开发Android应用程序时,一个经常被忽视但却非常重要的因素是帧率(FPS)。FPS指的是每秒帧数,它影响着应用程序的流畅性和用户体验。一个高帧率的应用程序可以给用户带来更好的交互体验,而低帧率则会让用户感到卡顿和不舒服。因此,优化FPS是提升应用程序质量的一个关键步骤。 ## 为什么要优化FPS? 当一个Android应用程序的FPS低于一定阈值(通常
原创 2024-04-19 04:00:02
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# Android FPS 检查 ## 介绍 FPS(Frames Per Second)是衡量设备在单位时间内可以渲染的帧数。在 Android 开发中,FPS 是一个重要的指标,它直接影响应用的流畅度和用户体验。本文将介绍如何在 Android 应用中检查 FPS,并提供一些代码示例。 ## FPS 检查方法 ### 使用 Choreographer API Choreographe
原创 2023-11-14 11:12:47
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